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[多平台] 前忍者小组(Soleil)通缉令死亡最新实机演示(2023发售)

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发表于 2021-10-9 19:54 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 閉肛!基佬。 于 2022-8-27 01:16 编辑

   [color=#202124 !important]开发者Soleil
[color=rgb(32, 33, 36) !important]发布商110 Industries S.A.



[color=rgb(32, 33, 36) !important]平台Xbox Series X/S, Microsoft Windows, PlayStation 5





游戏是砍杀类(Hack&Slash),喜欢这一类型的动作玩家可以好好期待了。希望这次多点钱弄游戏吧,《杰克武士穿越时空》除了没受伤保护,其他细节手感依然很棒。


“前team ninja成员冈本好古和松井宏明的工作室soleil games的新作,这两人是忍龙2的核心主创”

http://b23.tv/4WE7A7
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2022情人节预告:《Wanted:Dead》情人节预告【游民星空】

着重一些战斗的画面

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2022年微软的发布会展示的新内容视频,感谢楼里@sughiy 提供的新闻和地址:
  【游戏预告】Wanted: Dead
https://www.youtube.com/watch?v=qITxSJGL3B4
https://video.weibo.com/show?fid=1034:4778989970194504(上面地址备用,开头删除了,可以观看)




28楼内容:
《通缉令:死亡》 访谈--战斗、故事、设定等
110工业公司的创始人和创意总监Sergei Kolobashkin与GamingBolt讨论了即将到来的动作游戏《通缉令:死亡》。


你永远不会有太多的动作游戏,而110工业公司推出的《通缉令:死亡》应该能解这一时之渴。根据迄今为止所展示的内容,《通缉令:死亡》正在建立一种将华丽砍杀游戏和疾速第三人称射击相结合的体验,而该制作组由前《忍者龙剑传》和《死或生》开发人员组成的。由于我们好奇地想了解更多关于这个游戏的信息,我们最近向其背后的人们提出了几个问题。下面,你可以读到我们对110工业公司创始人和创意总监Sergei Kolobashkin的采访。

"《忍者龙剑传》是有史以来最好的动作游戏之一,这个特别的团队就是曾经成就它的人们。所以,你应该期望在游戏战斗的深度、丰富性和满足感方面看到很多《忍者忍者龙剑传》的DNA。”

你们的开发团队拥有大量在动作游戏方面有丰富经验的人才。你们从《忍者外传》或《死或生》这样的游戏中吸取了哪些经验?

110工业是一家新公司,我们倾向于向最好的人学习并合作。当我知道这个团队有档期的时候,我确保我们之间的对话始终在制作《通缉令:死亡》上。《忍者龙剑传》是有史以来最好的动作游戏之一,这个特别的团队就是曾经成就它的人们。所以,你应该期望在游戏战斗的深度、丰富性和满足感方面看到很多《忍者忍者龙剑传》的DNA。

《死或生》则是一头截然不同的野兽,因为它是一个特征丰富的格斗游戏,而《通缉令:死亡》显然是一个不同的类型的作品,但这并不意味着我们不试图纳入某些机制,使我们即将推出的游戏变得新鲜和令人兴奋。

到目前为止,在已经展示的战斗中,略微瞥见断肢。这将是《通缉令:死亡》的一个重要的游戏机制游戏机制吗?

我们在战斗中倾注了大量的风格。对我们来说,让玩家感受到把具有挑战性的敌人切成碎片的满足感是非常重要的。团队正在努力争取有各种各样的终结动作,以满足贪得无厌的血腥欲望。我不确定我是否会把它称为一个重要的机制,但它在屏幕上看起来肯定很厉害,而且就我们想要创造的风格和感觉而言,它肯定很重要。

在《通缉令:死亡》的未来香港背景和涉及合成人和机械人的背景中,能有很多潜在的有趣故事。游戏在这方面有多少着墨?

《通缉令:死亡》非常注重故事。我们用千奇百怪的人物填充我们虚构的香港,包括NPC、Boss和队友。游戏的故事灵感来自于80年代末和90年代初的赛博朋克动漫--如《机动刑事808》和《特捜戦车队》。这款游戏是写给这个类型的粉丝的一封情书,而且,小子,我们其实在制作这款游戏的时候也是在乱搞。

到目前为止我们所看到的《通缉令:死亡》的玩法显示了第三人称射击和砍杀的近战战斗--游戏在这两者之间取得了什么样的平衡。玩家可以同时关注这两方面,还是一个比另一个更受重视?

