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[青黑无脑不要游戏只求一战] IGN评10大最终boss(更新内文)

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发表于 2021-5-18 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zris 于 2021-5-18 16:29 编辑

搬运自IGN中国

10.主教-辐射1以口舌之利获取胜利的方式在游戏中依然屈指可数,这是相当可惜的。与某个手眼通天的敌人决战是许多 RPG 游戏的结束方式,尽管战斗过程不乏史诗感,却始终难以尽兴。但在《辐射》中以「嘴炮流」干掉主教就尤为与众不同了。这家伙试图将人类改造成超级变种人,以求在布满辐射的废土上生存下来,他对自己的哲思与大计引以为豪,乍一看似乎很合理,直到你发现了一个被主教忽略的重要细节:超级变种人是无法生育的。

我们不需要旷日持久的战斗,只需拿出这个简单明了的事实,就可以让这个由多个人类(每个都有着独特且骇人的声线)和机器组成的个体自杀。以脑力取胜,而非动武,这也提醒了我们在 RPG 游戏中,选择对话和挥动拳头一样管用。


9. Mother Brain - Super Metroid
《超级银河战士》是一款可怕又孤独的游戏,而母脑正好是这两大特色的完美写照。这场 Boss 战一开始很简单,只需面对一些简单的平台跳跃以及飞向萨姆斯的零散攻击即可。但当母脑进入第二阶段时,它的脑袋会长出两足动物的身体,变得无可匹敌。萨姆斯被这个可怕的生物逼到绝境,只能跪在地上大口喘气,迎接死亡。

千钧一发之际,萨姆斯一直在猎杀的密特罗德幼体前来帮忙,吸干了母脑的能量并传递给萨姆斯。在母脑杀死密特罗德后,萨姆斯以正义之怒和全新的超光束终结了这个怪物。这对于一款已经相当出色的游戏来说实属画龙点睛之笔,也让我们至今难以忘怀那声尖啸。



8. Jergingha - Wonderful 101
说到 Boss 战,Platinum Games 自然是业界翘楚,他们设计的创世神和参议院阿姆斯特朗 Boss 战同样可以轻易名列前茅。但名额有限,我们最终还是要在 Platinum 所创作的 Boss 中选出了最优秀的一个,那就是《神奇 101》里的 Jergingha。这场战斗讲究的就是最简单明了的畅快。与一个星球那般大的灭世机器作战,并充分利用整个队伍的所有力量,激昂的主题曲透过你的扬声器,为玩家献上一场酣畅淋漓的战斗。这注定是一场刻在 DNA 里的 Boss 战。



7.巴德尔-战神
《战神》的最终 Boss 可谓是将故事首尾相接了,因为巴德尔既是奎托斯在初期遇到的第一个真正意义上的对手,到了最后一战也是玩家必须将奎托斯和阿特柔斯的百般武艺施展出来才能战胜的 Boss。玩家必须得灵活切换不同的箭矢,利用盾牌格挡、利维坦之斧和混沌之刃的挥击才能击败这个逆天的敌人,整场战斗也会有充足的时间展现这一点,却又不会影响战斗的节奏和快感。当他的诅咒被榭寄生破除时,我们也真正了解到他的悲惨遭遇,而后他的母亲芙蕾雅则发誓要让奎托斯父子血债血偿。



6.葛温-黑暗之魂
无论你是否对游戏的大体剧情有所了解,《黑暗之魂》惊心动魄的最后一战都能打动你。对于那些渴望重燃初始之火(或选择灭火)的玩家来说,你必须踏入一个傲慢之域:初始之火的火炉,一个在黑暗与混乱的世界中维持控制假象却又岌岌可危的尝试。当你踏入战场后,迎接你的竟是一首庄严的哀歌,而非多数《黑暗之魂》Boss 战贯用的激情配乐。

不论你有无钻研过罗德兰的故事,或是仅为了熟能生巧而战,与葛温的战斗都足够让你回味无穷。在「魂」类游戏中,这种与人类体积相仿的 Boss 常常使人心生不详的预感,而葛温正是一个翻滚、弹反和不贪刀等战斗技巧的完美教练。在一系列教玩家如此应对难缠敌人的 Boss 战中,葛温之战不仅是其中最激烈的一场,也是最令人满意的一场。





