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楼主: Piano-Forest

[多平台] SE 卡牌RPG《Voice of Cards》第三弹新作2022年9月13日发售

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 楼主| 发表于 2022-2-18 17:03 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-2-4 20:54
<スタッフ>
クリエイティブディレクター:ヨコオ タロウ
エグセクティブ・プロデューサー:齊藤 陽介 ...

力を求め奔走する巫女



百戦錬磨の屈強な従者



幸薄い不運な巫女



魔法で巫女を支える従者



高潔かつ高飛車な巫女



高潔だが不出来な従者


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 楼主| 发表于 2022-2-18 17:04 | 显示全部楼层
发售贺图(藤坂公彦绘)




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发表于 2022-2-18 17:08 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-2-18 17:03
力を求め奔走する巫女

这个白巫女差点幻视成Zero(
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发表于 2022-2-20 13:52 | 显示全部楼层
这个游戏不打1代的龙之岛也OK吗
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发表于 2022-2-20 14:14 | 显示全部楼层
藤坂公彦的技术是真牛逼,男女老幼高矮肥瘦花鸟走兽都能画,风格可控兼有特点,关键还能舔,还走量(然后自己还是个肌肉佬
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发表于 2022-2-20 14:18 | 显示全部楼层
一代好像没中文,那么二代有吗
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发表于 2022-2-20 18:55 | 显示全部楼层
没中文,不打龙岛也能打,但是
这作全方位体验都比龙岛差一些
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发表于 2022-2-21 15:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 vorfeed 于 2022-2-22 11:26 编辑

和前作感受上的差别确挺大  前作算是流程体验上特别中规中矩那种

这次固定成员大部分时间只有男女主角两人  队伍编成要到最终章才完全自由  其余章节有固定成员同行
同行人员是各岛巫女从者组合的时候还好  虽然不会升级但是人物实力和技能都是匹配当前敌人和boss的  不会造成困扰
人偶就很操蛋了  不能更换装备=没有输出/防御  虽然能够升级但是技能都是骚扰性质而且相当看运气  前期还能勉强打个辅助  后期基本就是个累赘  行动一次不如攒个魔法石
不过人偶在场的时候一般也不会有强敌出现  就是打起来很憋屈

女主角前中期的输出实在堪忧  武器是按章节自动成长  但是最终形态入手太晚  前中期根本跟不上战力增长
好在回复技能充实  辅助够格  而且一次出两个石头的技能出得早  速度也高  开局专职攒石头
要等到大约2X级学会固定全体伤害25的魔法才算是跟上输出  而这次的升级效率  感觉比前作低了很多
前作到终章正常打差不多刚好能把所有人练满  这次我到最终boss才25级上下

男主角因为这一作队伍人员流动的关系  可以装备几种倾向不同的武器  以便灵活调整在队伍中出手的顺位
大概是考虑到同时购入多种武器会导致金钱捉襟见肘  干脆就直接白给了——四岛的巫女之器直接对应四种数值倾向  而且可以免费升级两次  完美适配流程
所以虽然初始商店里就给了所有可以买到的武器  但基本没有买的必要  只要考虑防具的问题就可以了
而能自由调整防具的又只有男女主角两人  初始商店里能买到三级防具仅售8000两人16000就齐活了  很早就能轻松入手
整个就导致这一作经济上非常宽裕  最多每章针对性的买点饰品就行了  但是不买靠捡来的也完全可以
可能也是因为女主大部分时间无法提升攻击力和高级防具入手过早这两个原因  本作敌我双方的防御数值都比较堪忧  后期显得很脆皮

支线和隐藏感觉也比前作藏得深  前作按流程玩玩到终盘基本就能打全  这一次知道是支线但是找不到关键道具的倒是不少
大地图随机出现的宝藏图事件我就前期遇到两个  之后一个没有
海原左上角有个要海葡萄吃的  右下角有个捞珍珠的  完全不知道去哪里找  莫非是逛海随机钓鱼或宝箱? (去动森里抓给你行不行啊?)
北岛王都武器店会找你要矿石  本来以为打怪随机抽的金块也许可以  大中小都试过了没有后续
地下学校2F最下方有个明显的门  和最下层同样的门并没有什么关系  不知道怎么打开
东岛北面有个要棒状物当撬棍的  枪果然是没反应的  也就走不下去了
真的做完的支线  大概就西岛的斗技场  打完給一件最终防具
最终防具应该有三个类型来着  一个在最终迷宫捡(数值相当垃圾  整体不如商店里卖的疾风演武服)  一个在斗技场  还有一个?

