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[PC] 《战略思维:为自由而战》发售,兵棋+SRPG粮草

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发表于 2021-5-22 19:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-5-26 01:00 编辑








https://store.steampowered.com/app/1381850/


兵棋+SRPG,开发组平均半年一作高产似母猪,虽然几部作品都大同小异,更像是资料片那种性质,但胜在量大管饱。

之前的作品二战德国、美日、德国、苏联,这次轮到英国了。

现在只玩了几关,比起前作苏维埃男儿,初期就已经有限量版的203mm斯大林之锤、280mm BR-5大屌,152马桶头之类的大杀器,感觉这大英初期没啥给力的单位,实在费拉不堪。
倒是英雄竟然玩了历史上双手剑哥的梗。

另外,下一作的预告也放出来,竟然是扮演芬兰打苏芬战争,这也太冷门了吧




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玩通了大英,开始玩美帝战役,收回前面的话,美帝武德充沛多了,虽然坦克弱鸡,但空军强无敌,对空对地全能的多用途战斗机,大幅增加攻击力的小提姆火箭弹,无视拦截无视战壕敌人战斗机不破防的重型战略轰炸机





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发表于 2021-5-22 19:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-5-22 19:13 | 显示全部楼层
有口皆悲 发表于 2021-5-22 19:11
原来你是这样的🥟
是经常上南+的🥟,是经常上易绅士的🥟

艹,不小心暴露了什么,删了删了
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 楼主| 发表于 2021-5-23 12:46 | 显示全部楼层
直接用了试玩版的存档,发现正式版还有美帝战役,纯英国战役做20关不好,非要两国战役各10关,所有东西都要重新培养。
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发表于 2021-5-23 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nightmare902015 于 2021-5-23 15:50 编辑

lz好像一直在s1推战略思维系列,上一作就是看了lz的帖子入坑的。
就是这游戏怎么那么难,gczy幽灵难度选的敌人100%强度+100%声望获取,我打了两百多小时疯狂sl才到围攻柯尼斯堡。每关要做完全部支线的话打的筋疲力尽,而且声望永远不够用,德国鬼子的俯冲轰炸机和坦克真的忒强了。
巴拉顿湖指挥部is-3杀了上百个德军装甲单位,手都软了,听到朱可夫说:“德国人再也不会有成群的装甲力量了”,我以为接下来可以好好爽一下了;然后进柯尼斯堡还是海量的象式+虎王,喷了。
还有库尔斯克被埃里希哈特曼一回合爆杀四队飞机,哈尔科夫被魏特曼一回合狂碾四辆主力坦克,布列斯特要塞全线溃败,真是惨痛回忆。
这作也买了,还没打,看了下英国佬前期装备确实拉了点,要还是如此之难的话我也不知道打到哪一关就会心理崩溃

顺便这游戏讨论度太低了没攻略还没风大师,只能靠sl硬抗,来求点技巧或者小tips之类的东西
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 楼主| 发表于 2021-5-23 16:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-5-24 17:22 编辑
nightmare902015 发表于 2021-5-23 15:46
lz好像一直在s1推战略思维系列,上一作就是看了lz的帖子入坑的。
就是这游戏怎么那么难,gczy幽灵难 ...

可以把难度降低一点,默认"合理"难度是80%强度,150%声望获取,才是普通难度,100%强度100%声望已经是挑战(不合理)难度了。

STEAM评论区有个大神写攻略,过一段时间应该有了。前作的:https://tieba.baidu.com/p/7212776492 ,尤其是不要无脑升级,跨系列亏一半点数,一定要看着系列升,能节省大量点数。

本作英国战役打了一半,感觉比前作苏维埃男儿VS雅利安神族,纯爷们钢铁洪流对碰。
本作虽然大英费拉不堪,但中期敌人主要是更加费拉不堪的意呆利、小日本、维希髪国,属于菜鸟互啄。

打几关就有丘吉尔重坦了,费拉不堪的小坦克、豆战车基本不破防,只有少量德国非洲军团的4号才有伤害(后期才有少量虎式),而丘吉尔重坦+穿甲弹打意呆利小坦克不死也残,中期前半段还会得到5门限量版的4射程的155牵引炮,中期后半段就有3射程21非装甲攻击可以带+6非装甲攻击大口径燃烧弹的183大屌(本作牵引车可以+2移动距离,配合