5.萨菲罗斯-FF7
萨菲罗斯是有史以来人气最高的《最终幻想》系列反派,玩家与他的最终决战发生在陨石坑的深处,这也是此战如此著名的主要原因。在震耳欲聋的拉丁文合唱声中(这也是 PlayStation 原版作品中最大的亮点之一),萨菲罗斯从天而降,与克劳德和他的同胞们展开决战。

这场史诗级战斗与萨菲罗斯的招式完美契合,尤其是他的超新星攻击,将一颗破坏整个太阳系的小行星砸向克劳德小队。这场战斗也使得「片翼天使」成了游戏音乐中最知名的作品,萨菲罗斯不仅因此成为 Square Enix 地位最高的反派,直至今日仍为 JRPG 粉丝留下了深远的影响。




4.葦名一心-只狼
剑圣苇名一心和《只狼》中的诸多 Boss 一样是个不折不扣的混蛋。但这场 Boss 战之所以评价如此之高,很大程度上还是要归结于他的无情,以及他对玩家极限的挑战。苇名一心之所以被称为名副其实的最终 Boss,是因为他代表了《只狼》战斗系统中所有招式的集合体。玩家需要耐心和精准的反应,并熟练掌握弹反系统,了解何时使用见切和雷电奉还。

这场战斗毫无取巧的机会,一心绝不会对你放水,正当你以为自己摸清他的套路时,他就会进入下一阶段,从而多出一系列必须熟练应对的致命招式。但掌握每一阶段的技巧是值得的,因为很少有 Boss 能在胜利之际给你带来如此大的满足感。在《只狼》这款游戏中,水平是唯一的决定性元素,面对一心更是需要顶尖的水平才能取胜。




3.加农-塞尔达风之杖
林克和盖侬之间的决战是多数《塞尔达传说》游戏中不可避免的结局,这次交锋的特殊之处在于它带来的高涨情绪。在该系列游戏中,加侬首次(也是唯一一次)有了自己的性格。他会主动向林克和塞尔达挑衅,还多出了一种戏剧性天分。整个世界被水淹没,在战场上形成了倾泻的瀑布,而他则伫立在以自己为名的塔顶上挥舞着双剑。

他在战斗中途对塞尔达随意且卑鄙的反手一击有多令人不齿,玩家对他的最后一击就能产生多强烈的共鸣和满足感。玩家利用自己的盾牌反射塞尔达的光箭,随后将大师之剑插入加侬额头给予致命一击,这个熟悉的敌人由此迎来了一个非比寻常的残酷结局。对于《塞尔达传说:风之杖》中令人印象深刻的盖侬来说,这也是一个与之相称的结局。



2. Sans – Undertale
根据玩家的行为选择,《传说之下》的最终 Boss 也会发生变化,每个 Boss 的特质都让人感到刻骨铭心。如果你选择了屠杀所有怪兽的路线,在冒险过程中成为一个神挡杀神的屠戮机器,那么骷髅杉斯就是《传说之下》为你屠杀行为设下的拦路虎。这场 Boss 战充满了各种无法预判的攻击,与《传说之下》中所有的寻常战斗都相去甚远(这还是基于你能在开场攻击中存活下来的前提下)。

杉斯不会给你击中他的机会,甚至会打破第四面墙来嘲讽你的反复尝试,还会扭曲回合制战斗的规则,让人无从下手。配以悦耳的战斗主题曲「Megalovania」,这场战斗完美表达了 Boss 战应有的一切要素。



1.the boss-MGS3

The Boss 登顶我们的名单才叫合情合理。《合金装备》系列向来以极具戏剧性的重大 Boss 战闻名,但《合金装备 3:食蛇者》的最终 Boss 可谓系列最佳。这更像是一场关乎个人的战斗,因为 Big Boss 必须杀死自己的养母和导师。即便被不愿承担之责所束缚,The Boss 在战斗机制和主题上都为玩家带来了艰难且深刻的体验,因为她将使用与 Snake 一同研究出来的 CQC 格斗术对付他。击败她的方式有很多种,狙击、徒手格斗和热感应仪都可以,但结局都是一样苦涩:一个破碎之人,站在那个自己爱过的女人身旁,玩家被迫操纵他按下最终一键。​​​​



实在忍不住,所以抱着奇文共欣赏的想法,搬运了IGN的又一排名力作。


2,8,9实在不认识,有懂哥介绍下吗?

