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[PC] 开始补生化4,不喜欢这种难度分开存档不继承的模式

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发表于 2021-5-28 00:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
重制2、3之前玩了,8也刚通,将0和1的HD版也补完,就开始搞4
一开始这个右摇杆是真的难受,后来发现其实除了用狙时拉镜就不用碰,只是人物的转向还是有点难受,不过玩下来总算适应
现在快通关了查了一下继承方面的内容,本来是想2周目高难度火箭筒乱杀的,结果不同难度的存档不共通,只能再打一次
我没啥技术就是靠莽,其实对高难度挑战也没兴趣,只是类似收集癖的感觉,像2RE的那些挑战模式是真的操作不来只能作罢
1HD的真实生存和隐形模式作为挑战关卡不能继承可以理解,0和4这种主线也要分开处理的我觉得是严格了啊,而且4看来本来还有不少挑战关卡
这一对比,现在的重制和8确实是对轻度玩家关照了不少,重制甚至都卖解锁无限武器的道具
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发表于 2021-5-28 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-28 01:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-5-28 01:34 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-5-28 01:29
4和恶灵附身的难度设计都是以从0开始调整设计的,跨周目继承的话就很难体现这种精心调整的精妙,我觉得高 ...

其实我找了些高难度的视频看了点开局,好像血也没厚多少,攻击是强了,一下空血
和条件限定的挑战型不一样,也没有时间限制,通关就行,我觉得通关应该是没问题啦
只是我的认知里还是习惯于继承之前的积累挑战高难度
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发表于 2021-5-28 01:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-5-28 01:44 | 显示全部楼层
docklabor 发表于 2021-5-28 00:47
三上都这风格,恶灵附身也差不多,高难度通了可以继承给低难度,但是反过来不行,必须凭实力硬打。没那水平 ...

你也很严格啊
和需要跑酷技巧的竞速、挑战类不同,这种有自动保存点的主线我觉得通是没问题的
继承存档就是骗自己的话那也根本不用有二周目的设定了,开不开新档,继不继承,继承多少,能自由选择是很普通的想法吧
格子的话其实我普通难度里没特别紧张过,可能boss战打得菜子弹没剩多少的原因
不过武器配件单独占格子而不是像现在这种合体拆不了,挺有趣的
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 楼主| 发表于 2021-5-28 01:50 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-5-28 01:39
bio4的pro敌人攻击欲望还是上升了不少,一些战点加了点怪就让难度上去了但又不至于初见死的冤,最典型 ...

这作里我觉得怪一大堆的都是特别难的,像第一次遇到商人那个场景,人多得要死还有扔炸药的
反而后面进城堡了就变成挺普通的密度,慢慢应对就行,对了我最讨厌瞎子这怪,弱点在背后太烦了
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发表于 2021-5-28 01:52 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-28 02:00 来自手机 | 显示全部楼层
生化0的继承机制才叫过分,特别是HD版追加威斯克模式后
简单,普通,困难与威斯克模式各自占用一种颜色的存档,每个存档互相不继承。只有主线的存档区才能启动额外模式的水蛭猎人(而且此模式的难度与主线难度直接捆绑)。另外启动威斯克模式前,装备里无限武器与否根据读取存档决定,如果没打额外就开威斯克,那抱歉了,除了换装类其他什么都没有。我就是因为水蛭猎人模式留到最后刷才吃了这个亏。
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发表于 2021-5-28 02:16 | 显示全部楼层
生化4普通难度的动态难度最高和专家是一样的,当你熟悉了敌人配置之后基本上就在一直打专家难度。
这游戏有些场景如果莽就会异常难,比如圣水大厅——要不就准备闪光弹TA过去,要不就稳扎稳打逐个敌人消灭,这两种方式都很简单。

生化历代熟悉之后难度会骤减,主要是资源分配会更合理,生化4尤其明显,而且生化4专家难度个人觉得几乎是历代最简单——敌人掉钱比普通难度多很多,随便买甘蔗从而BOSS逃课。
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发表于 2021-5-28 02:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-28 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
可以先打通艾达模式,可以用铠甲碍事莉,难度骤降
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发表于 2021-5-28 07:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰狼 于 2021-5-28 07:53 编辑

说起来,左轮无终极改造,改造满的钱和杀手7改造满差不多,然后全面弱于杀手7,然后终极改造的钱可以买5个火箭筒。如果手枪不用红9或者黑豹,用初使手枪改满又能屯不少钱
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发表于 2021-5-28 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
难度之间不继承才好,不然这难度体现在哪?要乱杀你就普通乱杀也是乱杀
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发表于 2021-5-28 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-5-28 01:39
bio4的pro敌人攻击欲望还是上升了不少,一些战点加了点怪就让难度上去了但又不至于初见死的冤,最典型 ...