新加的小游戏体验过于阴间
地下学校和士兵躲猫猫恶心的不行  行动一次后要等对面全部按序行动完  这游戏移动节奏本来就慢  这一来就更慢了
最后一个地图终点前两列轮流巡逻的士兵  怎么都走不过去不停重试  加上这龟速的移动...最后是被抓太多去掉了一列士兵才过的  这试错次数再多一点手柄都摔了
黑岛魔物巢穴的走格子拦截魔物也是半斤八两  虽然只要玩两局而且难度不高  但是这龟速的行动还是很让人难受
这里最后检查祭坛我选了砸碎魔物蛋  不知道选不砸是怎样  难道是之后回来升级武器时要再打一次吗?

前作的一些毛病也没有什么改动
比如第一次载入时间过长  各种切换有时有微妙的卡顿等等
包括操作响应偏慢导致体感不流畅这种
就算NS再电子垃圾也不至于跑不动这种游戏  优化完全不知道怎么做的

剧情...就那样  存在有趣的部分  但也没什么特别出彩的  刻意的部分也是一如既往
音乐和声优的表现也是一如既往  就是这次收录的出错部分好像比前作更多而且集中?

总体评价基本和前作差不多  要玩可以玩  值不值那个价见仁见智
要我说本体价格勉强算在接受范围内  dlc部分的定价就是纯坑钱

---------------------

发现是漏掉了北岛西北森林那边的崴脚大妈触发任务  当时走到那里的时候身上刚好没伤药了  她又不收上伤药和高级伤药
伤药换海葡萄  海葡萄换曲棍  曲棍换光滑的圆石头  石头换矿石(他竟然是真的在找光滑的石头草  我还以为是捞珍珠)  矿石换最后那件防具
就是一个任务线


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发表于 2022-2-21 17:25 | 显示全部楼层
这游戏同时在线人数不行呀,SE是没做宣发么,还是说大头在主机
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发表于 2022-2-21 17:44 | 显示全部楼层
前作白金最难的是那个从地图随机事件之一的喝药老头事件当中随机学到火球术的成就,双重随机。

等刷出来我才意识到不同地形的随机事件库是大致固定的,草原、森林、海边各有各的专属事件,可以去那些事件不太罗嗦的地形刷喝药老头,提高效率。

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发表于 2022-2-24 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
没中文这点真是……
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 楼主| 发表于 2022-2-24 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-2-24 11:52 编辑
Piano-Forest 发表于 2022-2-18 17:04
发售贺图(藤坂公彦绘)






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 楼主| 发表于 2022-2-24 11:49 | 显示全部楼层
早期的美术设定图




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发表于 2022-4-26 10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-3 00:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kojimaru 于 2022-5-3 00:40 编辑

肝完龙岛全结局了,横尾的那些老套路:多结局、恶趣味、各种反转在这作一个不差都有。人设、卡牌的演出、bgm也都在线。但这战斗是真拉跨。
最让人烦躁的就是中后期的三座迷宫,各个都是重量级无聊。同属性怪全扔一块,推图时脑子都不带动,重复同几个技能(冰打火、暗打光。。)就能一入无脑直通boss房。关键遇敌还是暗雷,战斗无加速,堪比手游清体力,不过这企划本来就是氪金手游回炉重造。
粉丝无脑入,各个角色卡片故事能看个爽。

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发表于 2022-7-6 18:42 | 显示全部楼层
第二作白金了。第二作比起前作有进步,整体属于正常可玩的水平。

