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[其他] 关于moba类游戏的英雄池问题。。。

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发表于 2021-6-9 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-9 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
三个也都玩过,感觉就是DOTA2最老,最偏向RTS,脑袋比手重要;LOL非常FTG,打起来就是半秒钟的事,年纪大了恐怕很不合适;风暴英雄一股子山口山战场味,就是爹叫你玩游戏。
所以LOL跟FTG一样,要专门盯着一个角色练,再加上玩家最多竞争压力最大,就是必然的看起来英雄勺了。
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发表于 2021-6-9 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nightmare902015 于 2021-6-9 17:04 编辑
春哥亲自 发表于 2021-6-9 13:57
求解陈怎么克死灵龙,剧毒怎么克拍拍,以及你是啥段位...我先锋都没见过陈 ...

剧毒克拍拍楼上讲的非常清楚了,只是陈无论出不出a都是没法控死灵龙的小鸟。我自己一把陈都没玩过,但感觉陈各方面把死灵龙的节奏爆了。
死灵龙前中期就是自闭打固定节奏的中单,勋章草鞋刷a,抓人,推塔,有陈在简直不知道怎么打,你到哪里,他就带着一堆宝宝过来,无论是网怪、萨特还是蓝胖、雕哥都烦的一笔,破你斗篷层数也巨快,小鸟坐cd给个赎罪基本=送钱,他来守塔你就推不下,他来救人就你杀不死,强势期很快被拖没,死灵龙就差不多到点了,后期比别人少个2号位。
对面选陈的话我都主动要求去打4号位死灵龙的
我也就一传奇猪的理解不一定对,图一乐就好
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发表于 2021-6-9 17:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 未平真人 于 2021-6-9 17:25 编辑

dota不花钱,所以英雄长处短处都很明显,有些英雄选出来就是被乱克,譬如,顶着**选被动怪,顶着小鹿选菜刀队,之类的。其他的游戏英雄要花钱,就不好意思把短板做太短,而且非指向技能多,熟练的肯定比不熟练的玩得舒服。但像陈之流这种英雄,不会就是不会,打20把也不一定学得会,和熟不熟练都没啥关系。星号是viper

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发表于 2021-6-9 17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 holyplumes 于 2021-6-9 17:23 编辑
watanabeyou 发表于 2021-6-9 11:17
我改了,Q伤害W盾E位移是设计师故意按按键频率设计的,但LOL英雄必定技能里有位移或伤害减免这点跑不了吧 ...

不知道对伤害减免的理解是怎样的,所以我暂时把带盾的也算减伤。可能有数漏或者数多进来的。大概上没位移没盾没减伤的。不知道回血算不算哈.
泽拉斯,冰鸟(被动复活应该不能算减伤吧),掘墓,乌鸦,婕拉,
火人,炸弹人,轮子妈,大头,娜美,
凯南,小法,巨魔,大眼,赛纳,
吸血鬼,大嘴,艾希,老鼠,好运姐,
大虫子,星妈,时光,金克斯,努努,
死歌,提莫,烬,俄洛伊,维鲁斯,
蒙多,诺手,蛇女,莉莉娅,辛德拉,
乌迪尔,巴德,厄斐琉斯,船长。


这里的话是39个。

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发表于 2021-6-9 19:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 终结之心 于 2021-6-9 19:04 编辑

花力气做这个统计有什么意义
人家来一句LOL英雄必定技能里有伤害这点跑不了吧,这就是同质化



而按个C按个T近身按个T在你脸上,造成XX伤害XX秒眩晕还有剑舞混沌一击本命一击恩赐解脱这就不是同质化
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发表于 2021-6-9 19:10 | 显示全部楼层
lol低端局一堆老菜鸡卷的厉害
职业选手一天打十五个小时练英雄都练不过来
机师对机体的熟悉太重要了
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发表于 2021-6-9 19:12 | 显示全部楼层
只是因为农药和101更火所以更功利,不愿意拿不熟的玩。
风暴排位还不是功利得要死,玩来玩去一个版本就那么几个能上场的。