我们相信,当涉及到武器之间的切换时,游戏是很平衡的。玩家会发现自己不断地在剑、副武器和各种步枪、霰弹枪和冲锋枪之间进行杂耍。无论谁想把这个游戏作为第三人称射击游戏或完全作为一个冷兵器杀手来玩,都会像在忍龙里一样被痛扁。我认为拥有这种多样性,并以这样一种方式构建游戏,要求你使用所有可用的工具,使其成为更丰富和有趣的体验。

《通缉令:死亡》的平均游戏时间大概是多少?

《通缉令:死神》绝不是一个短小的游戏,但我们确保它的故事和战斗不会拖沓。我想说的是,如果你不急于求成的话,需要几个晚上的时间来完成。

《通缉令:死亡》是纯粹的单人游戏体验,还是也提供在线和多人游戏内容?

《通缉令:死亡》是一个单人游戏,我们目前还没有为这个游戏探索多人游戏。

通过www.DeepL.com/Translator(免费版)翻译并由本人修正。
原文为https://gamingbolt.com/wanted-dead-interview-combat-story-setting-and-more 关于主机机能部分的问题,就没有翻译。


女主脸模(好刚强,喜欢)

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39楼引用关于硫酸创立公司和制作组的相关内容
Valhalla Game Studios 是由原 TECMO 游戏创作者兼松聪于 2007 年成立的游戏工作室,《生死格斗》与《忍者外传》系列製作人板垣伴信也在 2008 年离开 TECMO 后加入该公司担任代表董事技术长。不过其领军製作的原创新作游戏《恶魔三人组》因为原出资发行商 THQ 经营状况恶化而中途抽手,导致游戏开发停滞。拖延数年后虽然获得任天堂出资在 Wii U 推出,不过市场反应并不理想。其后与 NEXON 合作于 2016 年推出 PC 线上化版本《恶魔三人组 Online》,不过市场反应仍旧不佳,上线仅短短半年就结束营运。

  Valhalla Game Studios 自 2016 年替任天堂代工完《桃太郎电铁 2017 奋起日本!!》之后,就没有新作问世。当初做为号召的第一把交椅板垣伴信也已经在 2017 年卸下管理职改任荣誉顾问职,并于今年 1 月宣布成立自己的工作室「板垣 Games」。创办人兼松聪也在 2020 年卸下代表董事。根据官方网站公布的资讯,2021 年 1 月时该公司只剩下 6 名员工,不过母公司 Wake Up Interactive 旗下集团则有 105 名员工。
  
  Soleil 则是原 TECMO 游戏创作者冈本好古与松井宏明于 2008 年成立的游戏工作室,当初是为了协助 Valhalla Game Studios 开发工作所设立。2015 年成为 Valhalla Game Studios 的子公司,2017 年与 Valhalla Game Studios 一同成为 Wake Up Interactive 的子公司,并开始承接外包开发工作。曾参与开发的作品包括《NARUTO TO BORUTO 新忍出击》、《Ninjala 泡泡糖忍战》、《杰克武士:穿越时空的战斗》等。

  如今 Soleil 宣布,已经于 10 月 8 日合併 Valhalla Game Studios,继承 Valhalla Game Studios 所有权利义务。合併后 Valhalla Game Studios 已经解散不復存在。由于双方原本就是曾经互为母子公司的关係企业,而且连办公室都是同一间,因此本次的合併吸收推测只是集团内部改组的性质,由实际业务主干的 Soleil 吸收合併名存实亡的 Valhalla Game Studios 组织,因此对后续游戏製作开发业务应该不至于造成太大影响。

今年即将推出的《通缉令:死亡》展示了一个充满动作要素的全新预告片
这款让人想起《恶魔三全音》的Soleil游戏将允许你用刀枪混战;目前它仍计划在2022年最后一个季度推出。


