找回密码
 立即注册
搜索
楼主: iamsolowingpixy

[多平台] 日式游戏音乐相对更让人印象深刻的原因是什么?

[复制链接]
发表于 2021-6-10 13:19 | 显示全部楼层
最直观的是欧美游戏不太用人声加入配乐吧,日式游戏通常都会有几段女高音男低音的,对于绝大多数没啥艺术素养的人来说那肯定有声的更容易记
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 13:22 | 显示全部楼层
重技巧底子强,不光游戏音乐
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 13:31 | 显示全部楼层
旋律性强,特别是游戏这种循环往复放的很容易记住
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 13:37 | 显示全部楼层
因为白皮游戏演出拉胯是全方位的。
选择烘托演出的音乐多半都会是旋律比较强的音乐,比如COD:CW和2077里的
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-10 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-10 13:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 13:50 | 显示全部楼层
welcome to los santos和blood feuds,ancient and modern这种还不够让人印象深刻吗,泥潭说起白皮游戏是不是永远就是cod和刺客信条这种年货
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 13:50 | 显示全部楼层
因为做法和编法都比较“流行”……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 14:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 bighand3714 于 2021-6-10 14:28 编辑

欧美(那些学好莱坞的)游戏面向氛围情感作曲,日本游戏面向角色场景作曲。所以欧美只需用音乐在该有的情感上推你一把,日本游戏旋律承担了一定程度的叙事,情感则交给变奏。

用逆转裁判举例子,逆转3关键时刻用回逆转1的异议曲,大逆转的追求与大追求,那都是通过音乐与使用场景固定才能达到的情感冲击。
这也不是只有日本这么干,星际拓荒里 End Times 和快通关时的 Final Voy()age 也是这么个思路。

至于好不好听,我觉得这些职业作曲家们很难做出不好听的曲子,无非是日式游戏的音乐重复的次数太多更能被记住而已。。

回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 14:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Colure 于 2021-6-10 14:38 编辑

日系游戏(任天堂除外)和欧美游戏(此处主要指3A)在配乐方面基本沿袭了各自的影视产业
而好莱坞上世纪就把重音乐这套玩烂了,转型为音乐主要起陪衬作用
多看几篇相关的采访就会发现现在很多人认为作品只需要一个主旋律起到宣传作用,其它音乐只作为气氛渲染之类的陪衬;激进点的甚至主旋律都不要了,宣传片买个曲子用完事

至于能不能被人记住,主旋律简单明确加上重复次数多是个人都能记住,不会有人觉得能让人记住就代表水平高吧

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-10 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 15:02 | 显示全部楼层
不就是不重视,重视配音的文明的曲子给人的印象就非常深。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 15:03 | 显示全部楼层
欧美重和声,日本重旋律?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 15:17 | 显示全部楼层
你自己已经使用了“印象深刻”这么一个形容词了,其实很明显了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 15:25 | 显示全部楼层
个人的猜想是欧美游戏工业是对标好莱坞工业的,而好莱坞工业的特色就是音乐动机化,音乐作为工具是为了服务内容不是给艺术家谱写交响乐抒发情感的
这样既能提升效率,也能分清主次,你听到灭霸的BGM就知道灭霸来了,但是你根本不会关心这是谁写的

还有一点感觉是DQFF这些起的头,如何吹自己怎么怎么实录交响乐,请的音乐人多大牌感觉已经变成一种传统了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 15:55 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2021-6-9 17:51
ww的主题曲在扎导正联里确实就喧宾夺主了,效果很差

这个问题主要还是重复使用,这个音乐一次用很强,比如bvs的ww第一次登场战斗时候用就超牛逼,但是甭管大事小事,来回使用就俗套了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 16:04 | 显示全部楼层
8位16位音声调调本来就挺**的而已吧,你让我去记现在那些高清游戏的BGM如果不是曲调很特别的我也记不住。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-10 16:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-10 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 17:27 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2021-6-9 16:00
记得有大佬说过,欧美相对而言没那么重视旋律
日系游戏很多会在同一部游戏里用同一段旋律remix多条曲子,同 ...