机动技能开一炮多移动一格,牵引炮机动力还行,反正本作时间没有前作紧张可以慢慢推)。有这俩轻松不少。



我走的空军流,一直走单发战斗机+俯冲轰炸机路线,不跨系升级双发战斗机/战术轰炸机(跨系升级点数血亏),本作地图小,第一回合不动敌人空军就会主动冲过来送被防空炮暴打,拿到制空权,然后本作防空炮密度很低,战斗机骗拦截射击+轰炸机一轮就能带走防空炮,轰炸机技能点寻找弱点,炸坦克工事一发就残。但感觉不如傻丘+183大屌地面部队好用。


现在送了1个坦克,2个自行防空炮,1个自行反坦,感觉防空炮基本可以不练靠送的就行,反坦也是。

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相比之下,美帝战役就强多了,开始就有5射程17攻击的自行火炮,飞机有火箭弹和瞄准器









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发表于 2021-5-23 20:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-5-23 21:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-5-23 21:31 编辑
煌焰 发表于 2021-5-23 20:53
gczy幽灵和闪电战哪部适合入坑?想先买一部试试合不合胃口

反而本作为自由而战适合入坑。
本作相对简单,敌英国战役菜鸟互啄,美帝战役装备强度也不错,敌人不多关卡也比较短,时间宽松。

而且工具人友军质量高(比如几局登陆战,都有压倒性实力的英美海军支援和大量友军炮灰,换闪电战就只有弱鸡德国海军,不但要强行登陆,支线还要求全灭英国的舰队……)。

GCZY幽灵最难,士兵多,前线兵力密密麻麻的,中后期质量上来之后更是漫山遍野的钢铁洪流,IS满地爬虎王不如狗,打一局时间长,属于进阶向。

闪电战中等,地图大+时间卡的比较紧,要全清支线得绞尽脑汁提高赶路速度。


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发表于 2021-5-23 21:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-23 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
还是easytech这种级别的比较适合我

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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 楼主| 发表于 2021-5-23 22:08 | 显示全部楼层
以色列空军 发表于 2021-5-23 21:40
问下楼主,这游戏部队编程复杂吗?

编成倒是挺简单的,毕竟战棋游戏,自定义的精细程度没那么高。

只有核心单位是SRPG模式,自己培养自己编成装备的,剩下的都是关卡自带的玩家可操作的工具人NPC。

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发表于 2021-5-23 22:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-5-24 00:54 | 显示全部楼层
以色列空军 发表于 2021-5-23 22:15
哦,看着是大战略味道,不是近距离作战那种意外性特别强的那种。

毕竟战棋。

说起意外性,某些关卡还是有意外性的。

这游戏有侦察的概念,侦察范围以外是看不见的,敌人单位伪装等级高(单位的伪装能力比如步兵、地形、夜晚、雨雪沙尘暴,都会影响伪装等级),则只能看到一个问号,并且攻击有惩罚。

所以某些关卡敌人多或者有特殊天气+夜晚,又点数不够没法全方位侦察的话……

比如前作gczy幽灵,有几关坦克特别多,一个不小心侦察漏了,就被一堆虎式四号黑豹万岁冲锋冲进来屠后排,玩得提心吊胆的。
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发表于 2021-5-24 02:29 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2021-5-24 00:54
毕竟战棋。

说起意外性,某些关卡还是有意外性的。

遇到下雨+夜晚,侦查直接归零,往前走全是问号。到第二天白天一看对面象式虎王带着一家老小都开到脸上来了,噔噔咚。
打了下新作,确实优哉游哉,第一关就给了21回合,很宽裕。
居然还是没有修复敌人会一股脑把所有空军开局全送过来的行为逻辑bug(甚至都快成feature了)。看着电脑欢乐冲aa阵地送飞机太搞了。
火车站装卸白嫖移动力也没改,真是熟悉的味儿
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 楼主| 发表于 2021-5-24 15:14 | 显示全部楼层
nightmare902015 发表于 2021-5-24 02:29
遇到下雨+夜晚,侦查直接归零,往前走全是问号。到第二天白天一看对面象式虎王带着一家老小都开到脸上来 ...

