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楼主: 卡洛德

---- 电击公布日本游戏销售榜(8月12日-18日)!!第一是.

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发表于 2002-8-23 14:24 | 显示全部楼层
最初由 wulongx 发布
[B]
这个是出完dc版就出ps2版

bio1是出完――PS初版,DIRECTOR\'S CUT版(带BIO2试玩版),DERICTOR\'S CUT震动版(带BIO1.5版演示和1、2的全记录),SS版,5周年记念版,PC版――才出GC版(重制)

请对比一下 [/B]


也不知道谁说这是个全新的bio
是和以前完全8一样的

PS2版的V和dc版的V并没有太大差别吧?
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发表于 2002-8-23 14:57 | 显示全部楼层
原来PS2是 二百五------------------------------------------------------------------------------------------------

































十万!!
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发表于 2002-8-23 17:08 | 显示全部楼层
没全……发一个全的(J文~~)

今婴欷皮毳渐榨趣膝偿欷溃 集期g:2002年8月12日~8月18日 磨蕞`ケティング室{べ
※赤い部分は集期g中にk婴丹欷郡猡韦扦埂 位 前L CN タイトル メ`カ` ジャンル  格  k幽 k尤 推定
颖臼 累
颖臼
1 3△  ス`パ`マリオサンシャイン 任天堂 ACT \\6,800  2002年 7月19日 43,148 530,838
2 1  C槭骏ンダム橛(限定版含) バンダイ ACT \\6,800  2002年 8月1日 42,259 297,516
3 9△  サルゲッチュ2 SCE ACT \\5,800  2002年 7月18日 35,643 210,374
4 7△  grパワフルプロ野球9 コナミ SPG \\6,800  2002年 7月18日 32,544 320,054
5 8△  ぼくのなつやすみ2 海の冒篇 SCE AVG \\5,800  2002年 7月11日 26,548 344,963
6 2  ス`パ`ロボット大R バンプレスト S・RPG \\5,800  2002年 8月2日 23,725 218,269
7 17△  ロックマン&フォルテ カプコン ACT \\4,800  2002年 8月10日 17,455 29,785
8 15△  カスタムロボGX 任天堂 A・RPG \\4,800  2002年 7月26日 16,836 86,048
9 4  パチスロ アルゼ王国7 日本アミュ`ズメント放送 SLG \\5,800  2002年 8月8日 13,380 45,531
10 14△  かまいたちの夜2~Ozuのわらべh~ チュンソフト AVG \\6,800  2002年 7月18日 12,754 288,647
11 19△  クラッシュ・バンディク` アドバンス コナミ ACT \\4,800  2002年 7月18日 12,700 77,550
12 5  RPGツク`ル5 エンタ`ブレイン ETC \\7,800  2002年 8月8日 11,224 42,192
13 22△  ヒカルの2 コナミ TBL \\4,800  2002年 7月18日 11,150 88,977
14 18△  幻想水GIII コナミ RPG \\6,800  2002年 7月11日 11,103 331,912
15 12  ミッキ`とミニ`のマジカルクエスト 任天堂 ACT \\4,800  2002年 8月9日 10,955 25,375
16 16  代官 グロ`バル・A・エンタテインメント ACT \\5,980  2002年 8月8日 10,596 23,082
17 23△  grパワフルプロ野球9 コナミ SPG \\6,800  2002年 7月18日 10,450 75,152
18 27△  みんなのGOLF3 MEGA HITS! SCE SPG \\3,980  2002年 7月18日 8,939 32,409
19 37△  ワ`ルドサッカ`ウイニングイレブン6 コナミ SPG \\6,800  2002年 4月25日 8,154 1,022,186
20 11  プロ野球チ`ムをつくろう!アドバンス セガ SLG \\5,800  2002年 8月8日 8,113 22,688