110 Industries和Soleil展示了他们的动作游戏《通缉令: 死亡》,该游戏将把 “《疾速追杀》式的动作和暴力“带到一个复古的赛博朋克的未来。该游戏仍定于今年最后一个季度在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X|S和PC上运行。

在这个新的扩展版视频中,我们可以看到肆无忌惮的枪剑合一操作。这部作品背后是《忍者龙剑转》的一些制作者,所以它将强调连击、闪避和借用其他方式来克服一波又一波的敌人。这其中最主要受到了英灵殿工作室的《恶魔三全音》的影响。

玩家将控制汉娜-斯通中尉,她是 “僵尸小队”的队长,这是一支精英团队,从而可以到达警察无法深入的地方。故事的情节将发生在一个 "黑暗和危险的科幻版洪港,在那里你需要不断锤炼技巧来保持生存”。当然并非所有的内容都是战斗,因为有些时候斯通将能够探索营地,在战斗前放松、吃喝,以获得统计上的提升。
高强度的第三人称动作

玩家将能够选择是用近战还是用枪械从远处解决敌人。开发者承诺 “精彩的慢镜头和通过在遭遇战中增加风格和内容改变敌人的攻击模式的断肢机制"。

110工业公司的创始人和创意总监谢尔盖-科洛巴什金说:"我们相信人们会对《通缉令:死亡》在今年推出时提供的多样性感到惊喜。"当然会有血腥和暴力,但也有卡拉OK、舞蹈、拉面,也许还有完整的16位游戏”


使用苹果翻译成英语后用deepL翻译至中文,本人进行了一定的修改。

其中尤其是 精彩的慢镜头和通过在遭遇战中增加风格和内容改变敌人的攻击模式的断肢机制 这句我实际上不知道该怎么翻译。
英语: “great slow-motion sequences and a limb cutting mechanic that changes the attack patterns of enemies by adding style and substance to combat encounters."
西班牙语 ”secuencias a cámara lenta geniales y una mecánica de cortar miembros que cambia los patrones de ataque de los enemigos añadiendo estilo y sustancia a los encuentros de combate“

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《通缉令:死亡》发行日期定在2022年第四季度 该游戏将在PS4/Xbox One以及新一代游戏机上发布,最新预告片已经发布。


《通缉令:死亡》是一款硬核动作游戏,具有80多种武器、特殊动作和独特的终结动作,包括枪、剑等,背景是一个现代武器和低科技的复古未来主义世界,在一个虚构的洪港。 可以享受游戏的乐趣。
原文: 『Wanted: Dead』は、铳はもちろん剣など多彩な武器や必杀技、ユニークなフィニッシュムーブが80以上も用意されたハック&スラッシュを特徴としたハードコアアクションゲームで、架空の香港を舞台にした、最新兵器とローテクが混在するレトロフューチャーな世界観が堪能できます。

原文链接: http://openworldnews.net/archives/1079681304.html

——————
云游戏开发商、发行商和分销商110工业公司宣布聘请EA创始人Trip Hawkins为董事会顾问。
他在董事会的作用将是利用游戏行业的经验和知识,以发展110产业的品牌和企业文化。

游戏先驱
在1982年创建EA之前,霍金斯参与了在苹果公司建立企业文化的工作,正如他在110工业公司一样。他帮助EA创建了一个成功的游戏名册,创立了3DO和位于加州的数字巧克力公司,并与Skillz一起合作开发了一个移动电竞平台。

霍金斯还创立了一家支持儿童教育和情感发展的公司--If You Can Company,并在2013年进入了Pocket Gamer名人堂。

"霍金斯说:"110工业是一家真正雄心勃勃的公司,拥有引人注目的愿景和令人振奋的即将推出的游戏,所以这是一个我非常兴奋能参与的项目。"我相信他们有潜力对行业产生重大影响,我期待着尽我所能协助公司实现这一目标。"

110工业公司创始人兼创意总监谢尔盖-科洛巴什金评论说。"从苹果公司,到EA,再到其他公司,Trip是少有的既是创始人又是实地工作者的高管。在建立我们的品牌和企业文化时,我们希望向最好的人学习,而Trip完全符合这个要求!"
翻译自DeepL 翻译自https://www.pocketgamer.biz/job-news/78731/ea-founder-trip-hawkins-joins-110-industries/




