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[PC] 过了这么久最让我触动的游戏还是魂1

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发表于 2021-5-21 00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-5-21 00:25 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-21 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-5-21 00:42 编辑

盐与避难所?内核可能没学到,但是味儿挺正的

还有泥潭神作废都物语,诸神迟暮的味道可能比魂1还深沉
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发表于 2021-5-21 00:48 来自手机 | 显示全部楼层
恶魂原版用模拟器玩。不过地图没魂1那样全连起来。是魂2那样平铺。
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发表于 2021-5-21 00:53 | 显示全部楼层
要说压抑和孤寂,诸神迟暮,我首先想到的是绿帽子时之笛。
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发表于 2021-5-21 00:55 | 显示全部楼层
魂1确实是3代里氛围最凄凉的,我玩到通关最大的感受就是孤独
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发表于 2021-5-21 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
魂1的地图,至今心中没有超越者
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发表于 2021-5-21 01:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔丹之石 于 2021-5-21 01:13 编辑

哥们你描述了半天,关键形容词只有压抑和孤独,有气氛的游戏,再就是像魂1。。。。。。
那就请你再描述详细些,定义什么叫有气氛,什么叫像魂1? 怎么个叫像?比如打击动作感? 故事?艺术风格?

这就和艺术一样,虽然表达没有对错,但是客户的需求和层次有高低,太低的客户觉得你在侮辱他的智商,太高的客户没达到那个领悟欣赏作品的境界。

    就和打格斗游戏一样,让个初学者一开始就和梅园、小孩打,那不会有进步,因为差距太大了,所以需要和同水平的对手打,才能进步   你说对么?
比如初学美术,老师告诉你好的作品 形神兼备。但是你的领悟超出了形呢?超出了神呢? 领悟超出了真   善    忍? 不再三届轮回中看往生?也不度人度己?那这个形和神的标准是否又变了?各个不同阶段的你领悟的形和神必然不是一样的对么?

  想找到这个答案为此你愿意出多少对价?还是只不过叶公好龙 鹦鹉学舌般只是图个表面?

如果只想图表面,答案就随缘。你只能和认同你观念和价值的艺术相互理解、吸引。

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参与人数 2战斗力 0 收起 理由
塞利斯 + 1 扣分不至于
peh -1 喝大了?

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发表于 2021-5-21 01:28 | 显示全部楼层
这大概就是初恋吧

初恋只能有一次
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发表于 2021-5-21 02:07 | 显示全部楼层
魂一那个氛围确实很独特。和三代对比,整体色调发黄发绿为多,而不是蓝白的冷色调。
比如同样是火鸡厂,一代和三代周围都是群山缭绕,但是三代那个蓝蓝的冷冽的天空总体感觉还是比较辽远舒畅的。同比之下一代那个病态的黄绿色调直接压在人心口上闷闷的。
到了王城,三代那个冰雪场景确实做的很漂亮,但更像是探索一个神秘城堡,强调的是未知感。而一代天上浓烈的云和橘红的彩霞下静静立着一座宏大却死寂的都城,一股无力感直接浮上心头—那是真的感觉人都要死光了。
某种角度来说,魂一恶魂时fs粗糙的画面技术,简单粗暴的大量用post processing volume而不是环境光来调控氛围的手法可能是主要原因。所以魂二魂三材质越做物理后反而没失掉了美术夸张的效果调节了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-21 04:53 来自手机 | 显示全部楼层
如果提到探索感和冒险感的话我玩过最接近魂1的是outer wilds

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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 楼主| 发表于 2021-5-21 09:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-5-21 09:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-21 09:39 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-5-21 00:53
要说压抑和孤寂,诸神迟暮,我首先想到的是绿帽子时之笛。