进门最速狙掉,马上正前方扔燃烧弹,转左的敌人开一枪出硬是迅速走
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发表于 2021-5-28 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-5-28 02:22
只要3w块感觉就是三上的仁慈了,无论是新手逃课还是老手速杀都轻松买

依然有Boss是火箭筒一发搞不定的,克劳萨和U3都是
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发表于 2021-5-28 08:20 | 显示全部楼层
灰狼 发表于 2021-5-28 07:48
说起来,左轮无终极改造,改造满的钱和杀手7改造满差不多,然后全面弱于杀手7,然后终极改造的钱可以买5个 ...

麦林就是陷阱,买了之后升级要花钱,用的时候精打细算费心,放在包里供着占地方,也没有什么非用不可的理由。

不买立省100%。
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发表于 2021-5-28 08:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 老贝 于 2021-5-28 08:34 编辑
任天鼠smash 发表于 2021-5-28 08:15
依然有Boss是火箭筒一发搞不定的,克劳萨和U3都是


克劳萨不太记得甘蔗一发啥反应了但纯拿刀过其实不算很难,U3那个不过也就是甘蔗打完上去补一刀的事。
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发表于 2021-5-28 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是觉得反过来才不正常,生化4这种游戏,除了少部分战斗情况特殊外,大部分场景的难度和手头资源息息相关,哪怕是高难度,也是针对一周目的高难度,如果允许继承存档的话就真的是乱杀,专门设置一个高难度还有啥意义。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-28 08:43 | 显示全部楼层
老贝 发表于 2021-5-28 08:25
克劳萨不太记得甘蔗一发啥反应了但纯拿刀过其实不算很难,U3那个不过也就是甘蔗打完上去补一刀的事。[f:0 ...

分头跟王阿姨打架的时候已经提醒你了,近身战斗最好用刀
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发表于 2021-5-28 08:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-28 08:51 | 显示全部楼层
kiralzb 发表于 2021-5-28 01:50
这作里我觉得怪一大堆的都是特别难的,像第一次遇到商人那个场景,人多得要死还有扔炸药的
反而后 ...

第一个商人那场景丢炸药的是友军啊,你站个上坡的地方等着他扔就会把所有敌人都炸死了,然后捡钱即可
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发表于 2021-5-28 08:54 | 显示全部楼层
任天鼠smash 发表于 2021-5-28 08:05
难度之间不继承才好,不然这难度体现在哪?要乱杀你就普通乱杀也是乱杀

只保留一个最高难度不能继承就两全其美了
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发表于 2021-5-28 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-5-28 02:22 引用:ralfli 发表于 2021-5-28 02:16 生化4普通难度的动态难度最高和专家是一样的,当你熟悉了敌人配置之后基本上就在一直打专家难度。 这游戏有 ...   只要3w块感觉就是三上的仁慈了,无论是新手逃课还是老手速杀都轻松买

4的甘蔗还要花点钱,5的甘蔗直接无脑刷3-1,3分钟一根,怕不怕来自: iPhone客户端
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发表于 2021-5-28 09:40 | 显示全部楼层
高难度不继承比较好。RE4初见最高难度已经是全系列最简单的了,RE3、RE6那是人打的?
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发表于 2021-5-28 10:10 | 显示全部楼层
嫌难的话让板甲碍事梨救你啊.
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发表于 2021-5-28 10:57 | 显示全部楼层
这说明设计者花了心思设计关卡、武器伤害、敌人血量了,高难度带来的体验将完全不同。

生化4的P难度我只玩1周目,这么些年,我真的光P难度都得通了100多遍了,整个流程的射击简直无懈可击。恶灵附身的3、4星难度的一周目也非常讲究,一看就是精心设计的关卡流程和武器系统。

像TM生化8、生化3RE这套CP系统完全就是偷懒的玩意儿,说明他们完全不想在关卡设计上多花心思。
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发表于 2021-5-28 10:59 | 显示全部楼层
focus 发表于 2021-5-28 09:40
高难度不继承比较好。RE4初见最高难度已经是全系列最简单的了,RE3、RE6那是人打的? ...