战斗难度有所提升,技能花样变多。
地图互动花样变多,可以看出来有了前作经验这次敢于尝试的东西变多了。

我发现这个系列的回合制战斗系统,难度提高以后打起来就没那么无聊了。
难度比前作高,所以出手要考虑弱点属性,要算计攻防点数,包里的道具也必须利用起来,不然打不过隐藏boss。
一周目没满级打某些boss都觉得有来有回。

剧情与系统结合的更紧密了,因此体验也跟着上升。
打个比方,如果前作是手游开服状态,第二作就像是开服后持续更新了一年的状态。


说到剧情,有个地方我比较在意。
这个系列的卡牌顶部统一画了一个标记,前作都是“VI”,续作都是“IV”。
从剧情的时间顺序来讲,续作在先,前作在后,所以这个意义不明的标记难道表示时间顺序?
如果真是这样,现在有4和6,那是不是还会有1、2、3、5……?




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发表于 2022-7-6 19:03 | 显示全部楼层
vorfeed 发表于 2022-2-21 15:49
最后一个地图终点前两列轮流巡逻的士兵  怎么都走不过去不停重试  加上这龟速的移动...最后是被抓太多去掉了一列士兵才过的  这试错次数再多一点手柄都摔了 ...


巡逻士兵那里的正确玩法是走几步然后原地连点,自己不动同时对方移动,很容易。
我一开始也习惯性的左右上下跑,无解,后来才想起来这个棋盘系统允许你原地不动一直按。

另外大地图上刷怪刷事件也可以用这招,站在原地不停的手柄按圈就可以了。


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发表于 2022-7-6 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
龙之岛这个游戏横尾是怎么有脸做的呢 单调乏味重复僵硬 打到中期我就想看看这个比小黄油还高的傻逼遇敌概率还有就算开倍速也拖沓的好像裹脚布一样的战斗 还能多恶心 没想到终章的骑士把我彻底击败了
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发表于 2022-8-15 17:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-8-25 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-25 12:15 | 显示全部楼层
jacket 发表于 2022-7-6 18:42
第二作白金了。第二作比起前作有进步,整体属于正常可玩的水平。

战斗难度有所提升,技能花样变多。

如果对2稍微有点兴趣有先玩1的必要吗
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发表于 2022-8-25 12:39 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2022-8-25 12:15
如果对2稍微有点兴趣有先玩1的必要吗

个别人物两作都出场,影响不大
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发表于 2022-8-25 13:06 | 显示全部楼层

看这图上牌面序号是9,那现在三作分别是6、4、9,假如按时间顺序那就是第一作之后
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发表于 2022-8-27 00:19 | 显示全部楼层
这第一部进去就看蒙蔽了
该说不愧是日本吗
2021年的pc游戏竟然会锁1080p,你卡面的原始分辨率都不止了吧
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发表于 2022-8-27 18:31 | 显示全部楼层

啥时候发售呢,这个图是官网扒的?
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 楼主| 发表于 2022-9-1 16:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-9-2 00:36 编辑

シリーズ第3弾!
『#VoiceofCards #囚われの魔物』
🎮Switch/PS4 9/13(火)発売
🎮Steam 9/14(水)発売

ヨコオタロウ氏、冈部启一氏、藤坂公彦氏ほか豪华スタッフによって描かれる、テーブルトークRPGをモチーフにすべてをカードで表现したRPG
#ヴォイカ

公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/vocb/

スタッフ
クリエイティブディレクター:ヨコオ タロウ
エグセクティブ・プロデューサー:齐藤 阳介
ミュージックディレクター:冈部 启一(MONACA)
キャラクターデザイナー:藤坂 公彦
シナリオライター:赤羽 良保/阿方 鹿朗
ディレクター:三村 麻亜沙




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发表于 2022-9-1 16:22 | 显示全部楼层
这游戏会不会最后搞个合集版,感觉现在内容实在是匹配不了价格……
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发表于 2022-9-1 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
现在多少
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发表于 2022-9-1 16:46 | 显示全部楼层
9.13还行,应该来得及屌领前打完(
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 楼主| 发表于 2022-9-1 16:47 | 显示全部楼层
OST 9月13日发售












