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[NS] 《附带导航!第一次的游戏程序设计》分享码专楼

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发表于 2021-6-13 01:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 向上君 于 2021-6-18 15:22 编辑

一开始觉得就是labo vr的garage包装了一下,预期挺低的。但实际上手发现还有点意思。本质上更像儿童编程学习软件,别拿什么游戏引擎比哈,根本不是一个东西,限制挺多的。不过高手也能玩出花来。

我买这游戏也就是看看教程什么感觉,然后玩玩其他人做的东西。推上翻了翻,确实有不少有意思的作品,所以就贴在这里了。玩别人游戏可以直接看编程界面,学习一些机制的实现办法。如果大家自己做了什么作品想要分享,或者看到别人做了什么有趣的东西,不妨来这里分享一下。
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后续主楼可能就不定期更新了,国外有人做了个网站,想找游戏的可以来这里查看:https://mygarage.games/discovery/hotThisWeek
以后看到特别好的再更。

仿F-ZERO G-002-54C-N4P


Game&Watch上的Ball:G 008 JD0 GJR

仿得特别好
  
低配寂静岭P.T.:G 002 XG2 9WT

超级低配,但还挺有感觉,吓了我一跳。后面好像是无限循环的?
  
低配DOOM: G 000 2HV VLG

可以换枪,可以冲刺,有模有样。

ノードンオワタの大冒険:G 005 VBY DY8

日本人做的kuso游戏,还挺有意思,有的地方没明白怎么过。但可以跳场景。

低配任天狗:G004 5JR 906

简单试了一下,日语没太看懂,但可以跟狗互动。

故乡(ふるさと)卷帘钢琴演示:G 004 W2M T19

卷帘实现有点有趣,效果不错,还带歌词(编程软件x 作曲软件√)

另一个卷帘,摇滚味:G 002 RJW JLB


双人甩球对战游戏:G 000 3H7 75G

非常简单但有趣的双人对战游戏。

Flappy Bird G-002-KNG-M34 / G-003-VT1-PVV

看速报发的,还没玩,有两个。

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发表于 2021-6-13 01:49 来自手机 | 显示全部楼层
有点意思,回去了看一看
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发表于 2021-6-13 01:57 | 显示全部楼层
Doom那个之前看到了视频,挺好奇ai怎么做的,竟然还能跳

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-6-13 02:00 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-6-13 01:57
Doom那个之前看到了视频,挺好奇ai怎么做的,竟然还能跳

—— 来自 S1Fun ...

看了好几个别人做的,编程页面根本看不懂,主要是一些节点不知道是什么意思 准备先把教程都打一遍。
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发表于 2021-6-13 02:08 来自手机 | 显示全部楼层
厉害了,我刚过滚滚球教学,如果后续更新能解除一些限制并追加实用功能(比如多选复制)就好了

—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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 楼主| 发表于 2021-6-13 14:53 | 显示全部楼层
更新几个:

体感棒球:G 007 G5P FXT


SMB1-1管道场景演示:G 001 W77 04P


魔方:G 006 WKR 5N3


体感低配架子鼓:G 005 00H 4WR


低配狂怒世界:G 004 K87 6T9



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发表于 2021-6-13 16:29 | 显示全部楼层
我不懂编程,参考那个做DOOM的大神做了个非常简陋的COD shipment图,目前还没有什么复杂功能,有没有人愿意试试 ID是G 006 VPC 5CL

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发表于 2021-6-13 16:36 | 显示全部楼层
大暴死 发表于 2021-6-13 02:08
厉害了,我刚过滚滚球教学,如果后续更新能解除一些限制并追加实用功能(比如多选复制)就好了

—— 来自  ...

双击再拖动可以多选
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发表于 2021-6-13 16:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-17 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
这贴就没有更新了...所以现在哪里有持续更新大佬作品呢

—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-17 21:30 | 显示全部楼层
明天到货,我脑抽买了个实体卡
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 楼主| 发表于 2021-6-18 15:23 | 显示全部楼层
大暴死 发表于 2021-6-17 20:56
这贴就没有更新了...所以现在哪里有持续更新大佬作品呢

—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 11上 ...

我本来想让大家分享自己或自己看到的,结果根本没人啊
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 楼主| 发表于 2021-6-18 15:33 | 显示全部楼层
国外有人做了个网站,想找游戏的可以来这里查看:https://mygarage.games/discovery/hotThisWeek
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发表于 2021-6-24 22:12 | 显示全部楼层
bv1G5411T7jP 我试着还原了下洛克人exe的战斗系统,做得挺开心,欢迎下载和交流呀
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发表于 2021-7-3 01:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-3 01:41 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-3 23:15 | 显示全部楼层

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发表于 2021-7-4 01:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2021-7-15 15:43 编辑

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发表于 2021-7-4 02:41 来自手机 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2021-7-4 01:59
我还以为任天堂做了个好牛逼的原型工具,找了个看了看,这个不就是常见的拖节点的可视化工具
这种在 ...

bolt,或者说bolt2更像是可视化代码工具...
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发表于 2021-7-4 02:50 来自手机 | 显示全部楼层
reibooru 发表于 2021-7-4 02:41
bolt,或者说bolt2更像是可视化代码工具...