明明前作空军没那么送,都是触发式的,估计本作地图小,空军可以一回合冲到底直接就万岁冲锋了

英国战役打到后期,感觉最蛋疼的反而是有支线任务要求损伤建筑物不能多于多少,我空军+炮兵大炸逼顿时就缩手缩脚了,空有强大的海军,也不敢随便岸轰。

倒是本作buff是侦察车给的,又有10点的空降补给,可以补2个弹药,坦克英雄指挥部无双更容易,可惜没了前作火箭炮。

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 楼主| 发表于 2021-5-26 01:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-5-27 09:21 编辑
nightmare902015 发表于 2021-5-24 02:29
遇到下雨+夜晚,侦查直接归零,往前走全是问号。到第二天白天一看对面象式虎王带着一家老小都开到脸上来 ...

玩通了大英,开始玩美帝战役,收回前面的话,美帝武德充沛多了。

虽然坦克弱鸡,但不愧是优势火力+空地一体,空军和火炮强无敌,对空对地全能的多用途战斗机,大幅增加攻击力的小提姆火箭弹,无视拦截无视战壕敌人战斗机不破防的重型战略轰炸机,而且一上来就有5射程的自行火炮,开头送的步兵基础攻击高,还能学前作苏联的步兵二次攻击,空军反甲+步炮反步。
搞错了……美帝步兵有横行……






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发表于 2021-5-27 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nightmare902015 于 2021-5-27 02:36 编辑
dumplingpro 发表于 2021-5-26 01:02
玩通了大英,开始玩美帝战役,收回前面的话,美帝武德充沛多了。

虽然坦克弱鸡,但不愧是优势火力 ...

打的比较慢,才打到挑战难度的大英阿拉曼战役。
lz我真是上了你的鬼当啊!听你说有支线不能炸太多设施以后,我立刻点了个“对设施伤害减半”的技能;结果阿拉曼战役上来就要我炸毁机场内的飞机,我一次轰炸就只能炸1-2的设施伤害,根本打不掉,是不是只能空投伞兵去踩了然后送死了?
还有敦刻尔克支线送法国重坦时,对话窗显示“获取 IS-4*1”是什么文字错误,笑死。
大英确实简单啊,很适合新手,可惜打起来就是不太够热闹,有种温吞水的感觉。敦刻尔克的德国人被我堵着出生点杀,缅甸的日本人也在去印度的桥头寸步难行,从没打过这么简单的撤退关,非核心单位都可以基本没擦伤,大家杀累了辣脆全都开心回家。
说起来坦克的加点,占领者+一步到位可以让敌军还有2强度的时候直接投降,非常霸道,但不知道为啥没人讨论也没见人用这个加点

美帝这轰炸机和小蒂姆是什么变态玩意woc,在前作太平洋里面你可不是这样的美帝啊
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 楼主| 发表于 2021-5-27 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-5-27 10:09 编辑
nightmare902015 发表于 2021-5-27 01:47
打的比较慢,才打到挑战难度的大英阿拉曼战役。
lz我真是上了你的鬼当啊!听你说有支线不能炸太多 ...

我记得没那么清了,轰炸技能没那么拉吧,记得3-4点的样子(那个技能似乎是减少攻击单位对建筑的附带伤害,直接攻击建筑不会减伤),要空降伞兵记得移动距离不够吧,要搞的话搞个最低难度,不记得这关能不能学重装空运了,之前闪电战我常用的玩法之一,就是伞兵踩死防空炮占领机场,然后立即空运坦克之类的过去无双。实在不行上CE修改。


攻略贴是因为难度的原因吧,只有少数指挥部/英雄坦克可以无双,普通坦克不容易满血秒杀,大多数坦克还要当火炮用,打残敌人然后精英坦克无双。


感觉美帝战役基本上是大英战役的后续(大英最终打到意大利,美帝开头就是诺曼底登陆),而且美帝全方位比打大英强,比如大英只能升5级满级,美帝有7级精英升级,步兵甚至全员都有英雄步兵才有的横行,开头送的步兵攻击力还贼强,带两个加攻击力的装备,铁路奔袭+连杀比坦克还恨。
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