IGN给空轨FC打了8.0,其中一个扣分点就是说音乐太洗脳,通关后脑子里会不停回响游戏里的旋律

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 18:02 | 显示全部楼层
楼上说日本面向角色作曲,深感同意啊
Ludwig, the Holy Blade,每次听都能记起那段画面
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 18:15 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2021-6-9 17:51
ww的主题曲在扎导正联里确实就喧宾夺主了,效果很差

你是说那个啊啊啊么,这个我倾向于因为没钱找人写新曲子了,所以只能从原来曲子里拿出来配合慢动作。ww的主题曲是那个等等等的,就是开场女侠救人质。啊啊啊好像是这个曲子的非高潮部分。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 18:39 | 显示全部楼层
FanKiE 发表于 2021-6-10 18:02
楼上说日本面向角色作曲,深感同意啊
Ludwig, the Holy Blade,每次听都能记起那段画面 ...

全世界配乐的都写角色曲,或者给个专门的主题

血源是Ryan Amon带队的创作营,已经是非常西式的配乐模式了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 18:44 | 显示全部楼层
yth329 发表于 2021-6-10 13:19
最直观的是欧美游戏不太用人声加入配乐吧,日式游戏通常都会有几段女高音男低音的,对于绝大多数没啥艺术素 ...

cdpr日厂说又一有力证据
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
波兰原神的the rebel path和you shall never have to forgive me again不行吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
一个是因为汉斯季默等音乐人在配乐尤其是影视配乐上“氛围派”的主张导致电影化3a大作倾向于烘托气氛的而非好听的旋律,另一方面日本音乐人在游戏配乐历史上影响确实很深 很多欧美独立音乐人也受到了影响
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得很简单,欧美游戏多是氛围音乐,在某个场景渲染某个氛围挑逗你情绪就够了,日式很多游戏音乐就是旋律音乐,单拎出来也可以。氛围音乐一定要玩游戏玩到耳熟能详,你听到这首歌直接能回想这首歌在游戏哪里出现
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 泥潭办证先锋 于 2021-6-10 19:59 编辑

旋律突出、特色鲜明,甚至到达洗 脑、魔性级别的BGM,当然容易记住,甚至我都会找原声去听。

只想静静烘托氛围的BGM也有很多不错的,但是我是真记不住,只记得“哦,这里有一首BGM,很伤感;哦,那里有一首BGM,很激情”。

好比一张标准美女脸,大家都知道好看。但是远不如长得有特色的美女(眼镜/短发/圆脸/黑皮/厚嘴唇等等特色属性)让人印象深刻。

—— 来自 samsung SM-G9980, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 19:58 | 显示全部楼层
你们玩玩cod冷战,不被rising tide魔音贯耳算我输!
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-10 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2021-6-10 18:15
你是说那个啊啊啊么,这个我倾向于因为没钱找人写新曲子了,所以只能从原来曲子里拿出来配合慢动作。ww的 ...

junkie XL在油管专门有期视频讲他怎么写扎剪的ww主题曲的(其他人他也有出)

之前汉斯季默和现在junkie XL也都算旋律特别好记的吧。特别junkie xl在几部片子喧宾夺主(非贬义)程度不输日式游戏了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
氛围音乐 就说的好像旋律好的就没氛围似的 像xb2的地图音乐确实差点意思 但ff7re的战斗曲和滚5主题曲这种 它就是全方位啊
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-10 22:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 边缘中心 于 2021-6-10 22:32 编辑
laputahao 发表于 2021-6-10 21:14
氛围音乐 就说的好像旋律好的就没氛围似的 像xb2的地图音乐确实差点意思 但ff7re的战斗曲和滚5主题曲这种  ...

可能就是理念的差异,能写出欧美大作的main theme的人怎么也不像是不会写旋律的人
另一方面,很多有名的日本作曲家在给电影写配乐时也是接近欧美大作那种风格
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
其实我印象最深的还是欧美游戏的音乐……

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2021-6-10 15:55
这个问题主要还是重复使用,这个音乐一次用很强,比如bvs的ww第一次登场战斗时候用就超牛逼,但是甭管大 ...

并不是同一首,只是听上去像
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 22:31 | 显示全部楼层
我到没觉得两边有啥差距。
战神系列的配乐我一直都觉得挺惊艳的,战神2那首Phoenix Rising非常有内味儿,好像歌词还是希腊文?战神4的开场乐也相当震撼。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-10 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
Racyjackman 发表于 2021-6-10 22:31
我到没觉得两边有啥差距。
战神系列的配乐我一直都觉得挺惊艳的,战神2那首Phoenix Rising非常有内味儿,好 ...

其实游戏配乐 尤其是新声代的游戏配乐行业交流国际化程度非常高,很多欧美厂的数字音乐编曲人那推特二次猿浓度高得吓人
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-14 23:00 , Processed in 0.112929 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表