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[多平台] 《光环 无限》单人战役模式12月9日解锁,IGN/GS 9,MC 87/42评

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1001#
发表于 2021-12-9 16:34 | 只看该作者
开XGP了 那么这作不推荐的话 玩哪一作呢 据说5也很垃圾
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1002#
发表于 2021-12-9 16:35 | 只看该作者
本帖最后由 D-JoeII 于 2021-12-9 16:37 编辑
曼陀罗肥 发表于 2021-12-9 16:20
红迪上不是有骂的?
nga上不是有赞的?
是你看不懂简体还是我看不懂英文? ...

reddit現在還是幾乎在罵多人
nga那點讚譽的聲音都被罵聲蓋完了
當然罵聲還有罵PC優化的,但都過了整晚了有意玩的大部份都玩到地上那段(不算閃退那批玩都玩不了),該怎麼評都已經全出現了
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1003#
发表于 2021-12-9 16:35 来自手机 | 只看该作者
玩到现在,只能说秦川的分数没有问题
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1004#
发表于 2021-12-9 16:38 | 只看该作者
GuardHei 发表于 2021-12-9 16:13
这个明显是bug

—— 来自 S1Fun

其他地方贴图确实,但是不同地方柱子底的泥土走进了都是这个马赛克画质
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1005#
发表于 2021-12-9 16:43 | 只看该作者
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1006#
发表于 2021-12-9 16:47 | 只看该作者
我的天,我的vega56一上环带直接十几帧,这优化认真的吗
看了一眼最低配置居然是1050ti,是以可以启动游戏为标准定的吗
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1007#
发表于 2021-12-9 16:50 | 只看该作者
大部分不等于全,少部分不等于没有。

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1008#
发表于 2021-12-9 16:55 来自手机 | 只看该作者
玩到主线第5关,消灭防空炮。负责任的说这作真的不罐头。这就是把1的第二关地图放大然后把陆战队地点标出来罢了。育碧的罐头支线,解密不比这玩意好玩多了?
建议大家把护甲和钩锁升满后就直接赶路主线得了。
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1009#
发表于 2021-12-9 16:57 | 只看该作者
笑死了,打什么枪?
开辆幽灵号进去全创了
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1010#
发表于 2021-12-9 17:09 | 只看该作者
说起来我也不太能理解为什么战役里场景扫描和敌人传感器非要分开做(
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1011#
发表于 2021-12-9 17:14 | 只看该作者
难度是真的低

—— 来自 S1Fun
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1012#
发表于 2021-12-9 17:17 | 只看该作者
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1013#
发表于 2021-12-9 17:17 来自手机 | 只看该作者
这三家都在最新的作品里弄出来了泥头车,利好特斯拉电动卡车
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1014#
发表于 2021-12-9 17:28 | 只看该作者
这代弹药不缺之后传奇也没难度,除了拿破坏者的酋长
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1015#
发表于 2021-12-9 17:29 | 只看该作者
415452356 发表于 2021-12-9 16:43
打完矿机后面的主线关卡了,笑出声,棒鸡在光环12都好歹知道让玩家左右方向出口互换,无限直接给你连续三 ...

對不起,原來提供打法資訊也是洗
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1016#
发表于 2021-12-9 17:31 | 只看该作者
本帖最后由 h122h 于 2021-12-9 17:41 编辑

之前无限多人是键鼠玩的,这次pc xgp版战役用手柄玩了。
为什么菜单选项手柄操作那么奇怪啊。基地里选武器手柄无法左右浏览,只能鼠标点击浏览……是不是PC版BUG啊

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1017#
发表于 2021-12-9 17:31 来自手机 | 只看该作者
xgp这app体验也太差了,怎么战役下不下来的
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1018#
发表于 2021-12-9 17:49 来自手机 | 只看该作者
石首鱼 发表于 2021-12-9 17:31
xgp这app体验也太差了,怎么战役下不下来的

进去游戏再点进战役里下载试试
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1019#
发表于 2021-12-9 18:02 来自手机 | 只看该作者
yj98879 发表于 2021-12-7 09:54
装备pc默认快捷键是1、2、3、4,不过抓钩确实太强,导致和它功能性类似的推进器才升级出隐身之前,基本完 ...

他的意思是不用切技能,直接给技能指定按键,按下直接使用技能那种。手柄上自然做不到但也没给pc做适配。
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1020#
发表于 2021-12-9 18:05 | 只看该作者
曼陀罗肥 发表于 2021-12-9 16:20
红迪上不是有骂的?
nga上不是有赞的?
是你看不懂简体还是我看不懂英文? ...

