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[其他] (不限于彩六)到底是玩游戏时间长了厌倦了,还是游戏越来越差了

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发表于 2021-5-28 18:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我就想问问这是网游共同问题,还只是这个游戏的问题。几年之后,感觉自己玩的游戏变成了一坨屎
我彩六2000小时,现在真的感觉这游戏越来越…没劲了…下面这些,全是我一个人自己玩到现在总结出来的(没错,自己一个人摸爬滚打了2000小时,前500个小时,死得很惨,但是真的很快乐,中期也很快乐,可是现在很难受)
进攻,都是思维定势
先顶层,清野,打垂直压缩防守空间,打点。期间需要走车和放防绕后车
解道具,也是破障干员ash,zofia,见到难缠道具,想都不想直接爆破…与其想着用手雷炸人,不如百分百解掉道具靠谱
防守,现在全是迂回战,盒子套盒子。
打野前期二楼或者远处游走,中期回防外围
守点前期可以配合打野,或者外围防守,中期后期缩回点内…
那种虽然玩着很难受,但是反而更需要斗狠斗勇的图少了…
很多技巧,很多点位,也被平衡组干掉了。都没了
除了赢一把带来的快乐,已经没有其他什么刺激我的点了…

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 楼主| 发表于 2021-5-28 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
关于杀人,需要用车或者眼获得信息,百分之60的情况都是没有什么意外的提前枪。杀人只不过是执行任务,基本上并不是随机应变或者胆战心惊的
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发表于 2021-5-28 18:28 | 显示全部楼层
彩六三年前20小时的看着你这些描述感觉全是游戏性
应该是你打太多了
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发表于 2021-5-28 18:30 | 显示全部楼层
一个游戏玩多了腻了不是很正常吗。。。歇一歇玩点别的吧。

这类长运营游戏我就lol玩的多,但除了和朋友玩大乱斗以外,我自己排位都是打一阵歇一阵,歇完版本一般都大改了就又有趣了起来。

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发表于 2021-5-28 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
一款游戏能让你爽500小时还要啥自行车。史诗巨作野炊玩不过400小时的如山如海,你简直爆赚。
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发表于 2021-5-28 18:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 ajunsama 于 2021-5-28 18:42 编辑