要说娱乐局,那啥游戏不都是随便上人随便玩。
农药和101只玩中单全随机模式的人数怕是比风暴现存活跃玩家还多。

至于DOTA,都是几十年的遗老了,还能有啥不玩的。
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发表于 2021-6-9 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得lol英雄熟练和不熟练上下限巨大,dota这边不少指向技能英雄,一般玩家达到不被喷的战绩比较容易
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发表于 2021-6-9 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
撸玩家不需要会那么多英雄呗,分路固定,强势就那几个,每个赛季猛练可能也就会十来二十个

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-9 20:44 | 显示全部楼层
以前随机初始金钱多,所以大家都喜欢随着玩。除了要多操或者钢琴手卡尔,基本打一两局就懂
而且英雄克制有点明显,玩多了就知道什么英雄能血克对面大哥,一手选火枪小鱼这些对面掏个白牛血魔直接不用玩了
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发表于 2021-6-9 21:42 | 显示全部楼层
说个有点暴论味道的话:英雄联盟系MOBA其实就是2.5d版的拳皇。这么理解的话,很多疑惑都迎刃而解了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-9 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
玩排位——我英雄勺。求求别ban璐璐


玩大乱斗——今天爷就是英雄海职业选手。


看操作集锦才知道,有的英雄上限真是靠绝活哥才能挖掘。尤其是上单英雄经常互相之间差个25射程,两人就会来来回回探走位。

看dota2,我真的不知道谁在打谁谁做了什么精彩操作,比如“哎呀呀呀呀发生啥事了”这波,用lol的话讲就是大龙毁一生吧,是对手操作好了还是我方大意了我还是不太明白。所以我只能判断dota是策略指挥和策略执行>微操需求,就算dota也有伤害溢出的大后期,但规避伤害的姿势和方法也蛮多的感觉。


而lol这边,因为伤害溢出到后期是很明显的,团战里一个人的发挥稍好一点就可能会决定结局。而闪现金身的时间都好背,经常一波团没打好,双方不憋到闪现转好都不碰面。

dota这里我只能听懂“xxx买活死!”
cao,太残忍了,我买活死一次我就不想玩了都。更别说往哪找经济憋后期了。
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发表于 2021-6-9 23:28 | 显示全部楼层
JAS39-Gripen 发表于 2021-6-9 22:28
玩排位——我英雄勺。求求别ban璐璐  

但反过来说dota的买活tp机制扩展了战术容错,让可登场的英雄变多了。
LOL这边30分钟后每死一个人都是赛点。
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发表于 2021-6-9 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-10 00:03 | 显示全部楼层
一边dota都是老玩家没人玩,一边dota技战术演化不足是不是自相矛盾了….

电棍打狗,冰龙打虚空,白牛冲火枪这种我带的新手朋友都能打成相当可观的优势,白牛那把还有个小黑,直接把上把虐我们的五人黑冲爆了。

一号位斧王,一号位虚空,一号位小精灵,一号位幽鬼,一号位小狗这些c之间的节奏差距和不同特性造成bp上的不同可不是所谓“熟练度”就能解决的事。
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发表于 2021-6-10 02:38 来自手机 | 显示全部楼层
JAS39-Gripen 发表于 2021-6-9 22:28
玩排位——我英雄勺。求求别ban璐璐

那场是最低端的排位都能猜到在偷肉山,cdec完全就是在毫无意义地赌命,eg的神牛是身边敌人越多伤害越高冰魂是禁疗加斩杀,一个决赛打出了路人局都很难见到的两个辅助ace对面的


滑稽场面

你说对了,就是决策层面上的问题。成为冥场景是因为几个解说台炸锅而且哎呀呀呀很喜感。

lol的penta通常是火力爆表+极限操作,不会玩绝对出不来;
DOTA的rampage通常是一个团控然后大哥一键清屏,玩的就是build和团队决策,操作层面……流浪剑客这种甚至可以不用键盘

—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2021-6-10 02:55 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-10 03:09 | 显示全部楼层
OG教会我们一个道理,最好的DOTA pick就是还没被冰蛙砍过的pick
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