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楼主: fmchar

[其他] 像地道战这种题材做成FPS应该会挺有意思

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发表于 2021-6-7 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
ababstart 发表于 2021-6-6 10:09
第一视角的飞夺泸定桥,能做到cod6那个演出水平的话想想就有点兴奋了。

直接用杨成武的红四团,核心演员是飞夺泸定桥和攻克天险腊子口的小战士云贵川,我想了想,腊子口本身的战斗就可以直接写脚本镜头了。

第一幕就是一开始红军尝试强夺腊子口的桥,玩家扮演突击队,数次冲击均被打退。这一段用各家用烂的奥马哈滩头的战斗来设计就行,主要是玩家躲火力点,然后看自己AI队友被打死。然后脚本演出连长下令撤退;
第二幕全预设脚本演出,战后诸葛亮会,玩家看到云贵川说可以爬山上去,连长指定玩家作为后续突击力量跟随云贵川一起爬悬崖;
第三幕跟随云贵川,qte爬悬崖,然后进入正常fps的潜伏行动关卡设计,暗杀碉堡外围的防卫敌人。到了敌人碉堡的绝壁上方,进脚本演出,云贵川拉手榴弹跳下悬崖,炸毁敌人碉堡,玩家含泪打信号弹,全队强攻,进入fps的爽快战斗设计流程。

仔细一想这一段已经足够张弛有度,节奏还算可以的了

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-8 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
以前铁血联盟2那个D城机场反围剿,玩下来就觉得特适合改成抗日武工队背景,训练民兵,缴获武器,敌人进来的位置事先摆好爆炸物......
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发表于 2021-6-8 15:56 | 显示全部楼层
血战上海滩了解下
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发表于 2021-6-8 16:10 | 显示全部楼层
wakener2 发表于 2021-6-8 15:56
血战上海滩了解下

本质光枪游戏,不是一回事。。
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