21 34△  From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒! バンプレスト RPG \\4,500  2002年 6月28日 7,356 121,463
22 31△  とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒でちゅ 任天堂 AVG \\4,800  2002年 5月31日 7,258 201,700
23 29△  [锿酯钎濂ē毳猊螗攻咯`ズ7 QL都市徽h コナミ RPG \\4,800  2002年 7月4日 7,231 186,230
24 26△  シャ`マンキング 超・占事略Q2 キングレコ`ド ETC \\4,800  2002年 7月26日 7,109 45,040
25 20  ジョジョの奇妙な冒 黄金の旋L カプコン ACT \\6,800  2002年 7月25日 7,063 129,937
26 43△  FromTVanimation ONE PIECE グランドバトル~スワンコロシアム~ バンダイ FTG \\4,500  2002年 7月12日 7,015 47,409
27 25  山佐Digiワ`ルド3 ヤマサエンタテインメント SLG \\6,800  2002年 7月25日 6,924 75,568
28 33△  はじめの一i VICTORIOUSE BOXERS CHAMPIONSHIP VERSION(PS2 the Best) ESP SPG \\2,800  2002年 6月27日 6,562 74,410
29 24  g楗靴隶攻恚ˉラジンA(限定版含) サミ` SLG \\3,800  2002年 7月18日 6,529 120,463
30 32△  黄金の太 失われしr代 任天堂 RPG \\4,800  2002年 6月28日 6,409 188,558
31 30  ミッキ`マウスの不思hなR 任天堂 AVG \\6,800  2002年 8月9日 5,700 11,400
32 39△  ロックマン エグゼ2 カプコン RPG \\4,800  2001年 12月14日 5,667 416,289
33 46△  犬夜叉~L}~ バンダイ AVG \\4,800  2002年 7月27日 5,428 26,438
34 38△  .hack//感染大Vol.1 バンダイ RPG \\5,800  2002年 6月20日 5,188 169,099
35 41△  デジモンワ`ルド3 新たなる冒の扉 バンダイ RPG \\5,800  2002年 7月4日 5,129 76,626
36 48△  ガングレイヴ(限定版含) レッド・エンタテインメント ACT \\6,800  2002年 7月18日 5,062 62,527
37 47△  ス`パ`マリオアドバンス2 任天堂 ACT \\4,800  2001年 12月14日 4,950 583,480
38 10  AIR NECインタ`チャネル AVG \\7,200  2002年 8月8日 4,623 22,143
39 51△  FromTVanimation ONE PIECE グランドバトル!2 バンダイ FTG \\5,800  2002年 3月20日 4,538 558,185
40 42△  ドラゴンクエストモンスタ`ズ1・2 星降りの勇者と牧訾沃匍gたち エニックス RPG \\6,800  2002年 5月30日 4,456 271,642
41 6  ドラゴンボ`ルZ 徽hの超槭郡郡 バンプレスト ETC \\4,500  2002年 8月9日 4,246 33,815
42 35  RS~ライディング スピリッツ~ スパイク RCG \\6,800  2002年 7月25日 4,196 44,664
43 45△  シャ`マンキング スピリット オブ シャ`マンズ バンダイ FTG \\5,800  2002年 6月6日 4,184 180,270
44 50△  激L!クラッシュギアTURBO  バンダイ ACT \\4,800  2002年 7月25日 4,166 17,881
45 36  ディズニ`のマジカルパ`ク ハドソン ETC \\6,800  2002年 8月1日 4,036 13,495
46 60△  ポポロクロイス~はじまりの冒~ SCE RPG \\5,800  2002年 6月20日 3,924 163,351
47 52△  ぼくのなつやすみ(ザ・ベスト) SCE AVG \\2,800  2001年 6月14日 3,896 55,322
48 61△  幞隶濠`!プロ野球2002 ナムコ SPG \\6,800  2002年 4月18日 3,835 240,559
49 63△  Devil May Cry MEGA HITS! カプコン ACT \\3,980  2002年 7月25日 3,828 11,156
50 77△  蚊 PlayStation2 the Best SCE ACT \\3,000  2002年 6月27日 3,715 20,631