害赞呢,nga上已经快是奇迹2021了
我都不知道个86分的(媒体眼中的)平庸作品怎么担得起这个伟大的称号
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1021#
发表于 2021-12-9 18:06 | 只看该作者
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1022#
发表于 2021-12-9 18:11 | 只看该作者
吐了,这boss战343就喜欢致敬二代是吧,要塞那个光剑狗飞天大草还带拐弯的,核心扔他也没法停止,传奇只能绕着围墙卡光剑判定,打空整把电浆卡宾才破盾343在哪怕英雄以上难度测试过自己做的boss吗
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1023#
发表于 2021-12-9 18:15 | 只看该作者
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1024#
发表于 2021-12-9 18:21 来自手机 | 只看该作者
年轻人的第一次光环,体验相当糟糕……估计不会再碰这个系列了
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1025#
发表于 2021-12-9 18:21 | 只看该作者
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1026#
发表于 2021-12-9 18:25 | 只看该作者
普通难度玩了一个下午,
我就是钩爪战士,骑上幽灵号创一切。
当成乐子游戏还行,无法想象四人联机有多欢乐。
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1027#
发表于 2021-12-9 18:26 | 只看该作者
Emanon_CH 发表于 2021-12-9 18:21
年轻人的第一次光环,体验相当糟糕……估计不会再碰这个系列了

回去玩三代和reach,还有低难度二代,这才是halo
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1028#
发表于 2021-12-9 18:26 | 只看该作者
Stellar_Frost 发表于 2021-12-9 16:27
这光影到底是怎么回事(你肯定懂这一块)
打多人的时候就感觉拉得惊人,惊天地泣鬼神 ...

首先得承认,像haloi这种,又是写实风,又是开放世界,视距远,垂直跨度大,时间也是实时变化,角色机动能力也极其强的游戏,本身做起来也确实很难。

但是1. 当时clip space engine可是花了好大一饼,最早那预告片演示给的那开车飞驰的场景,无论是植被密度还是光照也不是这最终版能比的,我严重怀疑预告片欺诈;2. 困难会困难,你343不缺钱不缺时间,作为平台第一方手下至少得给人感觉在试图解决问题,好歹也是个3a工作室,总得有点研发能力。然而,以我个人的能力水平来看,343对待这些难点的态度就是直接摆烂,不好弄那我就不弄。

抛开美术问题不谈,haloi直接表现出343没有能力做好开放世界的画面。整个画面光照最大的两个问题就是阴影和间接光做的真的太烂了。

一般来说,阴影和间接光这种东西,线性关卡,或者就算开放世界但是固定时间/离散时间变化的,都可以比较精细的离线烘培很多信息下来,效果比较好。但haloi又是大世界又是实时天气变化,就算暴力烘培不同情形考虑到内存/硬盘限制也很难做到很精细,确实不容易做。但实时算吧,性能开销又会很大。haloi最后解决方案就是凑活过了。

阴影基本上只有平行光做了级联阴影投射,各种近距离的点光源并没有看到做了什么阴影。靠近的话有个距离比较短的屏幕空间接触阴影来增添像草这样细小物体的阴影细节。中距离开始,那些树木,因为级联阴影分辨率不够,已经很难看了,基本一块块阴影连具体形状都不能很好对应。远距离直接摆烂,阴影直接全砍没了(是有个云层投影,但那玩意儿只是个小trick就能做)。

结果就是近距离点光源之类的局部光漏光严重,中距离自投影基本没有,远距物体几乎只有直接光照效果,导致光影非常平,甚至让人以为没有光照一样(当然这是不可能的)。稍微大一点的物体在阴影里看起来都像在发光一样。这个问题和老头环非常类似,但老头环人家美工好歹能藏拙。(其实还有个例子就是巫师3,也是靠美工藏拙,但人家是个上世代游戏)

类似的,间接光也是同样的问题…我看着基本没啥细节,主要就是天光,光照遮蔽就靠屏幕空间环境光遮蔽,所以背光的场景下漏光特别严重,物体各种蓝色的glow…远景好像都没间接光,更惨不忍睹。最后就是画面很平,而且各种物体的光照效果融合不起来。

其他小问题更多,比如这个粒子特效做的真狗屎,不透明度这么高,还不怎么接受光照,看起来特别突兀;疑似大世界坐标精度问题也没处理好,模型顶点存在扭曲的情况;云好像连体积云都算不上,看着就是两层而已。

整体技术选型上不说次世代了,放在ps4,xbox one世代也不够看的,甚至不比某些ns游戏强多少。就haloi体现的343的技术实力,只能说还不如国内一些厂(只论画面不论别的,毕竟还有打枪手感,ai啥啥啥)关键结果优化也不咋地。

我严重怀疑整个引擎可能3-4年前早就是现在这样了,但是因为项目管理原因一拖再拖发售日期,引擎本身并没有升级打磨,最后变成这模样。这才好解释为啥技术选型这么摆烂。

—— 来自 S1Fun

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1029#
发表于 2021-12-9 18:29 | 只看该作者
GuardHei 发表于 2021-12-9 18:26
首先得承认,像haloi这种,又是写实风,又是开放世界,视距远,垂直跨度大,时间也是实时变化,角色机动 ...

