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[NS] 逃生、背叛、少女与命运的密室:《密室的祭品 献祭之渊》

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发表于 2021-10-14 00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hamartia 于 2021-10-14 01:13 编辑

今天要来聊聊的是这款游戏:2020年NS上的《密室的祭品 献祭之渊》(密室のサクリファイス/ABYSS OF THE SACRIFICE)



上一个帖子已经是2010年的老黄历了,这个游戏玩的人应该不多,所以开一个新的
那么首先,照例还是从这个游戏的制作背景上开始捋:

2009年制作完《THE密室脱出2》后(关于密室脱出这个系列可以看我上一个主帖),INTENSE的下一个开发依赖是在手机上制作《简单DX系列》的新作。当初开发时依然是以《密室脱出》为模板,构建一个SF题材的逃脱游戏。但是随着福田尚己导演和他的开发团队不断涌现新的创作灵感,实现《密室脱出》所不具备的丰富剧情和与角色深度互动的欲望越来越强烈,一款简陋的手机游戏已经不能塞下如此多的内容了。于是游戏更名为《密室的祭品》,改为PSP上2010年2月4日发售。(作为雏形的手机app版2个月后照常推出)

相对于《密室脱出》的现实路线,这款游戏把世界观设定为未来,描写5名少女在全体人类已经蒸发了踪迹的地下都市中挣扎求存的逃脱剧。但由于项目是中途上马的,游戏关键的难度部分调整不足,玩家经常要面对在基本没有提示的前提下探索出谜题,正确理解并给出答案。虽然它不像《密室脱出》那样有即时发生的危机要素,一旦GAME OVER复位是以checkpoint而非从章节最初重新开始也显得合理,但它的困难性还是到达了盲人摸象的程度。以关卡[ZERO]的密码为例(本关的惟一谜题),需要输入的5个字母会反映蓝色的“字符完全不正确”,黄色的“字符正确但位置不对”,红色的“字符与位置正确”,以及本次排列方式中不允许出现的炸弹符号。当然这些意义是不会揭示的,完全靠自己意会。而即使玩家能领悟规律性,输入字母即使是正解但因为位置不同也会映射出不同的颜色。单就理论上来说,本谜题的目的是从9680000种组合中,通过推理选出仅此一例的正确答案,强硬的难度设置可见一般。

个人认为的本作最强密码关,这个谜题强烈建议直接看答案。真的,不丢人:)

而另一方面,在点点碰碰探索背景寻找道具时,略糊的画面和过小的探索图标结合在一起,带给玩家另一重压力。诸如钥匙,螺丝之类的小型物件,玩家如果不精确到相素级的搜索,点了也是白点。鬼畜级的难度x如此不亲切的判定,也无怪乎fami通在发售前给了5、6、5、5,总分21的相对比较低的评价。另外就同类游戏来说,两个月前才发售了《极限脱出 9小时9人9扇门》这样的强作,两厢一对比,这款游戏也就注定被埋没为冷门作品了。
————————10年过后————————
2020年,本作被发行商D3P重新打捞出来,在NS和steam上翻新后推出。新版有了如下变化:

#追加了提示的Hint功能
最最重要的变化。玩家只要进入解谜阶段,菜单里的提示机能就会以玩家的进度,分阶段对谜题的思路进行提示,让玩家对目的有了比较清晰的概念。对于某些谜题,甚至会直接给出答案。而且给答案时不是直接显示,得到玩家许可后才会展露下一步。这个改动让本来十人所向的游戏,至少变成千人所向。

#画面高解析度化
原作第二诟病的画面略糙这点也得到了彻底改善,背景更加细腻,火焰流水气流之类的物理现象加上了动态效果。玩家如果遗漏了小型道具的话,还会闪光提示。

其余细节还有
#追加了画廊与BGM鉴赏模式
#部分CG的表现与构图修正
#高速SKIP功能智能化。有变化但用处不大的文本将被直接略过,只在关键剧情未读时停顿
#增加新的操作方法,steam版支持鼠标,NS版则是触屏
#道具选择和关卡排列的UI更富有逻辑
#除日语外,支持英语和简体中文
#惟steam版增加成就设置

可以说现在想玩这款游戏的话,NS或PC是最好选择
————————还是那个问题————————
这个游戏好玩吗?