■ジャンルの表について
  プレイステ`ション   ACT アクション   PZG パズル
プレイステ`ション2   FTG 楦耜L   SPG スポ`ツ
エックスボックス   STG シュ`ティング   AVG アドベンチャ`
ドリ`ムキャスト   SLG シミュレ`ション   A・AVG アクション・アドベンチャ`
ニンテンド` ゲ`ムキュ`ブ   RPG ロ`ルプレイング   TBL テ`ブル
ゲ`ムボ`イ   A・RPG アクション・ ロ`ルプレイング   ETC その他
ゲ`ムボ`イアドバンス   S・RPG シミュレ`ション・ロ`ルプレイング      
ワンダ`スワン   RCG レ`スゲ`ム      
コメント

 
 お盆休みとなる今Lは、新作が1タイトルだったこともあり、先Lまでの旧作がズラリとをKべるランキングとなりました。そうしたなか、今LはGCの『ス`パ`マリオサンシャイン』が推定邮4.3万本で3Lgぶりにトップの座に返りDきました。これでk婴らの累颖臼は53.1万本となり、k5L目にして50万本を突破、ソフトのgだけをれば、今夏期商槌酩50万本超ヒットをhすると同rに、2002年度の婴晟悉播楗螗ングでも『ウイニングイレブン6』に次ぐセ`ルスをhするなど好{に推移しているといえるでしょう。ただ、相浃铯椁GC本体のgはLgベ`スで1.5万台前後と伸びんでおり、ハ`ドを恳しているとは言いyい状rです。ちなみに、昨年11月にk婴丹欷俊亥攻蕙芝DX』(累邮…109.8万本)と今回の『マリオサンシャイン』の油埔皮虮容^してみると、k婴ら3L目までは『スマブラDX』(k3Lgの邮…50.4万本)も『マリオサンシャイン』(同45.6万本)もほぼ同じような忧を描いています。しかし、5L目のr点で『スマブラDX』は73.6万本までgを伸ばしており、gに20万本近い痈癫瞍生まれています。この要因としては、『スマブラDX』が本体を恳(P新ユ`ザ`を@得)しながら大きくgを伸ばしたのにして、『マリオサンシャイン』が本体を恳できていない(P既存ユ`ザ`のIにとどまっている)ことがあげられるでしょう。そのY果、『スマブラDX』のk婴ら5LgにおけるGC本体の邮が62.6万台であるのにして、『マリオサンシャイン』のk婴ら5LgにおけるGC本体の邮はわずか7.6万台にとどまっています。年末商椁认钠谏椁趣いr期的要因はある程度考]しなければいけませんが、『マリオサンシャイン』のk婴GC本体の大幅な伸びを期待していた任天堂、また拥辘摔趣盲皮洗螭な`算になったと言えるでしょう。ちなみに7月末r点(k11ヵ月g)におけるGC本体の累犹ㄊは推定160万台。忧の`いはありますが、同期gにおける下位CNのN64の累犹ㄊが170万台であることから、GCの普及ペ`スはN64と非常に似通っています。
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发表于 2002-8-23 21:15 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]

也不知道谁说这是个全新的bio
是和以前完全8一样的

PS2版的V和dc版的V并没有太大差别吧? [/B]


维罗尼卡足够说明问题了,哈哈~

还有,上面似乎有人说王国之心不好?
这个更让人感到愉快^^
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发表于 2002-8-25 21:39 | 显示全部楼层

以后如果想公平的比较NGC与PS2的销量,最好连松下的Q也一

最初由 卡洛德 发布
[B]数据表明

阳光MARIO对主机销售没有直接的拉动作用 [/B]


用DVD+游戏机的销量来和游戏机比,似乎不算太公平的比法?
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发表于 2002-8-26 01:21 | 显示全部楼层
最初由 kirbyx 发布
[B]

根本就不是素养的问题,而是性格的问题,宫本对做游戏更专注一些.再加上作为一个硬件厂商的一员,也不会说什么.三上只是实话实说而已.虽然有时候真话确实不太好听,虽然虚伪说的漂亮一点就叫做有涵养. [/B]


这样有意思吗?如果还是小孩子,那也就罢了,现在应该长大了吧,怎么还是这样?

