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[多平台] 前忍者小组(Soleil)通缉令死亡最新实机演示(2023发售)

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发表于 2022-8-23 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
我挺好奇他们怎么平衡Tps和act部分的,最好别出现处决时周围敌人都在持枪看戏,这样有点毁代入感。很奇怪,我打忍龙2和doomE的时候没这种要求,但对这个游戏就有......
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发表于 2022-8-23 10:54 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2022-8-23 10:24
这种斩杀的ACT,不用太担心前忍者祖的人做不好。

act的部分肯定放心,只是我还期待能有非致命武器的出场,我很喜欢特警一顿操作把人制服,感觉特别帅
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发表于 2022-8-23 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
杰西福克斯 发表于 2022-8-23 10:31
我挺好奇他们怎么平衡Tps和act部分的,最好别出现处决时周围敌人都在持枪看戏,这样有点毁代入感。很奇怪, ...

这。。。为了保证处决的演出效果,怪一般只能看戏吧。处决带无敌的话,怪攻击招呼上来就是各种穿模,一样毁代入感,不带无敌的话又会像尼禄在怪堆里放鬼手投技一样疯狂被打断。至于忍龙2没那么违和我觉得主要是ot的时候镜头会拉的很近,基本看不见周围的怪在干嘛,同时ot动作还设计的帅气凌厉,注意力基本就放在看龙哥怎么削怪上了
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发表于 2022-8-23 12:51 | 显示全部楼层
etdgcb 发表于 2022-8-23 11:41
这。。。为了保证处决的演出效果,怪一般只能看戏吧。处决带无敌的话,怪攻击招呼上来就是各种穿模,一样 ...

看来也是没办法,只要别太拖泥带水就行了吧
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发表于 2022-8-23 15:55 | 显示全部楼层
杰西福克斯 发表于 2022-8-23 10:31
我挺好奇他们怎么平衡Tps和act部分的,最好别出现处决时周围敌人都在持枪看戏,这样有点毁代入感。很奇怪, ...

从目前的trailer看,女主是赛博改造人,所以直接是霸体抗枪击和斩击。。。。。不知道具体玩的时候是什么样子的。
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发表于 2022-8-23 16:00 | 显示全部楼层

🇩🇪 @gamescom in 科隆 (德国), from August 24th to 28th [媒体限定]
🇨🇭 @numerikgames in Yverdon (瑞士), from August 26th to 28th
🇺🇸 @pax in 西雅图 (美国), from September 3rd to 6th
🇯🇵 @东京电玩展 in 东京 (日本), from September 15th to September 18th

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发表于 2022-8-23 16:02 | 显示全部楼层
  反正实在不行做成一个打击感手感优秀的爽游也算是成功完成目标了,不知道主角的武士刀招式是怎么控制方向的,等坛友试玩了
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发表于 2022-8-23 16:23 | 显示全部楼层

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发表于 2022-8-25 04:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2022-8-25 06:25 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV1q14y1t7q2/
最新gameplay 包含一个枪反
https://www.bilibili.com/video/BV1xT411w7eC/
爆头处决,从任务来看应有它种处决方式
https://www.bilibili.com/video/BV1XS4y1W73y/
主角脸模在玩教学关卡
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发表于 2022-8-25 06:37 | 显示全部楼层
  看起来无非就是动画衔接做的不太好,感觉基本手感应该还是到位的。
  这个山寨全境封锁的ui就太土了
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发表于 2022-8-25 10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2022-8-25 10:53 编辑

www.bilibili.com/video/BV1nP41157Go

新的14分钟实机,这hitstop有大病啊,攻击动作本来就慢了,二重折磨。最后打那只精英怪也无聊,就是硬砍
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发表于 2022-8-25 13:10 | 显示全部楼层
  这演示真的算是反面教材,感觉演示的人根本不会玩
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发表于 2022-8-25 13:24 | 显示全部楼层
就忍犬难度和教学关卡而言还可以?还可以再打磨半年,感觉还是可以期待的。
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 楼主| 发表于 2022-8-25 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
很不错,演示毕竟是IGN的,还有半年时间,半年时间足够打磨好武器了,不过很好奇现在这套系统最高难度(超忍)要怎么匹配好近战和枪
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发表于 2022-8-25 14:00 | 显示全部楼层
动作细节还是差点事,尤其是衔接
但可以理解

感觉应该参照师父,选不那么写实的画面风格,某种程度上可以掩盖一些动画问题
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发表于 2022-8-25 15:27 | 显示全部楼层
昨天十四分钟试玩滤镜有点碎裂,为啥动作衔接能做的这么僵硬啊... 希望提高近战砍杀比例,优化下动作combo系统
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发表于 2022-8-25 15:57 | 显示全部楼层
到底是IGN玩的烂还是制作组做的烂?参考以前茶杯头和DOOM的事例,我分不清啊
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发表于 2022-8-25 16:06 | 显示全部楼层
白軍浪 发表于 2022-8-25 15:57
到底是IGN玩的烂还是制作组做的烂?参考以前茶杯头和DOOM的事例,我分不清啊 ...

有没有可能是都烂
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发表于 2022-8-25 16:56 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-8-25 10:52
www.bilibili.com/video/BV1nP41157Go

新的14分钟实机,这hitstop有大病啊,攻击动作本来就慢了,二重折磨 ...

精英怪应该是用下段小手枪破他上段防御然后打一套吧,只能说玩的人实在是太烂了,
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发表于 2022-8-25 16:56 | 显示全部楼层
AR971GP04 发表于 2022-8-25 16:06
有没有可能是都烂

那就太糟糕了
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发表于 2022-8-25 17:15 | 显示全部楼层
这游戏我看着也没咋样啊,一副大学生毕设作品的感觉
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发表于 2022-8-25 17:16 | 显示全部楼层
这游戏我看着也没咋样啊,一副大学生毕设作品的感觉
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发表于 2022-8-25 20:19 | 显示全部楼层
看了下VG的演示,这操作者也太拉了,完全看不出啥······估计高难度敌人润滑油厚度跟3RE差不多
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发表于 2022-8-26 01:24 | 显示全部楼层
他们看我特地过去没能进媒体专区可惜,feemarie和一个粉毛staff跑出来送了一张海报。合了一个影,fee足足高了我半个头。
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发表于 2022-8-26 04:16 | 显示全部楼层
这动作水平还不如忍龙3初版
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发表于 2022-8-26 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
看完演示给我感觉是挺好的游戏非要塞把枪,打忍者那段看得出那个动作系统挺硬核的

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-26 11:04 | 显示全部楼层
看了14分钟试玩.想吹都找不到点..战斗拿什么跟忍龙比,配提鞋吗.

目标切换用走的,就这一点战斗节奏全断.

第三人称瞄准射击角色居然能把枪挡住,就算是第一回做射击游戏都不应该犯这错.
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 楼主| 发表于 2022-8-26 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2022-8-26 01:24
他们看我特地过去没能进媒体专区可惜,feemarie和一个粉毛staff跑出来送了一张海报。合了一个影,fee足足高 ...

羡慕,原谅你在德国的啊?
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发表于 2022-8-26 11:26 | 显示全部楼层
射击部分很拉,视角音效手感样样不行,敌人AI也看不出什么名堂……
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发表于 2022-8-26 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
  所以我一开始就把预期拉得很低,目前看来卖相不如隔壁北妹极**
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