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楼主: leachiman

[青黑无脑不要游戏只求一战] 全面战争三国给多少分

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发表于 2021-5-30 23:26 | 显示全部楼层
值得一玩还是有的,不玩这个玩啥?暗耻?算了吧
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发表于 2021-5-30 23:39 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2021-5-29 14:18
没玩过这作,B站评价“三国游戏里没有三国”,是真的吗?

按知乎某些全战粉的意思,全战的重点根本不是历史事件,你玩错游戏了……
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发表于 2021-5-30 23:42 | 显示全部楼层
exiaexa 发表于 2021-5-29 19:32
+0
不推荐别人玩也没到踩的程度

按照知乎全战粉的意思,正常出法就应该是大跨度,就应该是楚汉+东汉末+西晋这种玩法
他们想玩的是全战·古代中国而不是三国……

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发表于 2021-5-30 23:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-30 23:44 | 显示全部楼层
2659646573 发表于 2021-5-30 23:09
我其实有点不太清楚国内玩家特别是泥潭,理解中的三国游戏是怎么样子的或者说市面上哪款游戏比较接近。

...

如果真要说的话,三国志11,然后加上随机人物和随机事件就差不多了
或者是信长的野望那个味道
起码主要历史时期不能缺
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发表于 2021-5-30 23:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-30 23:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-30 23:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-30 23:55 | 显示全部楼层
值得一玩,倒也用不到安利的程度。
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发表于 2021-5-31 00:04 | 显示全部楼层
煌焰 发表于 2021-5-30 23:53
最理想的当然是有剧情又有自由度的rpg+策略,比如太阁那种。

三国全战的问题说白了它是一个全战游戏而非 ...

本来三国全站的最大问题就是让一个不该出圈的小众游戏出圈了
虽然全战粉不觉得自己小众,觉得销量很多——但相比三国游戏受众你们站的太小了
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发表于 2021-5-31 00:10 | 显示全部楼层
煌焰 发表于 2021-5-30 23:53
最理想的当然是有剧情又有自由度的rpg+策略,比如太阁那种。

三国全战的问题说白了它是一个全战游戏而非 ...

那只能说各花入各眼,光荣那套东西我是顶不住的,我是要么全部按演义来,搞成固定剧情,要么完全按我的来,换人演演义的剧情我是没考虑过的
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发表于 2021-5-31 00:13 | 显示全部楼层
rsgdn 发表于 2021-5-30 23:44
光荣也没差到不值得一玩的地步啊,三国游戏目前可玩性最高的应该是骑砍打mod,当然后期重复性高是通病 ...

但是不是官方出的,个人做的东西完成度上感觉还是差点火候,不知道2现在的mod怎么样了
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发表于 2021-5-31 00:24 | 显示全部楼层
skdom 发表于 2021-5-31 00:04
本来三国全站的最大问题就是让一个不该出圈的小众游戏出圈了
虽然全战粉不觉得自己小众,觉得销量很多— ...

与其说三国游戏受众受众多,倒不如说中国手游受众多,再厉害的三国游戏上pc或者主机,而不是手机也白搭,光荣本家的三国志这么多年也没什么名堂,手游一搞赚得飞起
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发表于 2021-5-31 00:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 skdom 于 2021-5-31 00:40 编辑
2659646573 发表于 2021-5-31 00:24
与其说三国游戏受众受众多,倒不如说中国手游受众多,再厉害的三国游戏上pc或者主机,而不是手机也白搭, ...

之前三国志迟迟没有正版啊,大家玩的都是盗版,不算销量的

难得出了10、11的正版还没有威力加强版(我买了个11就当补票,但本体没有威力加强版真的玩的不舒服)
而且早年没Steam前买游戏的体验真的糟透了……

然后终于有了Steam,买游戏不难了,紧跟着就是12、13全部拉跨
14质量不错,销量也还不错吧

——————————————————————————————————

最早确实有过第三波的代理正版,但那价格……20年前的100~200块啊……
英杰传(Windows版)都敢卖108,孔明传记得是148,曹操传大概也是这个价格
三国志4好像看过一眼是249……
那可是20年前啊……这价格,当年心理看起来超过今天的150美刀
(顺带一提,美版的巫师3带雕像的限定版定价也就150刀)


就算十年前的轨迹系列也只敢卖69~79,珍藏版卖128~148
幸好后来的三国志10、11正版价格比较正常(记得是49~69),可惜只有本体真的没法玩

所以我对大航海HD版价格是意料之内,本来光荣游戏早年就是贵到吓人的存在





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发表于 2021-5-31 08:53 | 显示全部楼层
全战系列本身就是用战术游戏的开发思路做战略游戏,卖点是玩家实时微操战局,而战略游戏的核心,数值化系统设计一塌糊涂,这是它历史题材拉跨的根源.
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