宫本茂不乱讲话是因为专注于游戏,而三上乱讲话是因为实话实说。活活,都没错,都正确。这样说话未免太孩子气了吧?在论坛上讲话不能光顾自己爽,还要想想有没有说服力。

硬件商不能说什么,软件商就能乱说?可是我记得最喜欢说的是山内溥吧,他是不是硬件厂商的一员?我知道你一定又要为此找出种种理由了,你总是正确,真理的化身。

三上也不想想,CAPCOM现在最热卖的游戏是在哪台主机上。他要是有种可以不在PS2上开发游戏啊,去完全投靠任天堂啊。喔,对了,好像他也做不了主吧,不过一打工的,还不能算是“软件商”。真正的软件商可是很实际的。

不好的游戏当然可以骂,怎么不可以骂,哪朝哪代规定不可以骂?活活,多么排山倒海的语气。

可是,你好像忘了其中一条程序,那就是你还必须证明哪些游戏是坏游戏,哪些是呢?你能找出什么公认的标准呢?你认为不是好游戏就不是好游戏?这样岂不是没边了,因为谁都可以这样说。
尊重别人的选择就这么难?有什么食物是所有人都喜欢吃的呢?有什么歌是所有人都喜欢听的呢?有什么电影是所有人都喜欢看的呢?

拜托,你不要总是这样,只会直接下结论,证明一下好不好?
你不喜欢的游戏大热卖,就是消费倾向有问题,市场不正常,请证明之。
你喜欢的游戏大热卖,就是市场认同,就代表是好游戏,请证明之。
你不喜欢的游戏得到了FAMI通的高分,就是用钱买的,请证明之。别人用你自己的逻辑问你《时之笛》的40分评价是不是花钱买的,你只好顾左右而言它。聪明过头了,一不小心竟把自己逼入了死角,活活。
你喜欢的游戏得到了高分,就是证明了该游戏的品质,请证明之。
你似乎怎么说都对?给点说服力吧,别光顾着自己爽。
你似乎从来不在乎自己如此明显的双重标准,是不是你对任天堂的迷恋兼对SONY的恨已经影响到了你的正常思维?以至于总是这样耍小孩子脾气?

已经几年了,每次看到你涉及SONY的评论,就没看到一句好话。什么样的仇恨可以深到这种程度?当然,我知道你一定又会说什么你“只是就事论事云云、没有恨SONY”之类。恨就恨嘛,为什么不敢承认?是不是因为知道公开承认自己的这种非理性倾向会更加降低自己的说服力?
心里想什么,每次都只能拐弯抹角,而不能痛痛快快地说,真是有一点可怜。长期陷于仇恨中,伤害地首先是自己,SONY不但毫发无损,而且还一路高歌猛进,GC想夺家用机宝座?下辈子再放马过来,照样打得你找不着北。也许正是SONY的大成功才使你恨成这样?如果SONY失败,你也许反而不会这样?就像天师那样,一个生活在仇恨中的可怜虫。不过天师还可以靠杂志手淫一下,你就不行了。
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发表于 2002-8-26 01:22 | 显示全部楼层

回复: 以后如果想公平的比较NGC与PS2的销量,最好连松下的

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]

用DVD+游戏机的销量来和游戏机比,似乎不算太公平的比法? [/B]


原来,GC吃亏就吃亏在没有DVD功能上,那任天堂可以推出有DVD功能的GC啊,没人拦着他。
什么?他是做真游戏的,所以不要这个功能?那就对了,既然这是任天堂自己的选择,怎么能说不公平呢?
哦,差点忘了,松下的那个Q好像可以放DVD吧,销量怎么样?这样一来就是Q(DVD+游戏机)+GC(游戏机),还是比不上PS2,好像就有点说不过去了吧。
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头像被屏蔽
发表于 2002-8-26 02:53 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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发表于 2002-8-26 03:48 | 显示全部楼层
发现了一个很厉害的马甲呢……不过,是个马甲一般都厉害……
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发表于 2002-8-26 10:48 | 显示全部楼层
日本大多数公司,尤其是Bandai和Square,出钱买Famitsu的分数,这是事实,也是常识。
--------如果这个分数和品质相差过远的话,那拿钱买分数还有什么意义?消费者也不是白痴,经常玩到一些白金殿堂的垃圾的话,还会相信这个分数吗?

