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[青黑无脑不要游戏只求一战] 老生常谈,关于主机游戏各种付费模式的未来发展

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发表于 2021-6-2 12:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天在隔壁看到条新闻有感。
先无论其真实性,只是想知道泥潭是怎么看待近几年主机游戏的各类付费模式的?坛友们觉得哪种方式最大限度地让开发商和玩家都赢了呢?
以下是我总结的市面上的几种模式,仅供参考:
①最常见的买断制,可能会辅以需另外购买的dlc
②有买断门槛,但也带内购(包括且不限于通行证,抽卡,皮肤)
③最常见的手游模式,f2p+上述内购
④类xgp的订购模式,会员免费享有库内所有游戏(内购部分需要另外支付)
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发表于 2021-6-2 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
通行证;或者缩小作品规模,我觉得现在很多大作品抱怨难以回本是制作人过于贪心全都要或者看不清玩家需求,稍微缩减下规模抛弃掉一些游戏要素并不见得销量会滑坡
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发表于 2021-6-2 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2021-6-2 13:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-2 13:34 | 显示全部楼层
我觉得有点卡制就好了,愿意玩的游戏玩爆,不愿意玩的碰都不碰
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发表于 2021-6-2 13:34 | 显示全部楼层
我觉得有点卡制就好了,愿意玩的游戏玩爆,不愿意玩的碰都不碰
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发表于 2021-6-2 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-2 13:37 | 显示全部楼层
主机婆罗门再怎么鄙视手游,也无法阻挡F2P内购游戏席卷整个游戏业界的进程
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发表于 2021-6-2 13:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-6-2 13:59 编辑

还有一种众筹制,玩家直接投资游戏,看起来跟买断制差不多,但传统方式由资本家投入资金,盈利后资本家会分掉大半利润,而众筹制是玩家投资,玩家通常不会要求资本回报,开发组到手要多得多,资金利用率更高。
极端情况下众筹制可以无限接近100%到手,传统买断/F2P,因为资本家的剥削以及各种成本(比如实体盘仓储物流,F2P的高额平台税),加上大型制作本来就有一半左右的预算拿去宣发以及大量外包美术,开发组到手10%都没有,1000W大作,到手跟100W众筹小众作品没什么区别。

所以几个众筹翻身的厂商,很容易一夜暴富,导致续作往往会相当膨胀,比如拉瑞安(博德之门3这种第一梯队体量的游戏)和黑曜石(永恒之柱2+天外世界双开)。


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发表于 2021-6-2 13:59 | 显示全部楼层
缩小规模有什么不好的吗?gtav也就这样了,gta6就算堆爆也不会好到哪去,有这精力不如钻研钻研核心gameplay

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-6-2 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-6-2 13:59
缩小规模有什么不好的吗?gtav也就这样了,gta6就算堆爆也不会好到哪去,有这精力不如钻研钻研核心gameplay ...

主要问题还是t2想改变营销策略吧
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 楼主| 发表于 2021-6-2 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2021-6-2 13:51
还有一种众筹制,玩家直接投资游戏,看起来跟买断制差不多,但传统方式由资本家投入资金,盈利后资本家会分 ...

绕开平台的做法应该限定那些已经打开名声的中型开发商吧,像一些规模比较小的独立游戏还是需要平台来宣传的
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发表于 2021-6-2 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-2 14:11 | 显示全部楼层
余情自取 发表于 2021-6-2 14:05
绕开平台的做法应该限定那些已经打开名声的中型开发商吧,像一些规模比较小的独立游戏还是需要平台来宣传 ...

一般会考虑这个问题的,都是有一定体量的开发组了。

主要还是绕开投资者抽利润,缺点就是玩家承担风险,当然反过来玩家作为投资者大爷,可以对游戏指手画脚。
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发表于 2021-6-2 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
凡是要一直花钱才能进入游戏的模式我都不喜欢
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发表于 2021-6-2 14:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mikumiku831 于 2021-6-2 14:34 编辑

我只希望我能花60刀能买到一个完整的单机游戏
线上模式 DLC 季票这些全给爷爬
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发表于 2021-6-2 14:34 | 显示全部楼层
take two这公司也不是第一天不干人事了,比如说某“最佳角色扮演游戏”
GTAOL现在给人感觉你要么就是卡BUG刷钱,要么就是氪金搞起,不然老老实实肝死人
大表哥OL也是,想快速解锁四大职业就只有充钱这一条路可以走,想出用15个金条解锁职业的人真是个天才,要不是去年疫情闲着没事我估计也不会那么蛋疼去老实做每日攒金条解锁职业
然后后续也没啥类似于太平洋差事的任务,不温不火注定了。
如果这条新闻属实那R星前途真的有点黯淡,跟着这个SB老板真的容易翻车
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发表于 2021-6-2 14:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-2 14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-2 15:00 | 显示全部楼层
买断的韭菜是自摸一下皮就满足了的

线上的韭菜是人型ai 然后游戏模式就是搭建金字塔
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发表于 2021-6-2 15:01 | 显示全部楼层
我只玩单机游戏,等哪天单机游戏亡了我可以选择不玩。

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
纯战士 + 2 真那么操蛋了我就把老游戏都补一遍.