假面更有这种感觉吧
论压抑,假面的末日感更强
论孤寂,假面里时间不停的重置,最后没人记得林克所做的一切

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-21 09:40 | 显示全部楼层
每个人关注的体验都不同,我玩魂1的感觉就像看老人与海,类似的感觉空洞、盐、壳都有点,体验最像的是泰坦之魂
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发表于 2021-5-21 09:42 | 显示全部楼层
一种,强烈的孤独感
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发表于 2021-5-21 09:51 | 显示全部楼层
盐和避难所有点感觉的
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发表于 2021-5-21 09:52 | 显示全部楼层
1太优秀了,给我留下印象最深的也就是1了
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发表于 2021-5-21 09:55 | 显示全部楼层
楼主要不要试试时之笛。。。
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发表于 2021-5-21 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
尤其是夕阳下的王城的那种感觉,不管是雨夜的多兰古雷格还是魂三重现的亚诺尔隆德,都没有那种味道
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发表于 2021-5-21 10:16 | 显示全部楼层
只说压抑,那就是绿帽假面
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发表于 2021-5-21 10:47 | 显示全部楼层
ASHEN
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发表于 2021-5-21 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
其实我想说玩过之后很多3A才越发现魂1是经费不足做的取巧,地图做的小然后看起来很精致。。同时期3A的新维加斯孤独感碾压魂1
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发表于 2021-5-21 11:12 | 显示全部楼层
说实话当初玩魂1走到不死镇的时候都战战兢兢的,一个人待在周围全是敌人的篝火旁给自己升级。其它几代都有防火女这种助手反而没有那种寂寞感
不过论寂寞还是辐射系列结局主角踏上新旅途的背影最值得回味
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发表于 2021-5-21 11:26 | 显示全部楼层
虽然1很棒 但感觉还是3更优秀。。太多绝景。
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发表于 2021-5-21 11:30 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-21 11:30 | 显示全部楼层
1代只有篝火是不死人的朋友
续作的篝火只是把你传回老婆婆老拳皇老婆身边的高铁站

1代的王城糙模成那样依然能让人想象全盛时的荣光
而3代强行情怀的王城廉价得堪比奇幻故事里的白城代餐

固然美术(和其他技术方面)有很多原因,不死人-篝火这对设计只有在1代是lore-wise与gamplay-wise均自洽的,十分难得
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发表于 2021-5-21 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
染井吉野 发表于 2021-5-21 11:30
1代只有篝火是不死人的朋友
续作的篝火只是把你传回老婆婆老拳皇老婆身边的高铁站


3代我最初也觉得廉价感
但是后面发现就是这种廉价感才符合故事,格温王最后的骨血被小人所害,银骑士们无能为力,暗月骑士团四处离散,整个宗教系统已经被小人的奸计和人心的堕落而拉到抛弃信仰的地步了,玩家到那里也只能感觉到昔日的一点光辉而已
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发表于 2021-5-21 12:08 | 显示全部楼层
有孤寂压抑感的还有银河战士prime1和塞尔达的假面
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发表于 2021-5-21 12:19 | 显示全部楼层
初代王城的意境还体现在戳破谎言前后的反差

不死人摸爬滚打好不容易到了夕阳下的王城,就像农村人进城一样,巨人士兵营养好,银骑士射箭倍儿有劲儿,双基佬热情奔放
等后来戳了巨大宝箱,王女幻像消散,天也暗了,王城里连个光都没有,漆黑一片,才回过味儿来,全是假的啊,神仙真的都跑路了
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发表于 2021-5-21 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
假面与其说是孤独,给我带来的更多是那种说不出的怪诞,当然压抑也是
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发表于 2021-5-21 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
我玩啃屎有魂一的感觉
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发表于 2021-5-21 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
一代主要还是整个过程没什么一直陪着的人,家里那个防火女一开始是个哑巴复活后又是个复读机,铁匠散落在各个地方,祭祀场的人来来往往,一直留在这的就这一个复读机。一路上几乎所有的npc跟你都只是路人关系,索哥也是有自己的旅程,只是和你顺路。
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发表于 2021-5-21 13:22 | 显示全部楼层
有孤寂压抑感的我推荐也去玩ps3模拟器上的饿魂;其实盐与避难所味道也挺足的,泥潭应该有人整理过你去看看就能感受感受,然后再把盐打通了。
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 楼主| 发表于 2021-5-21 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-21 13:47 | 显示全部楼层
我是二代入的坑,二代的如蜜至今给我的印象还是不可抹去,如蜜的背景音乐让人有种心安的感觉
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发表于 2021-5-21 13:53 | 显示全部楼层
旺达与巨像?
地图很广阔,风景也很壮观,但是玩着特别压抑
全程的队友只有一匹马,还终极牺牲了
努力到最后知道自己好心办坏事,难受的一匹
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发表于 2021-5-21 13:57 | 显示全部楼层
地底湖尽头时那个孤独感更强。
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发表于 2021-5-21 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
囧Smith 发表于 2021-5-21 13:06
一代主要还是整个过程没什么一直陪着的人,家里那个防火女一开始是个哑巴复活后又是个复读机,铁匠散落在各 ...

怕是忘了洋葱哥,如果一路触发洋葱剧情的话说句过命的交情不过分吧,还有开头的好兄弟奥斯卡,没他就没有不死人
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发表于 2021-5-21 14:57 | 显示全部楼层
ttdsw 发表于 2021-5-21 14:50
怕是忘了洋葱哥,如果一路触发洋葱剧情的话说句过命的交情不过分吧,还有开头的好兄弟奥斯卡,没他就没有 ...

一代洋葱哥剧情并不多吧
三代倒是经常帮你打BOSS的...
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