BIO卖得不好,那是活该。这种游戏质量,卖到这个数字就差不多了。
--------其实BIO卖得不好,我认为不是游戏质量得问题,对于喜欢生化的人,我基本上没有看到哪个对这个BIO复刻表示不满意的.

不过总算Capcom是做过DMC的公司,有人出来说Kindom Hearts是垃圾总比这里的人的话有参考价值。Kindom Hearts那种游戏,比之Bouncer也好不到哪里去,半垃圾一个。为什么能够好卖,只能说是消费导向问题。这是Square的长处,原来也是Capcom的长处,但谁让三上自己选NGC呢。
--------请不要想当然的乱说话,KH我认为很好,我不知道你说的半垃圾具体所指的地方.每个制作人的理念不同,怎么能以自己的标准去衡量他人,而说垃圾这种话呢?而且就算CAPCOM是做过DMC的,但是DMC这个游戏又不是三上负责的,而且三上能代表CAPCOM公司吗?我认为游戏制作人之间的差异很大,不论是CAPCOM/SQUARE/KONAMI的哪个制作人的游戏,在私地下肯定都有不以为然的其他制作人.但是有谁公开的说过吗?我还是那句话,不要把买得好的非NINTENDO游戏就说成是消费导向问题,消费者不是白痴.另外王国之心首周好像只有3/4十万吧,能够买到7/8十万,至少说明口碑还是不错的吧.

三上好像没有说过PS2有售后服务的问题,只不过说PS2的做法是欺诈。Sony用技术存心减短其产品的生命周期,同时降低价格来获取重复购买和更新换代的利润,这也是常识,而且绝对是值得赞赏的商业手法,这叫做JS。而剩下的公司诸如N和松下的相反的做法叫做SB。三上不懂,还乱叫,叫做BC。
--------三上的原文我倒是不太清楚.不过我不太明白\"Sony用技术存心减短其产品的生命周期,同时降低价格来获取重复购买和更新换代的利润\"这句话的意思,是说玩PS2的人用不了两年就会因为质量原因去买一个降了价的新型PS2吗?我认为这个观点蛮奇怪的.第一:目前还没有关于这个用户群的统计.第二:那些买新型PS2的用户是因为质量问题吗?第三:如果这是真的话,那SONY的手段真的很厉害,能够一而再,再而三的这样把全世界的(美版/日版/欧版)消费者当白痴玩,而且又不触犯当地的法律.第四:我觉得这个看法真的觉得蛮奇怪的.

在一个游戏首周销量占总销量60%的时代,有多少人是因为一个游戏好玩才去买这个游戏的?
极端一点,游戏的销量和游戏的质量不仅不成比例,可以说是完全没有关系。
相反,中古市场倒是还有可能更加准确的反映游戏本身质量的高低
--------的确很极端,不过我倒是认为买得好的都有其可取之处,买得不好的游戏垃圾的比例更大,当然也不排除有少数好游戏,我认为销量可以划定一个范围,但是不能根据销量来排名次.
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发表于 2002-8-26 12:10 | 显示全部楼层
Famitsu的Review的信誉,是多少年积累下来的。你可以查查以前和现在游戏的评分。现在,这是用来赚钱,骗吃骗喝的。

BIO反正我不喜欢。虽然我也喜欢NGC的而不是PS的,不过这和画面没有关系。把BIO的画面去掉,剩下的东西就不多了。研究一下小孩子的购物心理就知道,这种游戏对于买游戏以前必然反复试玩的小孩子来说,绝对是买不出去的。

