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楼主: 卿卿雅儿

[PC] 圣女战旗除了大以外,游戏性如何?

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发表于 2021-5-27 03:58 | 显示全部楼层
游戏还行的, 感觉专楼里认真玩下去的人比较多. 关卡设计有认真做, 将军难度不练级不死人可以通关, 就是老火纹那种感觉. 刷级是一种玩法, 但非说游戏设计一定要刷级就是自己菜而已. 其他一般, 剧情部分没太大意思.
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发表于 2021-5-27 05:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 upisud18 于 2021-5-27 05:59 编辑

这游戏有这么大的立绘和这么强da的原画师,谁还关心垃圾的游戏性呢
https://twitter.com/montblanc_9_/status/927174224564838400?s=21
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发表于 2021-5-27 07:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-27 07:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 jajajzz 于 2021-5-27 07:47 编辑

整体设计的比较老牌,配上特殊条件通关,还挺好玩的,但是有几个bug角色,连职业克制都可以无视。一周目都可以白金,个人感觉挺好的
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发表于 2021-5-27 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
dlboy2000 发表于 2021-5-27 07:22
所以这工作室赚到钱了吗,有没有新作?

勉强回本的水平,应该暂时不会有新作了。
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发表于 2021-5-27 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-27 08:55 | 显示全部楼层
比火纹是比什么火纹,火纹可太多了。
你愿意玩gba及之前的火纹就能接受这个
和if比的话那比不了
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发表于 2021-5-27 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-5-27 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
defer 发表于 2021-5-27 08:55
比火纹是比什么火纹,火纹可太多了。
你愿意玩gba及之前的火纹就能接受这个
和if比的话那比不了 ...

NS火纹,就是风花雪月了。
剧情gal化,一张地图反复刷,几乎没有关卡设计,难度全靠数值和数量。
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发表于 2021-5-27 10:11 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2021-5-27 09:18
NS火纹,就是风花雪月了。
剧情gal化,一张地图反复刷,几乎没有关卡设计,难度全靠数值和数量。 ...

我风花雪月首发买了豪华因为上学对话找妹太烦没打多久就坑了,所以印象很差,而且毕竟也没玩通,所以评价应该不是很客观。
你非让我选一个我觉得战旗好玩。
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发表于 2021-5-27 10:38 | 显示全部楼层
剧情着实不行,至于游戏性,一般吧。
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发表于 2021-5-27 11:45 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2021-5-26 23:33
有时候位置不好还冲不动,就算能秒,由于骑兵人物少,没法一波冲崩,然后就反过来被暴打了,重骑不克轻步 ...

这几个机制都有啊,但是都给了轻步兵和轻骑兵,导致轻步兵更加过强
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发表于 2021-5-27 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
讲真 关卡设计比风花雪月有水平多了
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发表于 2021-5-27 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-27 13:33 | 显示全部楼层
我风花雪月1100小时左右,这游戏接近200小时

说实话比风花雪月还是好玩一点,一些设定确实有曹操传的醍醐味

主要的问题就是在讨好轻度玩家的同时没有很好把握初见体验,包括阵营好感、关卡伏兵、隐藏提示等要素,如果拿一次性战场要素收集的角度来看关卡设计还是挺有水平的,但是一般只有进行多周目的SRPG爱好者才有耐心这么玩,初见恐怕需要提前看攻略有所规划才能有良好体验
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发表于 2021-5-27 14:08 | 显示全部楼层
Aresu 发表于 2021-5-27 13:33
我风花雪月1100小时左右,这游戏接近200小时

说实话比风花雪月还是好玩一点,一些设定确实有曹操传 ...

200小时有点吃惊,困难全通加上思考时间感觉80-90小时也够了,主要最后三四关因为所有装备齐全难度反而降低了。
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发表于 2021-5-27 14:16 | 显示全部楼层
脚本水平 发表于 2021-5-27 00:14
我记得砖楼里评价不是还可以吗
怎么崩成这样

关卡设计用了心,但玩深了又觉得数值、平衡这些做的不太行,其实还是可以的
缺点主要还是剧情和角色塑造上
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发表于 2021-5-27 14:17 | 显示全部楼层
月下美人 发表于 2021-5-27 14:08
200小时有点吃惊,困难全通加上思考时间感觉80-90小时也够了,主要最后三四关因为所有装备齐全难度反而降 ...

不止一周目啦
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 楼主| 发表于 2021-5-27 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
Aresu 发表于 2021-5-27 13:33
我风花雪月1100小时左右,这游戏接近200小时

说实话比风花雪月还是好玩一点,一些设定确实有曹操传 ...

不看攻略,不追求全要素,一周目游戏体验如何?
少打几关、少拿点装备无所谓。

会不会有“大”妹子无法入手、甚至没拿隐藏要素导致BE的事情?
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发表于 2021-5-27 14:48 | 显示全部楼层
black199 发表于 2021-5-27 14:16
关卡设计用了心,但玩深了又觉得数值、平衡这些做的不太行,其实还是可以的
缺点主要还是剧情和角色塑造 ...