其实是少一起玩的朋友,有朋友一起打屁吹水,游戏就只是聊天工具而已了
能证明游戏变差的就是游玩人数的下降,似乎R6还没这个势头吧pvp就是玩家之间的对抗,当你觉得和玩家的博弈已经变无聊的话,就换个游戏吧
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发表于 2021-5-28 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
现在R6就是防守方我可以,进攻方就不知道选谁。感觉进攻方的设计有问题,没有以前好玩了。
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发表于 2021-5-28 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-28 19:28 | 显示全部楼层
追求平衡是这样的
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发表于 2021-5-28 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-28 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-28 21:04 | 显示全部楼层
哪怕现在LOL你玩久了之后也会有这样的感觉,对线争线权,支援打小龙,打龙魂团,打大龙团
不是游戏变差了,是你越来越了解游戏知道怎样才是最优解
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发表于 2021-5-28 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
我彩六1800小时,个人感觉近期是越来越差了,这个赛季估计十个小时都没玩到
相反大乱斗1500小时越玩越有劲,minrcraft从1.4版本到现在估计3000+小时了,也没觉得腻
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发表于 2021-5-28 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
看比赛也是能够感觉出套路已经愈发固定了,就看谁执行力高,所以今年邀请赛都是巴西职业哥进的决赛圈,小组赛也是bds、帝国这些固定战术队混得风生水起。
个人觉得是新干员玩法设计畏手畏脚的问题,新干员强度再高也不过是抄的老机制罢了。
平衡性和游戏性是有些冲突的,很少有老lion这种自成体系的核心干员了,曾经是体系的glaz也被削没了,ying刚改的时候看起来能闯出个爆闪体系,结果现在被社区意见绑架改成失败女神。现在这套扩防道具交换的环境已经打了两年多了,该换换环境了。
看这个邀请赛之后育碧能给出点什么新东西了。
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发表于 2021-5-28 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
     楼上总结的挺到位的,玩久了对游戏理解深了,每局游戏做的事都变成了重复,自然没有原来那样有趣了。
      r6本身这么多年套路大部分都都被挖掘完了,新干员思路也有点枯竭,不像当时黑镜、黑眼一样能带来机制的革新了,老玩家都是越打越累。
      对我来说还有一点原因,断断续续四年打了1700小时r6,但是也就卡在认真打能上白金3的水平,再往上真就是硬实力不够,对枪开始就技不如人了,明白了自己再怎么样也就这个水平,很难再提升上去,刻苦钻研游戏的动力就小了很多,对赢的渴望也小了很多,游戏对我的吸引也小了很多,只有朋友一起开黑才想打开游戏了。
     我打这个游戏最快乐的时光是我kd从0.3慢慢升到1、胜率从不到40%升到50%的时候,那时候每天打都能感觉自己在进步,每天看视频、直播都能学到新技巧,并且很快能用上,那会玩r6真是满满的充实感与成就感现在很难再有那种心境了
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发表于 2021-5-28 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
不过想了一想盾牌体系的遭遇,刚有点崛起的苗头就被一套加开盾时间加开镜时间削弱腰射加视角bug的组合拳按死在土里了,还有各种为改而改的一看就是为了应付上级要求的平衡性改动。就觉得其实没啥新盼头了,可能巴塞罗那组就是这么个方针吧,把r6控制在最容易控制的状态,但求无过就好了
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发表于 2021-5-29 12:37 | 显示全部楼层
玩多会腻,然后运营组新造的玩点要么因为设计水平不够要么因为老玩家惯性没有抓住的话,就会对这个曾经熟悉的游戏产生疏离感。而且我个人认为是越刨根问底的了解这个游戏,一旦产生疏离感,这份疏离感就会越强烈。
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发表于 2021-5-29 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
你想太多了,纯粹是r6不行,越做越烂
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发表于 2021-5-29 14:30 | 显示全部楼层
竞技游戏是这样的
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发表于 2021-5-29 14:35 | 显示全部楼层
2000小时把我整不会了。这少说也是10门大课,为啥要对一个游戏这么严格
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发表于 2021-5-29 14:42 | 显示全部楼层
纯属是啊溜不行了,越来越被职业比赛绑架?老哥来一盘Apex试一试吗?
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发表于 2021-5-29 15:17 | 显示全部楼层
我认为是R6不行,第四年没玩,第五年回去看看,老地图基本都改成回字型或田字形,垂直基本都废了,或者说意义没那么大,我都不需要背新地图,走到哪打到哪,射就完了。
玩起来也非常固定,进攻佐菲亚美羊羊铝热,防守耶格白裤裆,需要听电就选bandit
而且R6的匹配和排位玩法没太大区别,只是时间略短,过程没有太大区别

APEX也有一点这个感觉,但还好
排位打法比较固定,落地打架或者不打,中期苟一苟,劝架也保持距离不上前,后期小圈打一波,强势角色又集中在那几个,比如恶灵胖子,一局里差不多要占30个名额,剩下一半角色还有不少动力、狗子、命脉、女武神
匹配就随便玩了,换个角色就是换套玩法,打法也比较灵活多变,武器和投掷物也没有限制

所以R6比APEX更容易腻,这点没有问题

R6学习一个点位和套路,有可能有用,有可能没用,APEX学习一个身法或者技能技巧,是肯定有用的
比如木板下C4,因为进攻方不一定走那个位置,可能就没用
而恶灵开大堵门是肯定有用的

至于什么职业哥,比赛选取率,根据这些意见和数据搞平衡就是sb,脱离群众。
战地5也是搞一堆不方便设定逼玩家组队,也有什么职业哥,还有OW,结果就是不好玩。
所以想娱乐还是玩堡垒之夜、apex好点。
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发表于 2021-5-29 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
csgo都还能那么多人玩,有没有可能你们说的这些都不重要呢
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发表于 2021-5-29 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
玩这种游戏就是要自己寻找开心的点,不开心就不玩了,能打职业的人另说
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发表于 2021-5-29 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
haruhiismer 发表于 2021-5-29 16:39
csgo都还能那么多人玩,有没有可能你们说的这些都不重要呢

只要够有趣,重复、套路都不是问题。
麻将、象棋,重复套路几百年了,还是很多人玩。
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发表于 2021-5-29 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2021-5-29 16:50
只要够有趣,重复、套路都不是问题。
麻将、象棋,重复套路几百年了,还是很多人玩。 ...

