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[多平台] 前忍者小组(Soleil)通缉令死亡最新实机演示(2023发售)

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发表于 2022-6-11 09:10 | 显示全部楼层
现在的人是不是什么游戏预告出来都要说暴死?
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发表于 2022-6-11 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2022-6-11 08:09
你的结论好像仔细研究了1小时,你描述的事实又好像你只看了1分钟。我觉得你说的很有道理。 ...

不觉得我说的有道理,游戏好玩是好事,尤其日系动作能多点我就开心,只是恶魔三全音在前面实在肝颤。

现在游戏尤其日系我一看见脑洞设定就忍不住先做个坏打算,最近不是还有幽灵线东京了么

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-11 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
我是挺期待的,之前DT其实玩到手会发现旧忍者组的人功力健在,就是没钱,有钱都好说
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发表于 2022-6-11 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2022-6-11 10:38 编辑

品过索尼的两个兽人后,这女主看着挺眉清目秀。另外那个抱着狗的女警应该就是本作色气担当了
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发表于 2022-6-11 11:16 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-6-11 10:37
品过索尼的两个兽人后,这女主看着挺眉清目秀。另外那个抱着狗的女警应该就是本作色气担当了 ...

抱着狗的女警其实是静静,这个公司的CEO是个瑞士的死宅,特地找忍组做的游戏。
涩气担当可能是情人节预告里一闪而过的服务员

感觉女主建模好像比女主的脸模还阴柔一些

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发表于 2022-6-11 11:17 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-6-11 09:11
不觉得我说的有道理,游戏好玩是好事,尤其日系动作能多点我就开心,只是恶魔三全音在前面实在肝 ...

都是开玩笑,吹和骂是一体两面,这个游戏会跪也正常。就是单纯希望老忍组再发次光吧。
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发表于 2022-6-11 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
预告总给我一种高配版杀手已死的感觉。
处决没有给特殊的视角镜头,动画也不够迅捷。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-11 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
不是说硫酸当年跑路的时候把老tn的人打包带走了么,这俩主创是后来又跑路了?
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发表于 2022-6-11 12:07 | 显示全部楼层
panzerkamf 发表于 2022-6-11 11:43
不是说硫酸当年跑路的时候把老tn的人打包带走了么,这俩主创是后来又跑路了? ...

Valhalla Game Studios 是由原 TECMO 遊戲創作者兼松聰於 2007 年成立的遊戲工作室,《生死格鬥》與《忍者外傳》系列製作人板垣伴信也在 2008 年離開 TECMO 後加入該公司擔任代表董事技術長。不過其領軍製作的原創新作遊戲《惡魔三人組》因為原出資發行商 THQ 經營狀況惡化而中途抽手,導致遊戲開發停滯。拖延數年後雖然獲得任天堂出資在 Wii U 推出,不過市場反應並不理想。其後與 NEXON 合作於 2016 年推出 PC 線上化版本《惡魔三人組 Online》,不過市場反應仍舊不佳,上線僅短短半年就結束營運。

  Valhalla Game Studios 自 2016 年替任天堂代工完《桃太郎電鐵 2017 奮起日本!!》之後,就沒有新作問世。當初做為號召的第一把交椅板垣伴信也已經在 2017 年卸下管理職改任榮譽顧問職,並於今年 1 月宣布成立自己的工作室「板垣 Games」。創辦人兼松聰也在 2020 年卸下代表董事。根據官方網站公布的資訊,2021 年 1 月時該公司只剩下 6 名員工,不過母公司 Wake Up Interactive 旗下集團則有 105 名員工。
  
  Soleil 則是原 TECMO 遊戲創作者岡本好古與松井宏明於 2008 年成立的遊戲工作室,當初是為了協助 Valhalla Game Studios 開發工作所設立。2015 年成為 Valhalla Game Studios 的子公司,2017 年與 Valhalla Game Studios 一同成為 Wake Up Interactive 的子公司,並開始承接外包開發工作。曾參與開發的作品包括《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》、《Ninjala 泡泡糖忍戰》、《傑克武士:穿越時空的戰鬥》等。