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Wanted: Dead | 110 Industries@110industries
Wanted: Dead is a AAA love-letter to the sixth generation of video game consoles. What were you playing on your PS2/Xbox back in the day? Wanted: Dead | 2022

一封送给第六世代主机的情书在该帖文的回复中110 用了一些gif回复,诸如
- 纽约街头教父
- 忍者龙剑传
- 红霞乔伊
- 神之手

110在某推文中回覆称游戏总时长位12-15小时

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99楼内容

找到一张比较有意思的视频, 我转成了gif(转换损失了帧数,好像是在耍剑花的时候,瞬间往后开一枪停住后面的敌人然后往前开一枪。 有点类似手里剑停人的意思?

原链接为 https://www.instagram.com/tv/CamJFfdFR1Z/?utm_source=ig_web_copy_link


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[tr][/tr]
[tr][/tr]
【Wanted:D ead 想要的去世珠矶】 https://www.bilibili.com/video/B ... e6bd17d360fedaa4751   152楼在14分钟视频里剪辑有趣的部分。





www.bilibili.com/video/BV1JN4y1c75q

新的五分钟实机,这次玩的人不菜,一直保持进攻的节奏,观感好很多,个人感觉普通难度,非常期待最高难度的敌我互动。

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发表于 2021-10-9 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
杰克武士手感上其实已经很接近忍龙2了
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发表于 2021-10-9 20:09 | 显示全部楼层
tps+格斗+忍龙老人
联想到了不好的东西。。
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 楼主| 发表于 2021-10-9 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
mj240608414 发表于 2021-10-9 20:08
杰克武士手感上其实已经很接近忍龙2了

长枪作为忍龙的棍子对比,性能和手感上达不到吧。
太刀的打磨确实很有那感觉,加上饰品有那么一丢丢丢丢忍黑了 2333
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发表于 2021-10-9 20:31 | 显示全部楼层
预告片的几个片段动作都很流畅嘛,如果不是qte的话挺让我期待的
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发表于 2021-10-9 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
这不是恶魔三全音加强版吗
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发表于 2021-10-9 21:22 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2021-10-9 20:32
这不是恶魔三全音加强版吗

如果能给足钱和时间让硫酸脸把当年预告里的那个三全音完成修正版端出来,信不信也会有不少人买账的
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发表于 2021-10-9 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
mj240608414 发表于 2021-10-9 20:08
杰克武士手感上其实已经很接近忍龙2了

  接近个毛,和黑都差很大一段距离
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发表于 2021-10-9 22:53 | 显示全部楼层
  就这个公司的情况来看核心主创只能说保证设计思路没有问题,但是手下那些人能不能完美实现想要的效果就很难说
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发表于 2021-10-9 23:00 | 显示全部楼层
感觉不如恶魔三全音
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头像被屏蔽
     
发表于 2021-10-10 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2021-10-10 01:30 | 显示全部楼层
mj240608414 发表于 2021-10-9 20:08
杰克武士手感上其实已经很接近忍龙2了

差远了吧……尤其是太刀和竹竿,杰克武士软绵绵得多
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发表于 2021-10-10 09:47 | 显示全部楼层
咱们玩的一定不是一个杰克..除了操作像忍龙,其他没有一点达标的.
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发表于 2022-2-15 00:38 | 显示全部楼层
情人节放了个新预告
https://www.bilibili.com/video/BV1J341177KF

这个工作室老大不出意外的话应该就是硫酸脸本人
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发表于 2022-2-15 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2022-2-15 00:38
情人节放了个新预告
https://www.bilibili.com/video/BV1J341177KF


卧槽,有点爽
这是要雪耻恶魔三全音么
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发表于 2022-3-12 00:03 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2022-2-15 00:44
卧槽,有点爽
这是要雪耻恶魔三全音么