本作のキャラクターデザイナーを务めた藤坂公彦氏による记念アート「アルエ&ルゴール」を公开


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 楼主| 发表于 2022-9-2 00:10 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-9-1 16:12
シリーズ第3弾!
『#VoiceofCards #囚われの魔物』
🎮Switch/PS4 9/13(火)発売

Steam预购已开:
https://store.steampowered.com/a ... e_Beasts_of_Burden/

国区售价¥ 198
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 楼主| 发表于 2022-9-13 10:37 | 显示全部楼层




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发表于 2022-9-13 10:52 | 显示全部楼层
rpg,还是卡牌rpg,没有中文的话玩不下去吧...
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发表于 2022-9-13 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
woshenc 发表于 2022-9-13 10:52
rpg,还是卡牌rpg,没有中文的话玩不下去吧...

这个系列卡牌只是表面形式,本质还是传统RPG

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-26 13:41 | 显示全部楼层
想出用这个系统来做刷怪抽卡玩法的人真是个天才  相性还能再特么差一点吗?!

整体难度比上一作要低的  难度上是2>1≧3全员除了初始普攻/攒石头以外无技能  差别仅有人物数值  技能通过战斗掉落的怪物卡由玩家自由搭配  而本作高星怪物卡的破格性能会导致难度直线下降
如果提前在隐藏商店花1w购入了+3石头的亡灵  配合两张群体高攻(其中一张可以直接用剧情获得的火神兽)  基本这个游戏的杂兵战就是一路秒过去了
BOSS战在高星怪物卡的异常概率和攻击数值前也是不值一提  击败隐藏BOSS完全不需要练满等级  熟悉一下机制很顺利就可以过了
同一张怪物卡星级不同天差地别  4-5星低级怪物卡在效果和效费比上都会比1-2星高级怪物卡要好上很多
抽卡本身很简单  战斗结束后有概率掉落宝箱  3选1的宝箱中会有1-2张怪物卡  简单来说只要不停踩地雷不停战斗抽卡就完了
然而
玩过这个系列的人都知道这游戏的节奏非常慢  低速移动+高遇敌率+龟速战斗一直是被人集中吐槽的点  即使开了加速战斗  也比普通RPG的正常战斗体验要慢很多  甚至连逃跑都比某些游戏秒过去要慢——竟然在这样一个系统下让人去刷怪抽卡简直是脑子里进了太平洋
如果你是一个完美主义者  那这个游戏会非常的折磨  你只是想抽到某几张甚至一张指定的满星怪物  都立马会把游戏体验拉到最低点  刷怪抽卡和这个游戏本身的系统搭配体验实在是糟糕到了一种境界

跑图的部分没有再掺和前作那些该死的小游戏谢天谢地  但是增加了大量不可自由移动光标的地图  无端把前两作为数不多的优点即重回迷宫探索跑图可以节约大量时间这点给抵消了  大概是staff觉得脱离迷宫的道具存在感太低/玩家的包裹容量太大/翻查道具的操作十分便利所以必须增加点使用场景吧


支线任务几乎没有  除了地图上的某个挑战项目以外  就只有移动商店的一系列抽指定等级怪物任务了——可想而知这一系列任务的体验会非常差  而且没有什么实际收益  任务给的称号对剧情没有推动  最终报酬仅是商店打9折  而完成这一系列任务已经要进最终迷宫了  到这个阶段钱已经完全溢出了  大概也就途中给的完美复活药算是个稀罕物

剧本一如既往的没有亮点  核心设定翻转是用脚趾头都能猜到的尿性  整个设定和背景无法细想的程度和隔壁的蒜有得一拼

就这样延用了三作的系统  缺陷的部分不但完全没有丝毫改进甚至每次都能给你整出点放大缺陷的"亮点"  除了少量美术和音声部分的素材全部重复利用  还能卖这个价  我只能说不愧是SE
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