婆罗门
精华
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本帖最后由 妹控使徒 于 2021-6-2 01:00 编辑
前线是因为它有业内算是上流的脚本, 而且各角色都是作为独立的人而非某种枪刻画的. 和舰娘 马娘那种满满史实梗的差很大
重复下设定 少女前线是通过烙印系统让萝卜娘精于使用特定武器,而非某些武器的枪拟人. 然而即使是他们内部也时常忘记这个设定,比如图鉴里自我介绍常常是人枪合一.
马娘本质是体育游戏, 所以可以训练. 但赛车无法训练. 想要做手游那样长期育成很难. 所以最实际的是最纯粹的保留车娘这点然后大量塞其他要素, 比如赛车魔法少女.
听风不是雨 发表于 2021-6-2 00:42
之前在泥潭看过一个理论,越贴近生活的东西越没有吸引力,汽车早就不是什么稀罕物件了,如果有个富二代朋友还能蹭一蹭他家的豪车,加上赛车游戏市场也是被人犁过几十年的地,现实里没见过的豪车游戏里也总开过不少。
而军舰和🐴对于大多数人来说都是相当遥远的东西,即使是日本的赌马人士也不一定和马有过什么亲密接触
重点不是什么贴近生活, 而是独特性. 一般人家用的都是量产货, 遍地都是. 对自用车有感情了也只是因为认定他是"家人",而非泛泛的整个这种车的感情. 所以同样不贴近生活但没有独特性的坦克娘 飞机娘极少有成功的.
其实这类如果要加上萌要素且保持自身特色还有个路子-------------------载具保留,乘员萌化.
本身把大型工业产物切割成尸块就是大逆不道, 舰船够大还能看得出各尸块是啥能辨认出原型. 而坦克 飞机还那样切割化就难以直视. 而且相比起没有感情的量产载具, 相关乘员是能找到不少传奇人物的. 以这类人为素材来打造一批萌娘,再搭配原版的载具系统. 算是不错的. 简单说萌化版战争雷霆.
少战算是个先行者了, 可惜萌要素太重而且衍生游戏都是垃圾. 之前那个panzer knight更接近这个思路可惜德棍浓度窒息而且体量还是太小. 还是要等其他后来者. |
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