上一个《THE密室脱出 命运的35道谜》如果是6分及格的话,这个游戏我给10分中7分的评价,属于佳作水准。单说关卡有36关,份量可以。除了正常阅读剧情,探索时还有些PC角色的互动,游戏进行起来时会活泼不少。
但是请注意,虽然经过了很多改善,但它不是属于所有人的佳作。虽然文字ADV拥有全部游戏类型里最强的叙述能力,但是逃脱GAME这类文字游戏亚种的游戏性依然是以与谜题互动优先。跟知名的逆转、弹丸、科学ADV系列这些拥有巨量文本的超大作比较起来,信息量会显得不足。
而且本作出于在关卡设置上的某种构思,使得剧情叙事上有个特点。就是它不是一根筋开头讲到尾那种线型结构,而是采用了随时可以开启某段剧情的乱数型叙事。用后来的作品打比方,就是《极限脱出3 刻之困境》那种以不同视角,不同时间对故事根干自由探索的类型。


这里以游戏选关的界面为例。第一章由“血”“灵”“父亲”“数字”“梦”5个关卡组成,分别代表了以5个主角各自视点进行的,内容不同的事件。至于顺序,先开始哪一个都无所谓,5关都完成可以进入下一章节。而在中盘开始,将由玩家选择关卡的内容导致了哪些角色生存,而哪些角色将SACRIFICE————也就是死去后退场。自然,死掉角色的路线图将被标灰而封印。按照特定路线进入该名角色的最终关,则是一轮游戏下来的END完成条件。
因为这种设置关系,关卡与关卡之间联系起来不是特别的紧密。有时是正在进行中的危机,有时是倒叙的回忆。所以从体验上,它不是常规ADV那种废寝忘食一口气通读的类型。就算你想鏖战,连番硬派的解谜也会让你精疲力竭。所以我都是把它穿插在玩一些RPG,ACT的步调当中,闲暇下来就回来解两把谜,如此调剂正好。因为章回式的剧情都各自为中心,所以不用太在意“之前的剧情忘了怎么办”,正是有这种可以自行放缓的节奏,所以我才只说它是个特点,而不是绝对的缺点。

那么从挑人上来说,这个游戏适合的人选,是那些对文字ADV有热忱/能够享受慢热游戏/总想挑战自己的头脑/对密室逃脱、SF、轻度百合有爱的玩家。

————————神观之梦————————
末了来谈谈这个游戏的剧情。从结构上来讲,是一种典型的欲扬先抑。在到达完美结局前,哪一个女孩都将迎来各自灰暗的悲剧结局:张开愤怒的翅膀,爬向无法到达的彼岸;救不了任何重要的人,只能凭命运随波逐流;信仰崩塌,惟独留下一个坚强的背影;身心沉沦于绝望,用永恒来自我麻醉………因此完美结局的展开一扫之前的阴霾,促成了一种非常直接的快感,虽然说展开可能俗了点,但对释放玩家之前压抑的情绪无疑是非常受用的。

而我个人最感到兴奋的,是真结局最后一关的关卡设计。这一关论谜题而言,反而不是整个游戏里最困难的。它通过把之前四条线里四个主人公的人生困境融合在一起,以角色之间彼此互助的形式完成了对心灵的补完,这种无声的演出显得比单纯用文本叙事更有说服力。而当叩开最后的解谜之门时,此时的氛围结合剧情,很有一种神话感:
神在沉睡中时,世上万物都是梦中的苍白;
当神苏醒时,她便用双手勾勒出了森罗万象;
如果你对神话故事熟悉的话,结合世界观,这最终关很有些印度神话当中,大神毗湿奴睡醒后创造世界的感觉。当新世界诞生时,你能看到那甜蜜的神正在对你微笑

INTENSE向来喜欢以一个平凡的脱出起头,将情节超展开带向不可预测的远方。你要是觉得“不就是一个密室逃脱嘛!格局怎么会变得如此夸张?”,有机会就得自己体会了

————————一点遗憾————————
其实除了本篇以外,当年PSP平台上还追加了两个DLC
一个是将手机app原点翻新的《イトカ-ある閉鎖施設からの脱出-》,另外一个是全新的《ミキ-ハイテンションナイト-》,两个都是本篇的前日谈,且性感要素全开。本作原本也要收录这两个DLC,但是为了在PC平台上向海外发行,顾虑到审查标准于是只好割爱。