  如今 Soleil 宣布,已經於 10 月 8 日合併 Valhalla Game Studios,繼承 Valhalla Game Studios 所有權利義務。合併後 Valhalla Game Studios 已經解散不復存在。由於雙方原本就是曾經互為母子公司的關係企業,而且連辦公室都是同一間,因此本次的合併吸收推測只是集團內部改組的性質,由實際業務主幹的 Soleil 吸收合併名存實亡的 Valhalla Game Studios 組織,因此對後續遊戲製作開發業務應該不至於造成太大影響。
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发表于 2022-6-11 13:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2022-6-11 14:48 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2022-6-11 13:01
卖相一言难尽,老一批的日本制作人除了极少数像小岛一样技术和审美一直在线的,大部分或多或少都落 ...

游戏是工业产物,美术团队和美术水平高低也是要看钱的

虽然老忍者组的角色审美一直很那啥
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发表于 2022-6-11 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2022-6-11 15:41 编辑
sughiy 发表于 2022-6-11 11:17
都是开玩笑,吹和骂是一体两面,这个游戏会跪也正常。就是单纯希望老忍组再发次光吧。 ...

明明可以吃老本妇科忍龙,我只是希望别咬打火机,血亏就证明玩家不要啥整活,踏踏实实就行

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-11 16:45 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-6-11 15:40
明明可以吃老本妇科忍龙,我只是希望别咬打火机,血亏就证明玩家不要啥整活,踏踏实实就行

——  ...

他们是打工,拿钱做事,我在楼里贴了采访。是瑞士的阿宅想要搞个游戏,然后特地去找他们组做的。
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发表于 2022-6-11 18:57 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2022-6-11 16:45
他们是打工,拿钱做事,我在楼里贴了采访。是瑞士的阿宅想要搞个游戏,然后特地去找他们组做的。 ...

以后拯救游戏界就靠瑞士阿宅,沙特王爷之类的出资了(不过好像支持snk那个被曝是毛子)
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发表于 2022-6-11 19:09 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-6-11 18:57
以后拯救游戏界就靠瑞士阿宅,沙特王爷之类的出资了(不过好像支持snk那个被曝是毛子) ...

  主要还是看有没有遗憾,像神之手虽然被诟病的地方也只多不少,但是三上说他想做的东西都在游戏里面了,所以三上就没再做过类似的游戏,他在生化4上的遗憾就靠恶灵附身了,所以主要还是这帮老制作人的自我追求,忍龙1+2硫酸肯定是没有什么设计方面没有实现的东西,但是恶魔三全音这个tps+冷兵器act近战系统一直想着做没做出来,那肯定头铁都要继续上
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发表于 2022-6-11 19:11 | 显示全部楼层
看起来能玩,感觉像完全版的恶魔三全音
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发表于 2022-6-11 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
还是特别期待的,战斗做好就是佳作。静静还真人出镜了
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发表于 2022-6-11 20:22 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-6-11 19:09
主要还是看有没有遗憾,像神之手虽然被诟病的地方也只多不少,但是三上说他想做的东西都在游戏里面了, ...

其实还不能确定这作硫酸脸是否有参与,虽然硫酸脸的twitter三连发和如此神似恶魔三全音暗藏端倪。但是soleil本身和疼讯还有一个忍者多人在线网游的project,要是硫酸脸的遗憾是在网游这边的话。哈哈哈哈哈。三上真的是感觉把自己想做的都做过了,不过三上在想法上比硫酸脸要克制,要做好三全音比做好神之手其实要难得多。
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发表于 2022-6-11 20:31 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2022-6-11 20:22
其实还不能确定这作硫酸脸是否有参与,虽然硫酸脸的twitter三连发和如此神似恶魔三全音暗藏端倪。但是sol ...