有足够的预算结果应该能比三全音的惨剧强···
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发表于 2022-3-12 13:47 | 显示全部楼层
新预告https://www.bilibili.com/video/BV1q34y187Qj
看来年底发售了
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发表于 2022-6-11 03:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2022-6-11 03:58 编辑

https://www.youtube.com/watch?v=qITxSJGL3B4 新预告炸裂,比之前两个看上去像样多了。结合硫酸脸特地开twitter账号说会带作品给大家,不得不让人联想。个人觉得远程武器,其实是制衡高速机动角色的一种解决方案。比如移动能力强如龙哥,但只要几发爆镖,就不得不停下脚步等镖爆炸,这个时候敌人也就赶上来了。(当然不是指全程疯狂脱离战场)这也许是硫酸脸计较刀枪结合的理由?(也没说一定是硫酸脸参与



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发表于 2022-6-11 04:02 | 显示全部楼层
  开头非常敏感,国内媒体都把这几秒剪掉了
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发表于 2022-6-11 04:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2022-6-11 04:07 编辑
415452356 发表于 2022-6-11 04:02
开头非常敏感,国内媒体都把这几秒剪掉了

曹, 没注意。看来又要开10几个乳帖了。不过讲道理soleil和valhalla都属于疼讯旗下。
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发表于 2022-6-11 04:06 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2022-6-11 04:04
曹, 没注意。看来又要开10几个乳帖了。

  总的来说还是谨慎看好,毕竟硫酸脸这个新公司团队还需要磨合,买肯定是会买的
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发表于 2022-6-11 04:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2022-6-11 04:37 编辑
415452356 发表于 2022-6-11 04:06
总的来说还是谨慎看好,毕竟硫酸脸这个新公司团队还需要磨合,买肯定是会买的 ...

当然是谨慎,不过他们之前恶魔三全音的时候时候就一起的,就是当年跟这硫酸脸一起出来的人。只是后来自己搞了soleil(大概,然后在武士杰克的时候他们应该也有联系,所以武士杰克会有特别鸣谢硫酸脸。再加上最近硫酸脸的twitter三连发。就当做个梦吧。其实结合这个帖子看https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1960642-1-1.html, 我真的不觉得硫酸脸很拉。而且我一直觉得现在的忍组已经做不出忍龙了,无论是他们在商业上的桎梏,还是开发人员的思路。
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发表于 2022-6-11 04:32 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2022-6-11 04:04
曹, 没注意。看来又要开10几个乳帖了。不过讲道理soleil和valhalla都属于疼讯旗下。 ...

开不了乳帖,因为根本没几个人关注,被挂乳化是有门槛的,小众游戏除非直球狠狠乳,不然没人在乎吧。
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发表于 2022-6-11 04:34 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2022-6-11 04:32
开不了乳帖,因为根本没几个人关注,被挂乳化是有门槛的,小众游戏除非直球狠狠乳,不然没人在乎吧。 ...

开玩笑的, 现在他们都算是疼讯旗下的,真要乳,估计疼讯才要紧张。
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发表于 2022-6-11 04:43 来自手机 | 显示全部楼层
看样子是搞架空历史,还是像wargame红龙那种,红龙也冷门,但是封了好一段时间国内连预告片都看不了
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发表于 2022-6-11 05:30 | 显示全部楼层


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发表于 2022-6-11 05:31 | 显示全部楼层




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发表于 2022-6-11 06:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2022-6-11 06:14 编辑

《通缉令:死亡》 访谈--战斗、故事、设定等
110工业公司的创始人和创意总监Sergei Kolobashkin与GamingBolt讨论了即将到来的动作游戏《通缉令:死亡》。


你永远不会有太多的动作游戏,而110工业公司推出的《通缉令:死亡》应该能解这一时之渴。根据迄今为止所展示的内容,《通缉令:死亡》正在建立一种将华丽砍杀游戏和疾速第三人称射击相结合的体验,而该制作组由前《忍者龙剑传》和《死或生》开发人员组成的。由于我们好奇地想了解更多关于这个游戏的信息,我们最近向其背后的人们提出了几个问题。下面,你可以读到我们对110工业公司创始人和创意总监Sergei Kolobashkin的采访。

"《忍者龙剑传》是有史以来最好的动作游戏之一,这个特别的团队就是曾经成就它的人们。所以,你应该期望在游戏战斗的深度、丰富性和满足感方面看到很多《忍者忍者龙剑传》的DNA。”

你们的开发团队拥有大量在动作游戏方面有丰富经验的人才。你们从《忍者外传》或《死或生》这样的游戏中吸取了哪些经验?