除了这两篇外,游戏的官方网站(https://www.d3p.co.jp/sacrifice/),和イトカ篇DLC官站上的网络体验版《熱湯のサクリファイス》加在一起,有共计三个FLASH形式的网络限定脱出篇章。网络版虽然素材画像沿用自游戏本体,但谜题设计都是崭新的,作为一个附加要素不打包全乎了,算是可惜的。

————————最后的最后————————
此游戏的文字攻略可以参照老朋友プッカルンバ:
http://gamepukka.com/g163_sacrifice.html

如果更要追求steam版的成就攻略,可以查阅:
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/

而至于视频攻略与解说,bilibili上搜索[密室的祭品],已经有一些up主做过。由于不是特别难找,这里不再赘述



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 楼主| 发表于 2021-10-14 01:45 | 显示全部楼层
这么偏的冷门游戏,意外的是psp时代是出过同人志的(百合向)
社团是“蒙古猛烈破砕団”,关键字有这一个就够了

论数量NS上其实有很多脱出游戏,数目要比主观印象中来得更加广泛
但是具有实体卡带的差不多就这两个吧

就NS独占(这里限定和PS4对标)的前提,《侦探俱乐部》《秘密搜查组》《Gnosia》都算是有一定人气和讨论履历的。下次如果再做长帖,还是会找一些冷门
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发表于 2021-10-14 01:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 10:24 | 显示全部楼层
这个游戏当时玩psp版的时候感觉巨难,玩到后面某一关玩不下去了。

前段时间入了steam版感觉谜题没变,但是难度变简单了
而且还有提示,我玩到通关都没有卡关过。
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发表于 2021-10-14 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏物品解密还好。纯纸面的解密让我感觉自己智商太低了,不配玩它
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发表于 2021-10-14 10:30 | 显示全部楼层
竟然有中文,令人震惊。
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发表于 2021-10-14 10:51 | 显示全部楼层
以前玩的PSP版
谜题的确挺硬核
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发表于 2021-10-14 10:54 | 显示全部楼层
看女主眼熟,好像玩过会免的psp版,不过开头就卡关了
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发表于 2021-10-14 11:08 | 显示全部楼层
前不久才通关的

解谜我是放弃了,全程上攻略,但是即便这样也打了好久

最后终于打出真结局也不是很爽快,我个人对这游戏的定位是过于硬核,不太会去推荐给其他人。
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发表于 2021-10-14 11:30 | 显示全部楼层
之前PSP版有汉化,质量还挺不错的。。
ns版带dlc,有点想买了
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发表于 2021-10-14 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
感谢推荐,可以去尝试一下
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发表于 2021-10-14 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
我竟然还是首发入的。。。

—— 来自 HUAWEI MXW-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-10-14 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2021-10-14 11:30
之前PSP版有汉化,质量还挺不错的。。
ns版带dlc,有点想买了

不带的,因为要照顾同步上市的steam那边的审查,海外管sex尺度比较严(望向隔壁《幻影异闻录》)

intense那边在推上说,未来可能会出另外三个女孩的dlc和本作续集
它家的密室逃脱游戏呈系列化但还未上ns的,尚存一个《超科学脱出》系列,3ds时代的下载专用游戏。此系列的卖点是用念动力,透视,时间停止等超能力去解谜
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发表于 2021-10-14 11:51 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2021-10-14 11:50
不带的,因为要照顾同步上市的steam那边的审查,海外管sex尺度比较严(望向隔壁《幻影异闻录》)

intens ...

阿哲。。我看专门提了一下还以为带。。
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发表于 2021-10-14 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
我反而是对解密毫无印象,只记得某关的敲地板砖逼得我看攻略。
当时的感想应该是除了捡东西能给个七八分,剧情还行玩了不亏(虽然现在完全不记得了
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发表于 2021-10-14 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2021-10-14 11:50
不带的,因为要照顾同步上市的steam那边的审查,海外管sex尺度比较严(望向隔壁《幻影异闻录》)

intens ...

超科学脱出玩过试玩感觉谜题一般,剧情上有亮点吗?
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 楼主| 发表于 2021-10-14 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
wingzerocos 发表于 2021-10-14 11:59
超科学脱出玩过试玩感觉谜题一般,剧情上有亮点吗?

sorry,时间隔得太久没啥印象了
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