csgo的休闲死斗这种玩得人挺多的,但拆迁没法搞一个同样的模式,像另一个帖子里面说的,在拆迁找不到一个真正娱乐的模式,休闲和排位玩家做的事并没多大区别

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-29 17:17 | 显示全部楼层
你打到3000个小时发现,没劲的时候就是没劲了,我到现在还没开出来大机枪的墨冰
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发表于 2021-5-29 17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 footmanpon 于 2021-5-29 17:44 编辑
Chia 发表于 2021-5-29 14:35
2000小时把我整不会了。这少说也是10门大课,为啥要对一个游戏这么严格

问就是持续运营型对抗游戏的锅,因为是与人斗其乐无穷,导致没法用单机游戏的时间花费单位来做对比,客观上看这些时间的绝对值确实很可怕,但本身很大一部分只是学习游戏机制的成本。这话题展开说可以分析这类游戏的玩家生涯时长到底哪些部分是纯学习机制“负”体验,多少时间之后体验扭正等等。很多这类游戏都有这么一种类似说法,R6S一般认为是100级(游戏内部等级,基本挂钩游戏时间)入门,坦克世界是3000场入门10000场会玩这种。
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发表于 2021-5-30 05:19 | 显示全部楼层
footmanpon 发表于 2021-5-29 17:41
问就是持续运营型对抗游戏的锅,因为是与人斗其乐无穷,导致没法用单机游戏的时间花费单位来做对比,客观 ...

我倾向于学习(提高)也是种乐趣。大概这个感觉吧:
学习上升期消费新内容,小概率事件 结果正反馈(胜负、成就、统计)
1 -
2〇/×
3 × ×

2000对R6可能不够大,但越来越厌倦应该不奇怪……
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发表于 2021-5-30 05:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-30 05:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-30 05:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-30 05:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 footmanpon 于 2021-5-30 06:23 编辑
Chia 发表于 2021-5-30 05:19
我倾向于学习(提高)也是种乐趣。大概这个感觉吧:
2000对R6可能不够大,但越来越厌倦应该不奇怪…… ...

基本赞同。补充一下这类游戏其实广泛上来说,大部分玩家在12或者23之间,或多或少都还会经历所谓“瓶颈期”,简单来说就是努力在学,但是学不到东西,游戏体验又和前一个阶段基本持平甚至略有下降。我个人认为宏观上看这一阶段给玩家带来的负反馈是最显著的,很多玩家熬不过或者反复经历瓶颈期导致的弃坑也挺常见的。推广一下的话,甚至很多第3阶段的厌倦源就在这里,毕竟每个人都有自己的极限,对抗游戏体裁源生的慕强概念又往往会刺激玩家(至少是认真学习游戏机制、想要获胜的那部分玩家)看到自己当前水平上方的玩家。一个玩家达到自己理论最大值后,一直望人项背望久于是便生厌了。

这种厌倦源强度的大小在我看来和游戏机制的复杂程度呈正相关,R6s其实是个很好的例子:本身机制简单,没有什么复杂难以理解的部分,所以从持续运营的角度出发,不停的出新干员(新的小机制)是很理所当然的。R6s现在问题很多也出在这里,最近几个R6S相关楼里好多潭友都反复提到,诸如新的小机制雷同旧的小机制因此没有新鲜感、原先的一大新鲜感源泉——新枪也莫名逐渐太监等等等等。
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发表于 2021-5-30 09:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-30 09:50 | 显示全部楼层
玩多了会腻太正常了...
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发表于 2021-5-30 11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Caa 于 2021-5-30 11:23 编辑

csgo跟彩六完全不能同比,csgo是对抗游戏大道至简的代表之一了,没有一堆花里胡哨的机制,就是对枪,一切的细节、战术和道具最后也都是为了对枪,那种西部牛仔式的决斗快感在OW、R6这种机制复杂的游戏里反而被削弱了

顺便暴言,ow算锤子的射击游戏
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发表于 2021-5-30 11:21 | 显示全部楼层
所以说TDM才是永恒。
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发表于 2021-5-30 11:23 | 显示全部楼层
我觉得就是打太多了腻了 我也2000多小时了 去耍耍其他游戏吧 过几个赛季再回来打打 说不定又是新感受
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发表于 2021-5-30 11:40 | 显示全部楼层
换游戏
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发表于 2021-6-1 18:24 | 显示全部楼层
真的腻了,我是有固定车队的,但是最终还是弃坑了、
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