RE3和6、8说明根本没好好的做过关卡设计和各种测试, 直接简单粗暴的丢一堆无限弹药和继承系统给玩家。
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发表于 2021-5-28 10:59 | 显示全部楼层
focus 发表于 2021-5-28 09:40
高难度不继承比较好。RE4初见最高难度已经是全系列最简单的了,RE3、RE6那是人打的? ...

RE3和6、8说明根本没好好的做过关卡设计和各种测试, 直接简单粗暴的丢一堆无限弹药和继承系统给玩家。
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发表于 2021-5-28 11:13 | 显示全部楼层
gogoneogg 发表于 2021-5-28 10:59
RE3和6、8说明根本没好好的做过关卡设计和各种测试, 直接简单粗暴的丢一堆无限弹药和继承系统给玩家。 ...

是的,RE8无继承最高难度几乎是1个小怪都不打,捡资源打几个boss完事
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发表于 2021-5-28 12:12 | 显示全部楼层
RE3是因为有商店系统,可以在高难度买东西。可是RE2的各个难度存档也是不共通的啊。生化5也是。6我忘了
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发表于 2021-5-28 12:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰狼 于 2021-5-28 12:57 编辑
我要写个惨字 发表于 2021-5-28 08:20
麦林就是陷阱,买了之后升级要花钱,用的时候精打细算费心,放在包里供着占地方,也没有什么非用不可的理 ...

城堡里那个左轮6发子弹打完6铠甲好像就可以直接卖了

前几天重温是升级左轮的,好像用处是:

6铠甲
2铁爪打了2发(当时好像大栓威力已经改到30了)
城主打了9发
u3打了挺多发
克劳撒打了挺多发(以前wii和ps2上刀过但是这次pc上没成功)
最终boss打了挺多发
期间还有一些小怪用过,不过确实用处不大,大栓改满30威力太爽了
(看起来确实不如直接拿左轮的钱换10个火箭筒)
以前wii和ps2上通pro武器是用的
初始手枪
100发喷子
半自动狙击
tmp拉满
杀手7(主要就用来打u3和克劳撒)

火箭筒用了4个:
1:右手(还是左手,就是液氮冻住以后火箭筒一发带走)
2:双铁爪
3:城主
4:最终boss(当时还剩点钱就直接拉了一个火箭筒开局就炸,然后艾达给第二个火箭筒再炸)
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发表于 2021-5-28 12:59 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2021-5-28 08:54
只保留一个最高难度不能继承就两全其美了

死亡空间2和3就是这种模式,三种常规难度可以继承存档,然后一个独立的不允许继承只能从新档开始的Hardcore难度
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发表于 2021-5-28 13:18 | 显示全部楼层
Robce 发表于 2021-5-28 10:10
嫌难的话让板甲碍事梨救你啊.

我记得有个控制Ada的任务,完成之后送个碍事梨的盔甲服装,流程里给碍事梨穿上,难度直接下降2档
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发表于 2021-5-28 14:56 | 显示全部楼层
PRO没防弹衣,挨流星锤、电棍基本离死不远。
PRO直升机打酱油,那里都要自己打,挺难的。
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发表于 2021-5-28 15:37 | 显示全部楼层
看来玩家确实也是各种各样楼主的不满正是我觉得比较合理的地方

说到这个不得不再提一下去年RE3,首发流程短你卖300多也就算了,因为有多个难度挑战选择
但最让人不满意的就是各种BUG级武器还TM可以刷来打高难度的,那这高难度有什么价值?在最终战太鼓达人战中体现吗?

我觉得是卡婊就是赶着RE3上市收割一波,直接给火箭筒懒得去测试高难度,如果打不过,制作人肯定说“谁叫你不去刷无限火箭筒的?”完事
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发表于 2021-5-28 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-28 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
作者希望你保留有初见体验吧
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发表于 2021-5-28 17:41 | 显示全部楼层
灰狼 发表于 2021-5-28 07:48
说起来,左轮无终极改造,改造满的钱和杀手7改造满差不多,然后全面弱于杀手7,然后终极改造的钱可以买5个 ...

左轮有终级改造的,k7没有,而且左轮终极改造之后威力比k7大的多……
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发表于 2021-5-28 18:46 | 显示全部楼层
  个人觉得还是因为因为生8第一人称的原因吧,想靠走位来跟敌人周旋太困难,不继承点东西直接打最高难度比生4难多了
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