KH,和BOUNCER一样,准确地说就是一个动作游戏。动作游戏的战斗必须是经得起考验的,但KH明显不能满足我的标准。无论从操作,版面安排,敌人,Camera中任何一个方面看,都属于基本功太差,没有好好动过脑子的。因为我倾向于Capcom的动作游戏,所以我觉得三上说得很正常。

坂口博信当年也嘲笑过N的游戏,崛井雄二还嘲笑过FF10。只不过用词比三上文明得多,那是涵养。

负责游戏的人?你做过游戏就知道,负责游戏的人往往是什么都不干的人。游戏不是一个人做出来的。十年以前,一个游戏往往有一个灵魂人物,现在就不同了。

Sony故意缩短产品的生命周期,不光光是游戏机,所有的电器都有份。这种基于消费心理的手段,也是我所喜欢的某些公司永远学不会的。不可否认,这才叫高。没有反对的意思,反而佩服有加。
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发表于 2002-8-26 13:32 | 显示全部楼层
Famitsu的Review的信誉,是多少年积累下来的。你可以查查以前和现在游戏的评分。现在,这是用来赚钱,骗吃骗喝的。
------------------那么从多久开始骗的?积累有花了多长事件?你认为过于名目张胆的行为能够持续多久?我也一直把这个看成一个参考,和销量一样,不能精确的划分游戏品质,但是可以圈定品质的基本范围.我认为单纯认为骗吃骗喝和销量一样,过于极端.

BIO反正我不喜欢。虽然我也喜欢NGC的而不是PS的,不过这和画面没有关系。把BIO的画面去掉,剩下的东西就不多了。研究一下小孩子的购物心理就知道,这种游戏对于买游戏以前必然反复试玩的小孩子来说,绝对是买不出去的。
----------------只能说BIO针对的用户群错误,对于生化系列来说,BIO的品质是很高的.

KH,和BOUNCER一样,准确地说就是一个动作游戏。动作游戏的战斗必须是经得起考验的,但KH明显不能满足我的标准。无论从操作,版面安排,敌人,Camera中任何一个方面看,都属于基本功太差,没有好好动过脑子的。因为我倾向于Capcom的动作游戏,所以我觉得三上说得很正常。
-----------------我不认为KH是个动作游戏,我认为其动作成分非常的好,视角和迷题设置有问题.另外动作游戏也有很多种类.CAPCOM的比较爽快而已.而天诛这种就不一样.另外不知道你KH通关了没有,在后面装备了一些技术之后,和初期的打起来的差别蛮大的.总之我认为KH的动作成分是很不错的.

坂口博信当年也嘲笑过N的游戏,崛井雄二还嘲笑过FF10。只不过用词比三上文明得多,那是涵养。
负责游戏的人?你做过游戏就知道,负责游戏的人往往是什么都不干的人。游戏不是一个人做出来的。十年以前,一个游戏往往有一个灵魂人物,现在就不同了。
-------------------但是现在游戏制作还是有灵魂的.这也是为什么我一直会认为松野直泰的FF和版口薄辛的FF会截然不同的原因.

Sony故意缩短产品的生命周期,不光光是游戏机,所有的电器都有份。这种基于消费心理的手段,也是我所喜欢的某些公司永远学不会的。不可否认,这才叫高。没有反对的意思,反而佩服有加。
-----------------我认为这个可能性不大,现在一个家电的换代周期有多长?而且竞争对手又这么多,SONY如果只是通过缩短产品的周期来让用户更换同类型的产品,风险也太大了.
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发表于 2002-8-26 21:33 | 显示全部楼层

实话说,三上的言论,本人甚不以为然

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[B]

这样有意思吗?如果还是小孩子,那也就罢了,现在应该长大了吧,怎么还是这样?