这个看起来也差不多啊,一顿猛连,把代码两行解决的玩意连成麻花线团
bolt也能这么干,只是可以把逻辑抽象出来所以没人这么干而已

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2021-7-4 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
由玩家在《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程式设计》中制作的《塞尔达》陶笛模拟器,并且还列出了很多乐谱供玩家演奏,感兴趣的朋友可以找来试试。演示的结尾很真实...... 代码:G 001 2XJ 9TL (via JCRodrigo_)

时之笛演奏模拟器
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发表于 2021-7-4 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
微博刷到这条,上限 512 个节点太傻了
附带导航 - 章鱼 DLC 最终对决
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发表于 2021-7-4 12:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-7-4 12:37 编辑
Swanfal 发表于 2021-7-4 01:59
我还以为任天堂做了个好牛逼的原型工具,找了个看了看,这个不就是常见的拖节点的可视化工具
这种在 ...

节点上限很明显是为了性能和内存考虑,ns那cpu和4g内显存共用,不限肯定出问题。
另外这东西本质上就不是原型工具,你不能看着都是节点编辑就认为他和bolt得是一路东西,节点编辑器多了去了。
这东西本来就是一个玩具,他的目的是在尽可能快的情况下能让玩家自己做一个能操作的游戏出来,在这种基础情况下再附加一些可以让愿意钻研的玩家能发挥的功能上去。
所以整个节点编辑器都是为了这个目标而设计的:1. 把逻辑节点和物体节点全放在一起,虽然对于大项目看起来乱,但降低初心者的理解成本;2. 高度封装大量基本游戏预制件,让玩家跳过许多繁琐的细节。
后者一个很简单的体现就在于游戏自带的那个角色控制器,可以说基本不用玩家操心。除了各种动画状态全部编好,连物理交互也很好的打磨完毕了。随便往场景里塞点旋转的滚轮,移动的平台,或者扔点球让玩家带着跑都能直接变成gameplay。这东西你用bolt做,首先这物理交互做的就烦死人。
举两个例子:
https://b23.tv/4NrcSz
https://b23.tv/R0CjXg
你能很明显看出这个物理被调教到什么程度。

结果是你要是专门开发游戏的,当然会觉得这种东西做不出什么东西来,能自定义化的东西不够多,效率不够高。
但这东西面向的是手里拿把马桶刷子就能扮演剑斗的人,做的普遍都是不大的,但能动的小玩意儿。玩家想象力比起游戏实际提供能力是更重要。一个小人打拳动作,既可以是攻击,也可以是扔宝可梦精灵球,这才是这游戏的用法。
尤其考虑在用手柄模拟光标下,开发本身也不可能多有效率。

—— 来自 S1Fun

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trik + 1 好评加鹅
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发表于 2021-7-5 00:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2021-7-15 15:42 编辑

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发表于 2021-7-5 01:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-7-5 01:53 编辑
Swanfal 发表于 2021-7-5 00:33
预制件是好的,我也没说这个不行,但是我看的那些很多项目都是在复用什么加减乘除这种节点导致线连成一团 ...

目的不一样而已。
如果要提供抽象能力,逻辑势必要分成不同的界面;如果要进行编译,那就做不到按下+号立即看到效果;而且很多物体节点单纯需要的属性就很多,也不像逻辑节点能编译压缩内存占用之类的。
你看任天堂思路就很明确。为了方便新手理解,连表示物体的节点都能和逻辑节点放一起,相当于场景编辑器和代码编辑器扔一块。在这种情况下就为了提供抽象能力而要单独有封装界面的操作我估计都被pass了。
这个东西本来也不是为了提供深度游戏开发用的。他应该属于马里奥制作的加强版,还是有很多给定规则的。所谓实现玩家想象力,靠的本来就是玩家自己想,而不是用程序,你这个重点就搞错了。这种大部分做出来的游戏都是大差不差的,基于基础教程的玩法,再进行个人口味改进缝合而已。对于从来没做过游戏的人来说,就已经足够了 — 他本质是把“做游戏”当成玩法,而不是单纯的“做游戏”:某小朋友做了个打飞机游戏,不过怪物是一只会扔死鱼的章鱼,然后他把这游戏拿给他父母和朋友玩,大家可能花个5min玩一下,然后wah很开心,可能提议把死鱼改成泡泡,我估计这才是这游戏的目标情景

—— 来自 S1Fun

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