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楼主: Phishion

[NS] 异度神剑2 在 2021 年中依然保值的因素有哪些?

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发表于 2021-6-8 01:43 | 显示全部楼层
xb2压根就没有停产,尤其是国内所需的日版一直有不断的补货,想买新的直接走日亚就行,所以也不存在什么像mo8那样重印跌价的情况。首发期过了那段时间价格起飞还可以说是出货量太低低估了玩家的需求,现在销量都二百多万了实体版早就不是什么难求的东西了,价格还这么稳定不就是因为玩家粘性强,讨论度一直很稳定,通关收藏和新入坑的人一直都有所以供需也稳得住
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发表于 2021-6-8 02:21 | 显示全部楼层
看到这贴打算把一直没通关的XB2卖了
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发表于 2021-6-8 03:07 来自手机 | 显示全部楼层
ladiesman802 发表于 2021-6-8 01:19
它们都有啥特点?我只知道p5r的音乐不错,不过我是剧情和系统迷,比如重装机兵4,人设就一个丑,但世界设 ...

xb2音乐比p5强
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发表于 2021-6-8 03:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ——啧 于 2021-6-8 03:16 编辑
ladiesman802 发表于 2021-6-8 01:19
它们都有啥特点?我只知道p5r的音乐不错,不过我是剧情和系统迷,比如重装机兵4,人设就一个丑,但世界设 ...

都是JRPG

剧情跟演出的话P5R会出色点,XB2有点过于王道——王道不是缺点,但不够出彩

战斗系统XB2优秀太多了,P5R只能算比较有可玩性,XB2战斗系统是游戏的亮点也是劝退点,可研究的深度跟入门时间的痛苦有不可调和的矛盾。但本质是好玩且有趣的

泡妞嘛半斤八两,都是日式美少女围着主角转

音乐方面是两个不同的取向,女神异闻录系列的音乐都是都市流行文化取向的,很潮很带感——虽然是不及P4G就是了
XB2的一般都比较恢宏大气一点,而且在烘托剧情和氛围方面比P5R强很多
给我的感觉,P5R是“听着音乐在舞蹈”,而XB2则是“这时候就该是这种气势!”的感觉

喜欢传统JRPG的老屁股的话我更推荐XB2,王道的剧情,有可研究且有趣的战斗系统,王道的大地图冒险

相反更像DRPG的P5R,倒是很适合新生代的轻度玩家,战斗系统不出彩但是也不能算无趣,流行元素的堆砌也让人更容易玩进去

===============================然而,我认为这两款游戏并没有什么哪个比哪个更值得玩的分歧,都是很棒的RPG游戏,无论哪个,不玩真的很可惜
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发表于 2021-6-8 07:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-8 08:41 | 显示全部楼层
数字版打过一次折了吧,而且一直都可以任亏卷伺候,想玩的肯定能玩到感觉不存在供应的问题。

唯一能解释的原因我觉得就是玩过以后大部分人都不想出掉了,而且想留一份实体版收藏,我就很后悔提前买了黄金国数字版,也没有同一个游戏买2份的习惯。
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发表于 2021-6-8 08:47 | 显示全部楼层
新人一上来就玩xb2不会被“JRPG的醍醐味”呛死吗?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-8 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2021-6-8 08:41
数字版打过一次折了吧,而且一直都可以任亏卷伺候,想玩的肯定能玩到感觉不存在供应的问题。

唯一能解释的 ...

也有这个原因,我XB1和XB2打完都收藏了,像风花雪月奥德赛之类的都出掉了
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发表于 2021-6-8 08:52 | 显示全部楼层
就是出货少,扯什么游戏粘性大之类的别自欺欺人了,就那么点销量
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发表于 2021-6-8 08:53 | 显示全部楼层
因为"NS就没几个能玩的大作"
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发表于 2021-6-8 08:54 | 显示全部楼层
十字骷髅高达 发表于 2021-6-8 08:52
就是出货少,扯什么游戏粘性大之类的别自欺欺人了,就那么点销量

出货少的游戏海了去了,怎么就几个游戏价高呢?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-8 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
跟游戏质量关系没那么大,就是出货量少,物以稀为贵呗。要是xb2实体出货300w,现在怕不是100元随便买了。
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发表于 2021-6-8 09:04 | 显示全部楼层
Mhr我已经有等效五护石了(虽然是回距2泡沫之舞2S311
Kosmos我七冰都满环了还没出就放弃了
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发表于 2021-6-8 09:12 | 显示全部楼层
十字骷髅高达 发表于 2021-6-8 08:52
就是出货少,扯什么游戏粘性大之类的别自欺欺人了,就那么点销量

p5r销量比这还低,拢共就150w左右销量,港版全新现在300出头拿下,比xb2少了快100
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发表于 2021-6-8 09:20 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2021-6-8 09:12
p5r销量比这还低,拢共就150w左右销量,港版全新现在300出头拿下,比xb2少了快100 ...