我觉得可以这么说,关卡有趣程度高于风花雪月,初见友好度高于加贺火纹(包括VS),刚好可以一玩。
伏兵即行动只有一章是这么设置的,并且有预先提示,伏兵出兵点也有地图标记。另外取消概率必杀也提升了游戏体验。
平均练级是通关最舒服的,基本没有需要一个超强角色扛线的关卡,这点倒是反映出来圣女战旗整体难度没有火纹高。
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发表于 2021-5-27 14:49 | 显示全部楼层
让魔法师做了一系列关于拿破仑的视频,这游戏出的值了
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发表于 2021-5-27 14:53 | 显示全部楼层
月下美人 发表于 2021-5-27 14:08
200小时有点吃惊,困难全通加上思考时间感觉80-90小时也够了,主要最后三四关因为所有装备齐全难度反而降 ...

我1周目通关才40多小时。

打法是重步抱团推进为核心,高射程反击+击杀增加周围士气+英勇攻击回血,抱团互相刷士气。
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发表于 2021-5-27 14:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 月下美人 于 2021-5-27 15:08 编辑
卿卿雅儿 发表于 2021-5-27 14:46
不看攻略,不追求全要素,一周目游戏体验如何?
少打几关、少拿点装备无所谓。

将军以下难度会过于简单,如果是火纹玩家的话。如果不是的话军官刚好。
剧情本身一般,历史梗很有趣。大部分姑娘都是历史名将性转。
好感度会影响战前可能购买到的装备类型,也会影响关卡战术和实现难度,如果不平均提升会比较难受,但也能带来不同的战术选择。
对了,你说有无隐藏队友的问题?有的,有两个(刚忘记了一个),两个都属于bug角色,是否加入会比较影响最后几章的难度,当然不加入最后也不难。

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发表于 2021-5-27 14:57 | 显示全部楼层
museqsou 发表于 2021-5-26 18:34
初版将军难度无撤退通关路过,觉得非常好,不过可能不适合你,这个更接近加贺火纹。 ...

比老火纹友好不少吧。

隔壁加贺昭三亲自搞出来的 老 火 纹 正 统 续 作,维斯塔利亚传说,那是反人类多了。

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发表于 2021-5-27 14:58 | 显示全部楼层
black199 发表于 2021-5-27 14:16
关卡设计用了心,但玩深了又觉得数值、平衡这些做的不太行,其实还是可以的
缺点主要还是剧情和角色塑造 ...

我觉得关卡比风花雪月强
还有角色强度问题 风花雪月也没资格说别的游戏有问题吧
英谷利特和莉丝提亚早早就能开无双了
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发表于 2021-5-27 15:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 月下美人 于 2021-5-27 15:02 编辑
dumplingpro 发表于 2021-5-27 14:57
比老火纹友好不少吧。

隔壁加贺昭三亲自搞出来的 老 火 纹 正 统 续 作,维斯塔利亚传说,那是反人类多 ...

其实我觉得可能是我们这些玩家的问题。加贺战棋的各种隐藏要素藏得都太深,但就算全都没发现一头撞上作者的铁板,游戏本身仍然是可以很艰难地玩下去的。如果游戏前期把各种要素全部都发现了,后期反而会变得过于简单了。
另外凹不凹点的问题……VS零成长是可以通关的,我也很佩服实际能通关的玩家……
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发表于 2021-5-27 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-27 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-27 15:23 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2021-5-27 14:46
不看攻略,不追求全要素,一周目游戏体验如何?
少打几关、少拿点装备无所谓。

不看攻略你甚至可以“多入手”一个妹子,不过这个涉及剧透

不在意收集要素和角色被击退的话仅求通关还是没有难度,流程里也有地方可以练级

经过多次的更新,阵营好感度的问题有得到一定缓解,好感度的获得主要通过幕间选项来实现,有两个角色是要通过选项加好感加入的,初见还是推荐参考网上整理的阵营好感度表进行总体的规划。因为绝大部分选择并不会影响剧情走向,不一样的选项在剧情上只影响几句对白

战场要素也不影响流程,更倾向自我挑战的范畴,不过有两个角色需要在战斗中说服,还有一个则是要保证其生存才会加入。如果你能接受少部分关卡打到途中因为初见杀而可能产生的reset的话,我觉得就没有问题
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发表于 2021-5-27 15:44 | 显示全部楼层
牧濑紅莉栖 发表于 2021-5-27 15:03
整体上就是老派SRPG的那个味道,相对死板一点但是SRPG玩的不就是那个味么 ...

现在SRPG喜欢增加突破一回合一动的机制,鼓励进攻增加爽快感。

什么击杀后再动(我现在玩的战略思维)、处决加行动点(战争机器小队)什么的……
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发表于 2021-5-27 16:33 | 显示全部楼层
买了没通,搁我这主要战斗演出太烂了

也不是烂吧,就是死板。整个游戏战斗的部分从演出到流畅度,整个呈现出来特别的一板一眼,放10几年前还行,现在看实在玩不下去
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发表于 2021-5-27 16:35 | 显示全部楼层
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