110工业是一家新公司,我们倾向于向最好的人学习并合作。当我知道这个团队有档期的时候,我确保我们之间的对话始终在制作《通缉令:死亡》上。《忍者龙剑传》是有史以来最好的动作游戏之一,这个特别的团队就是曾经成就它的人们。所以,你应该期望在游戏战斗的深度、丰富性和满足感方面看到很多《忍者忍者龙剑传》的DNA。

《死或生》则是一头截然不同的野兽,因为它是一个特征丰富的格斗游戏,而《通缉令:死亡》显然是一个不同的类型的作品,但这并不意味着我们不试图纳入某些机制,使我们即将推出的游戏变得新鲜和令人兴奋。

到目前为止,在已经展示的战斗中,略微瞥见断肢。这将是《通缉令:死亡》的一个重要的游戏机制游戏机制吗?

我们在战斗中倾注了大量的风格。对我们来说,让玩家感受到把具有挑战性的敌人切成碎片的满足感是非常重要的。团队正在努力争取有各种各样的终结动作,以满足贪得无厌的血腥欲望。我不确定我是否会把它称为一个重要的机制,但它在屏幕上看起来肯定很厉害,而且就我们想要创造的风格和感觉而言,它肯定很重要。

在《通缉令:死亡》的未来香港背景和涉及合成人和机械人的背景中,能有很多潜在的有趣故事。游戏在这方面有多少着墨?

《通缉令:死亡》非常注重故事。我们用千奇百怪的人物填充我们虚构的香港,包括NPC、Boss和队友。游戏的故事灵感来自于80年代末和90年代初的赛博朋克动漫--如《机动刑事808》和《特捜戦車隊》。这款游戏是写给这个类型的粉丝的一封情书,而且,小子,我们其实在制作这款游戏的时候也是在乱搞。

到目前为止我们所看到的《通缉令:死亡》的玩法显示了第三人称射击和砍杀的近战战斗--游戏在这两者之间取得了什么样的平衡。玩家可以同时关注这两方面,还是一个比另一个更受重视?

我们相信,当涉及到武器之间的切换时,游戏是很平衡的。玩家会发现自己不断地在剑、副武器和各种步枪、霰弹枪和冲锋枪之间进行杂耍。无论谁想把这个游戏作为第三人称射击游戏或完全作为一个冷兵器杀手来玩,都会像在忍龙里一样被痛扁。我认为拥有这种多样性,并以这样一种方式构建游戏,要求你使用所有可用的工具,使其成为更丰富和有趣的体验。

《通缉令:死亡》的平均游戏时间大概是多少?

《通缉令:死神》绝不是一个短小的游戏,但我们确保它的故事和战斗不会拖沓。我想说的是,如果你不急于求成的话,需要几个晚上的时间来完成。

《通缉令:死亡》是纯粹的单人游戏体验,还是也提供在线和多人游戏内容?

《通缉令:死亡》是一个单人游戏,我们目前还没有为这个游戏探索多人游戏。

通过www.DeepL.com/Translator(免费版)翻译并由本人修正。
原文为https://gamingbolt.com/wanted-dead-interview-combat-story-setting-and-more 关于主机机能部分的问题,就没有翻译。


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发表于 2022-6-11 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2022-6-11 07:24 编辑

不说那个片头不定是啥怪批人设,这游戏我觉得暴死预定一下。

敌人来回来去就一个模式,都是人形怪还没啥亮眼的招式,哪怕多几个类型也好,然后这种TPS混合动作从恶魔三全音之前就是坑。不知道本子是不是对TPS混合动作游戏战斗系统有啥执着,总在这个类型上不死心。虽然目前就一个宣传片,但之前好像都是这尿性,希望成品别这样,否则特容易腻。

另外女主二次元形象挺好的,咋三次元就变张麻子了,已经走了这么怪的设定了,主角设定成东方系不好么

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-11 08:09 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-6-11 07:17
不说那个片头不定是啥怪批人设,这游戏我觉得暴死预定一下。

敌人来回来去就一个模式,都是人形怪 ...

你的结论好像仔细研究了1小时,你描述的事实又好像你只看了1分钟。我觉得你说的很有道理。
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