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发表于 2021-6-2 15:33 | 显示全部楼层
买单机只是为了玩单机,线上多人我会去玩专门的mmorpg
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发表于 2021-6-2 16:07 | 显示全部楼层
一直非常疑惑和别人联机一起玩要每月买会员的游戏凭什么能叫做买断制游戏你能想象王者荣耀想和朋友联机要每个月给腾讯交一笔钱才行吗?
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发表于 2021-6-2 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-2 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
雪霜 发表于 2021-6-2 16:07
一直非常疑惑和别人联机一起玩要每月买会员的游戏凭什么能叫做买断制游戏你能想象王者荣耀想和朋友 ...

你可以选择pc
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发表于 2021-6-2 16:50 | 显示全部楼层
T2资本狂暴轰入R Star
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发表于 2021-6-2 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
时代的列车开了过来,不管投票的结果如何,它都会碾过去的。传统的买断制,在PS6估计就会变成小众类型了。
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发表于 2021-6-3 08:45 | 显示全部楼层
我倒是觉得买断制不会消亡,只要你不是非要玩某系列,某特定游戏。
总有人不喜欢玩氪金的,你不做,总有人做买断制的游戏来卖。
至于买断制小众什么的,国内打电子游戏不是从来就小众么,这30多年不是早习惯了……
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发表于 2021-6-3 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
DLC不是不可以,在保证游戏本体完整的情况下后续开发新内容可以理解,但一开始就做好所有内容然后拆开卖,强行把玩家分三六九等的做法跟司马服务型游戏有啥区别,骂也是该的
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发表于 2021-6-3 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
DLC不是不可以,在保证游戏本体完整的情况下后续开发新内容可以理解,但一开始就做好所有内容然后拆开卖,强行把玩家分三六九等的做法跟司马服务型游戏有啥区别,骂也是该的
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发表于 2021-6-3 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-3 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-3 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2021-6-3 09:04
DLC不是不可以,在保证游戏本体完整的情况下后续开发新内容可以理解,但一开始就做好所有内容然后拆开卖, ...

本质问题是买断制用户的付费意愿跟不上游戏开发成本,从PS3到PS5,游戏价格才涨了10刀,甚至跟不上通胀速度,更别说游戏开发费用成倍上涨。
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发表于 2021-6-3 10:53 | 显示全部楼层
绝不抽卡 其他可以谈
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发表于 2021-6-3 11:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-3 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Errey 于 2021-6-3 11:35 编辑
卿卿雅儿 发表于 2021-6-3 10:40
本质问题是买断制用户的付费意愿跟不上游戏开发成本,从PS3到PS5,游戏价格才涨了10刀,甚至跟不上通胀速 ...

这话可不对,看到了通货膨胀却没有看到市场规模的增长,成本和收益都比以往高了,既然还有那么多人入行,说明这一层结论就有些偏颇了

何况开发费用远超出收益的现状,是西方大肆推广3A概念以及游戏艺术自讨的结果,强行以资本手段豪夺市场,提高制作标准、门槛,塑造了当前内卷形势

若现状不变,游戏制作的成本只会不断上升,成本越高则必然会以更保守的态度来经营,以此降低风险,而为了真正创造财富则会用更加蛮横的方式来压榨各位的钱包;既保守又蛮横,这便是当前的大背景

你要想想,天天被抽鞭子,还越抽越多,但糖那是一如既往只有一点,坚持得了吗?

提那么多“对于当下游戏机制的改进办法”是没有意义的,资本正在摧毁产业的未来,能安乐打游戏的大家从不害怕消费水平提高的,害怕的是各种意义上的贬值
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发表于 2021-6-3 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
gaas的洪流是不可阻挡的,特别是在现在这个60刀游戏都有一堆人喊贵的年代
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发表于 2021-6-3 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
说到底,不打磨游戏玩法,天天拉画质成本当然高了而且我觉得干脆阶梯点卡制好了放个天井,花满了直接买断
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发表于 2021-6-3 14:44 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2021-6-2 13:51
还有一种众筹制,玩家直接投资游戏,看起来跟买断制差不多,但传统方式由资本家投入资金,盈利后资本家会分 ...

众筹制虽然是一种思路,但局限在于抗风险能力和项目管理能力。

开发进程中如果遇到不可控的要素需要全部/部分重开的话,对于没有依靠,资金池有限的制作组来说基本就是死刑。同时,如果有公司在后方设定发售目标的话,某种程度上也能敦促优化项目工期。

游戏既是商品也是创作,比起在业界梦想某种制度,或许更需要一些有眼力的个体来辨识好作品的潜力。
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发表于 2021-6-3 14:52 | 显示全部楼层
真的老生常谈了,资本无情,新型收费模式在营收上对买断制是碾压式的,买断制游戏大卖也不是因为买断制,或者说不止因为买断制,而是因为游戏本身过硬,而其他模式可能要求就低得多。很多人可两手抓两手都要硬,不过资本的走向是基本不会改变了。
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