销量不等于出货,而且印光盘比印卡带成本低
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发表于 2021-6-8 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
404489039 发表于 2021-6-8 09:20
销量不等于出货,而且印光盘比印卡带成本低

我指的就是出货,去年atlus公布的是到6月底总出货140w,xbde出货量都比p5r要高一点,而且光盘和卡带成本又对定价没什么必然关系,p5r实体日版可是接近1w日元了,港版刚开始也是卖的四百多
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发表于 2021-6-8 09:33 | 显示全部楼层
多拉贡荡不死 发表于 2021-6-8 08:57
跟游戏质量关系没那么大,就是出货量少,物以稀为贵呗。要是xb2实体出货300w,现在怕不是100元随便买了。 ...

那电子版也没降到60刀啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-8 09:49 | 显示全部楼层
200w也不小了吧
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发表于 2021-6-8 10:04 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2021-6-8 07:01
没玩过JRPG建议玩P5R,比较适应JRPG之后玩XB2。

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

xb2就是当下主流游戏的轻量化,贴个日式设定,再把主线做成强线性。
新世代玩家熟悉这套,没什么门槛的。

反而P比较守旧。去掉新时代背景和潮出水的音画素材,就是老几样,难度也不低。
无非是“下一天”的系统暗合了类似“短视频下滑”的行为暗示,无形改善了**rpg流程的冗长枯燥。

如果原生游戏玩家,还是xb2容易上手的
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发表于 2021-6-8 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-8 10:07 | 显示全部楼层
这问题能答得这么别扭主要还是内藏心魔。
即,为什么1HD崩了,当年xbx更是崩得妈都不认识。
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发表于 2021-6-8 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-8 10:10 | 显示全部楼层
我没法跟你解释,只能说现在有无数人买NS PRO第一源动力就是玩到1080P 60fps的XB2
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 楼主| 发表于 2021-6-8 12:15 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-6-8 08:47
新人一上来就玩xb2不会被“JRPG的醍醐味”呛死吗?

—— 来自 S1Fun

这个我倒是有预防针,似乎前几章不是一般的劝退
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发表于 2021-6-8 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-8 15:55 | 显示全部楼层
要看视频才能搞懂xb2游戏系统,说明智商真的不咋地。无意冒犯哈
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发表于 2021-6-8 15:59 | 显示全部楼层
这种游戏大家都放在家里供起来的,不愿意出二手
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发表于 2021-6-8 16:04 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2021-6-8 15:55
要看视频才能搞懂xb2游戏系统,说明智商真的不咋地。无意冒犯哈

能不能说说你是怎么知道每种武器的会心攻击距离设定的
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发表于 2021-6-8 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-8 16:13 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2021-6-8 16:09
这是高玩的领域了,怎么不说教程没有告诉玩家以后挂八球也就那样,选对插件和异刃零球一球暴杀不是梦。 ...

会心距离直接影响基础攻击伤害,一球杀不是数值的问题,和战斗系统有个球关系
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发表于 2021-6-8 16:14 | 显示全部楼层
美版的话实体出货少,日版加一个本身数字版还卖得贵还有中文
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发表于 2021-6-8 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2021-6-8 10:10
我没法跟你解释,只能说现在有无数人买NS PRO第一源动力就是玩到1080P 60fps的XB2 ...

想要1080@60的xb2我觉得要等nspropro了
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发表于 2021-6-8 16:19 | 显示全部楼层
借楼问一下这作战斗系统到底是怎么回事,是我玩法不对还是真就这么无聊?
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发表于 2021-6-8 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-8 16:27 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2021-6-8 16:19
注重会心距离一样是抠数值的境界了,游戏本身又不是不知道会心距离就通不了关的。教程有问题是指教了三连 ...

你不看数值那我不用取消攻击依然能过
会心距离就是本来作为战斗系统基础结果教程都把这东西忘了
爬砖楼起码得有1/3的人看不明白取消攻击的教程
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发表于 2021-6-8 16:31 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2021-6-8 16:27
你不看数值那我不用取消攻击依然能过
会心距离就是本来作为战斗系统基础结果教程都把这东西忘了
爬砖楼起 ...

武器会心距离是啥?
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发表于 2021-6-8 16:35 | 显示全部楼层
Ivent 发表于 2021-6-8 16:31
武器会心距离是啥?

每把武器都有最佳攻击距离
在这个距离上伤害增加,貌似也会增加羁绊槽,同时元素图标会亮起
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发表于 2021-6-8 16:36 | 显示全部楼层
Reimu853 发表于 2021-6-8 16:14
想要1080@60的xb2我觉得要等nspropro了

可能2022年初才能问世的主机这要求不过分吧
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发表于 2021-6-8 16:36 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2021-6-8 16:35
每把武器都有最佳攻击距离
在这个距离上伤害增加,貌似也会增加羁绊槽,同时元素图标会亮起
...

涨。涨知识了谢谢
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发表于 2021-6-8 16:39 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2021-6-8 16:35
每把武器都有最佳攻击距离
在这个距离上伤害增加,貌似也会增加羁绊槽,同时元素图标会亮起
...

这个系统还是专楼上百页后才有人发现的来着,过于不起眼了
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