  这种混合系统最难的就是以哪个为重心,我看几个演示下来感觉还是以TPS操作为核心,玩家的摄像头视角是一直在画面中间看女主屁股的,其实就是恶魔三全音2。
  反正就算最后成品做出来是一个深度有限的爽游那至少我相信冷兵器手感和打击感肯定是不会烂的。
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发表于 2022-6-11 20:34 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-6-11 20:31
这种混合系统最难的就是以哪个为重心,我看几个演示下来感觉还是以TPS操作为核心,玩家的摄像头视角是 ...

你可以看我转的那篇采访,在楼里。制作组宣称,比重是不分轩轾的,而且如果你只坚持其中一种风格则会被打爆。且强调了忍者龙剑传战斗般具有深度,且甚至借用doa的机制(当然采访吗,吹牛也是要的
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发表于 2022-6-11 21:18 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-6-11 19:09
主要还是看有没有遗憾,像神之手虽然被诟病的地方也只多不少,但是三上说他想做的东西都在游戏里面了, ...

其实到现在就看技术力和制作团队的实力了,神之手是CAPCOM之类大厂良心尚存时代的东西,背后是有个依托的,只能说现在这波润出去单干的浪潮下,岛哥哥、五十岚之类的是真的幸运。
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发表于 2022-6-11 21:32 | 显示全部楼层
没看出有什么香港,放过香港不好吗?最好不要含一点中国元素
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发表于 2022-6-11 22:43 | 显示全部楼层
巴特爱素子 发表于 2022-6-11 21:32
没看出有什么香港,放过香港不好吗?最好不要含一点中国元素

香港是赛博朋克的刻板印象,逃不过的。不过110工业也没有出中文的意思吧,他们应该打从一开始就没考虑中国市场吧大概。
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发表于 2022-6-11 22:49 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-6-11 21:18
其实到现在就看技术力和制作团队的实力了,神之手是CAPCOM之类大厂良心尚存时代的东西,背后是有 ...

啰嗦一下。神之手是四叶草工作室的作品,按照三上的回忆(可以去看去年三上的采访),他是在基本不考虑市场预期的情况下,纯自high的产物。所以神之手成本有限,但是风味十足。而硫酸脸当年还是带着雄心壮志的,如果不是遇到诸如THQ倒闭,然后更换引擎代码重写什么的问题,可能恶魔三全音未见得如最后的成品那样。且尚不考虑三全音的游戏图景要比神之手大的多。

评分

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发表于 2022-6-11 22:58 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2022-6-11 22:43
香港是赛博朋克的刻板印象,逃不过的。不过110工业也没有出中文的意思吧,他们应该打从一开始就没考虑中 ...

四足机甲都出来了,乖乖去模仿攻壳电视剧版就行了,根本就没有必要沾香港元素,没有什么逃不过。他考不考虑中国市场不要紧,不要明明没有还蹭就行
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发表于 2022-6-11 23:42 | 显示全部楼层
理论上应该是枪械是主DPS,近战是辅助才能平衡好两者。类似TTF2的浪人,如果上来就拿刀砍会被所有人打爆,它的思路是防御并移动接敌,然后掏出霰弹糊脸。再高速移动找机会换弹并用刀近战输出。最后处决敌人。
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发表于 2022-6-11 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-12 01:07 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2022-6-11 22:49
啰嗦一下。神之手是四叶草工作室的作品,按照三上的回忆(可以去看去年三上的采访),他是在基本不考虑市 ...

姿势+1

THQ完蛋其实就挺突然,11年12年还有几个不错的游戏,突然就暴毙
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发表于 2022-6-12 04:34 来自手机 | 显示全部楼层
这预告把动作部分剪得也太碎了
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发表于 2022-6-12 08:10 | 显示全部楼层
砍人手感看着别说忍龙2了,感觉还没杰克武士好,谨慎不看好
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