采访里他们自己都说做一半的时候就想换虚幻4了,最后因为虚幻4还原不了“halo质感”又只能重新拾起老引擎

—— 来自 S1Fun
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1030#
发表于 2021-12-9 18:29 来自手机 | 只看该作者
往烂的致敬是吧,草死
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1031#
发表于 2021-12-9 18:33 | 只看该作者
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1032#
发表于 2021-12-9 18:35 来自手机 | 只看该作者
钩爪升满英雄难度下一个蓄力可以直接秒掉金甲精英。
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1033#
发表于 2021-12-9 18:35 | 只看该作者
电磁炮233 发表于 2021-12-9 18:29
采访里他们自己都说做一半的时候就想换虚幻4了,最后因为虚幻4还原不了“halo质感”又只能重新拾起老引擎 ...

我觉得还不如用ue4做
xsx和高配pc上给远景开个sdf阴影至少比现在好看多了
而且就这美术也别提halo质感了。材质单拿出来确实耐看,但整体地编就没啥美术设计,感觉就是xjb摆

—— 来自 S1Fun
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1034#
发表于 2021-12-9 18:36 | 只看该作者
GuardHei 发表于 2021-12-9 18:26
首先得承认,像haloi这种,又是写实风,又是开放世界,视距远,垂直跨度大,时间也是实时变化,角色机动 ...

无限目前光照和阴影就是纯摆烂等光追的状态。粒子那个属于选择问题,不是技术问题。模型计算精度不够扭曲问题是光环老问题,初代三部曲就有,也是祖传的。很多东西你看5就知道了,5能做出来的无限也能做出来,只能说以X1X为开发机搞这么大规模的地图。。。包括云的问题,咖啡厅老哥就是skybox的美术,他说过无限里整个skybox的要求就是怎么减少资源需求
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1035#
发表于 2021-12-9 18:38 | 只看该作者
田黄石 发表于 2021-12-9 15:36
去应用里重置游戏就好了
不知道该骂微软傻逼还是343傻逼

感谢,搞了一下,好了.
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1036#
发表于 2021-12-9 18:39 | 只看该作者
GuardHei 发表于 2021-12-9 18:35
我觉得还不如用ue4做
xsx和高配pc上给远景开个sdf阴影至少比现在好看多了
而且就这美术也别提halo质感了 ...

343到底是有多狂敢做一半推翻引擎,就凭他是xgs名义上的第一顺位吗,现在怎么看2020那场事故也像是343弄不好首发护航拿来反向要挟上级的
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1037#
发表于 2021-12-9 18:39 | 只看该作者
室内关直接梦回智库,大差不差的布局,没啥变化的配置,连着几个房间走几层。
boss战也是又尴尬又无脑,比如双斯巴达猎人,一个开风火轮的,钩爪上去直接抢他风火轮创死就得了...这种boss战除了拖时间没任何意义
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1038#
发表于 2021-12-9 18:42 | 只看该作者
本帖最后由 GuardHei 于 2021-12-9 18:46 编辑
ricarto 发表于 2021-12-9 18:36
无限目前光照和阴影就是纯摆烂等光追的状态。粒子那个属于选择问题,不是技术问题。模型计算精度不够扭曲 ...

初代三部曲有是因为当时光环地图算比较大的,硬件上面也不如现在,各种技术也没咋应用开来,浮点精度问题有可以理解。

你放现在这么多开放世界下来,这种东西不应该成为问题,还不如ns上的荒野之息呢…“祖传问题”不应该是理由

—— 来自 S1Fun
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1039#
发表于 2021-12-9 18:45 | 只看该作者
爱护动物抓根宝 发表于 2021-12-9 18:39
343到底是有多狂敢做一半推翻引擎,就凭他是xgs名义上的第一顺位吗,现在怎么看2020那场事故也像是343弄不 ...

真要推翻说不定上面给钱的能早发现是个雷

—— 来自 S1Fun
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1040#
发表于 2021-12-9 18:48 来自手机 | 只看该作者
这光影确实超级灾难,各种室内反射不对,我都走到一片蓝光里身上还有黄光,杂兵的光线反射是完全不对,一片红光里白刷刷的在那

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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