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本帖最后由 itsmyrailgun 于 2021-7-18 01:11 编辑
这家可能听起来陌生但是他们家分析师还挺有名——zhugeEX,一个用着诸葛头像的老外,经常活跃于游戏媒体的新闻版头。
所以LZ分享也是基于 认为他是占卜里没那么野鸡的 这一判断,这篇报告售价7400美金但是也提供了一些预览数据:- 中国(大陆地区)的主机游戏+游戏机硬件市场总额在2020年约为18.4亿美元,预计2025年将达到24.6亿美元,5年复合增长率为5.9%。
- 虽然与中国其他游戏市场相比主机所占比例很小,但主机市场的价值却很大。2020年,中国(大陆)的主机游戏软件市场占中国移动+PC+主机游戏软件总收入的2.1%,我们预测2025年它将占总收入的2.9%。
- 主机、主机硬件和主机游戏合计占中国2020年游戏市场的4.1%,2025年略微上升到4.3%。
- 主机玩家总数在2020年达到1320万,2025年将达到2390万,主要是受当前一代游戏机的强劲销售推动。
- 2020年主机软件的ARPPU(注:平均每付费用户付费收入)量为84美元,同比增长6%。2025年ARPPU将达到91.30美元,受游戏软件、游戏内内容和游戏相关服务支出增加的推动。
- 任天堂Switch在中国大陆拥有最大的游戏机市场份额。
值得注意的是,这份报告中所提到的份额,显然也包含了“灰色”主机游戏市场的规模预测。
有兴趣的朋友不妨看一看或者申请一下经费:https://nikopartners.com/china-console-games/
当然看完预览以后LZ最大的疑虑还是
5年复合增长率为5.9%......市场占比4.1%,2025年略微上升到4.3% 你确定吗,这意思是五年年均中国游戏市场整体(移动+桌面端)增速不到5%,固而主机占比有所上升,然而在2020年.....
游戏工委数据显示, 2020 年中国游戏市场规模为 2786.9 亿元,同比增长 20.7%, |
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