宫本茂不乱讲话是因为专注于游戏,而三上乱讲话是因为实话实说。活活,都没错,都正确。这样说话未免太孩子气了吧?在论坛上讲话不能光顾自己爽,还要想想有没有说服力。

硬件商不能说什么,软件商就能乱说?可是我记得最喜欢说的是山内溥吧,他是不是硬件厂商的一员?我知道你一定又要为此找出种种理由了,你总是正确,真理的化身。

三上也不想想,CAPCOM现在最热卖的游戏是在哪台主机上。他要是有种可以不在PS2上开发游戏啊,去完全投靠任天堂啊。喔,对了,好像他也做不了主吧,不过一打工的,还不能算是“软件商”。真正的软件商可是很实际的。

不好的游戏当然可以骂,怎么不可以骂,哪朝哪代规定不可以骂?活活,多么排山倒海的语气。

可是,你好像忘了其中一条程序,那就是你还必须证明哪些游戏是坏游戏,哪些是呢?你能找出什么公认的标准呢?你认为不是好游戏就不是好游戏?这样岂不是没边了,因为谁都可以这样说。
尊重别人的选择就这么难?有什么食物是所有人都喜欢吃的呢?有什么歌是所有人都喜欢听的呢?有什么电影是所有人都喜欢看的呢?

拜托,你不要总是这样,只会直接下结论,证明一下好不好?
你不喜欢的游戏大热卖,就是消费倾向有问题,市场不正常,请证明之。
你喜欢的游戏大热卖,就是市场认同,就代表是好游戏,请证明之。
你不喜欢的游戏得到了FAMI通的高分,就是用钱买的,请证明之。别人用你自己的逻辑问你《时之笛》的40分评价是不是花钱买的,你只好顾左右而言它。聪明过头了,一不小心竟把自己逼入了死角,活活。
你喜欢的游戏得到了高分,就是证明了该游戏的品质,请证明之。
你似乎怎么说都对?给点说服力吧,别光顾着自己爽。
你似乎从来不在乎自己如此明显的双重标准,是不是你对任天堂的迷恋兼对SONY的恨已经影响到了你的正常思维?以至于总是这样耍小孩子脾气?

已经几年了,每次看到你涉及SONY的评论,就没看到一句好话。什么样的仇恨可以深到这种程度?当然,我知道你一定又会说什么你“只是就事论事云云、没有恨SONY”之类。恨就恨嘛,为什么不敢承认?是不是因为知道公开承认自己的这种非理性倾向会更加降低自己的说服力?
心里想什么,每次都只能拐弯抹角,而不能痛痛快快地说,真是有一点可怜。长期陷于仇恨中,伤害地首先是自己,SONY不但毫发无损,而且还一路高歌猛进,GC想夺家用机宝座?下辈子再放马过来,照样打得你找不着北。也许正是SONY的大成功才使你恨成这样?如果SONY失败,你也许反而不会这样?就像天师那样,一个生活在仇恨中的可怜虫。不过天师还可以靠杂志手淫一下,你就不行了。 [/B]


不过阁下的高论,本人更是不以为然。

也许这就是眼红者酸葡萄的“英姿”。

大成功?好个大成功啊!偷偷摸摸自己都想在GBA上蹭蹭油水,托个美国公司脸上扑点白粉就以为你是里根啊?好好查查SONY的收帐,再放你的厥词不晚!
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发表于 2002-8-26 21:38 | 显示全部楼层

回复: 回复: 以后如果想公平的比较NGC与PS2的销量,最好连

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[B]

原来,GC吃亏就吃亏在没有DVD功能上,那任天堂可以推出有DVD功能的GC啊,没人拦着他。
什么?他是做真游戏的,所以不要这个功能?那就对了,既然这是任天堂自己的选择,怎么能说不公平呢?
哦,差点忘了,松下的那个Q好像可以放DVD吧,销量怎么样?这样一来就是Q(DVD+游戏机)+GC(游戏机),还是比不上PS2,好像就有点说不过去了吧。 [/B]


如果说这就是你所理解的意思的话,那对不起,我明白什么是对牛弹琴了……
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发表于 2002-8-26 21:59 | 显示全部楼层

……

大家继续……我……是路过的……
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