终于搬运完了,说实话,很多懂哥对IGN不屑,其实吧,就当图一乐就行了,看看乐呵乐呵

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发表于 2021-5-18 14:30 | 显示全部楼层
评rank的时候没有写理由吗。。。难道只是单纯放个rank出来
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发表于 2021-5-18 14:30 | 显示全部楼层
7 8 10 ???
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发表于 2021-5-18 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
8是光头的神奇101吧
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发表于 2021-5-18 14:33 | 显示全部楼层
别发弱智贴了()
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 楼主| 发表于 2021-5-18 14:33 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2021-5-18 14:30
评rank的时候没有写理由吗。。。难道只是单纯放个rank出来

有写理由,不过上班摸鱼,只好搬运一下标题,有时间我翻译下内文
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发表于 2021-5-18 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
虽说很多人看不起UT,但是Sans这个角色的故事和设定还是不错的
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发表于 2021-5-18 14:36 | 显示全部楼层
我愿称之为当代十景病

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-18 14:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-18 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-18 14:39 | 显示全部楼层
9是超级银河战士的boss吧,主脑。萨姆斯一个人打不过还得叫外援
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发表于 2021-5-18 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-18 14:40 | 显示全部楼层
球球你们别用ign水贴子了,辐射有不菜逼的boss么还主教,巴德尔也离谱的不行,这随机生成出来的么...至于9是超银的最终boss母脑,就是海盗基地那个
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发表于 2021-5-18 14:40 | 显示全部楼层
十分之二是老贼的

居然没有暴打艾比
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发表于 2021-5-18 14:58 | 显示全部楼层
巴德尔这么拉胯也能上榜?还不如老三部曲的boss呢
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发表于 2021-5-18 15:00 | 显示全部楼层
boss是说剧情和人物设计吧
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发表于 2021-5-18 15:01 | 显示全部楼层
奇文共赏
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发表于 2021-5-18 15:04 | 显示全部楼层
流量文好歹也是有篇幅的,取其糟粕再转到论坛,开启日常婆罗门团建有意思吗

真 差不多得了

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
ieahgiergn + 1 婆罗门团建:指怒喷IGN
聚散浮云 + 1 团建笑死

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发表于 2021-5-18 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-18 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
巴德尔boss初战我觉得很不错,但最终战和初战比就不咋样了啊……
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发表于 2021-5-18 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
超银的最终boss战确实蛮震撼的
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发表于 2021-5-18 15:16 | 显示全部楼层
我给一心排第一,太享受了
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发表于 2021-5-18 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-18 15:21 | 显示全部楼层
我觉得IGN还不如把暗黑破坏神2三兄弟连带资料片里的二选一排进来
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发表于 2021-5-18 15:21 | 显示全部楼层
啊这,巴德尔怎么就不配上了,初见巴德尔的运镜和演出真没几个比得上的吧我倒是比较好奇风之杖的加农怎么上的,打完一点印象都没有了
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发表于 2021-5-18 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
漫漫来 发表于 2021-5-18 15:21
啊这,巴德尔怎么就不配上了,初见巴德尔的运镜和演出真没几个比得上的吧我倒是比较好奇风之杖的加 ...

最终boss战,不是指初遇巴德尔
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发表于 2021-5-18 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
教主这个boss很经典吗?我觉得辐射历代最佳boss战还是二代打何瑞根,打教主最大挑战还是保住狗肉,虽然剧情里强制让它挂了。
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发表于 2021-5-18 15:47 | 显示全部楼层
不认识2,你是认真的吗?
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发表于 2021-5-18 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-18 15:49 | 显示全部楼层
gunterpla 发表于 2021-5-18 14:40
2 sans是undertale的梗王
一个慵懒,可爱的骨头,一路上都会跟你做朋友,讲关于骨头的冷笑话,在一个比较温 ...

不鬼畜啊,我觉得是神曲。

当然,貌似玩家都觉得是神曲2333
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发表于 2021-5-18 15:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 茛菪 于 2021-5-18 15:54 编辑

虽然不想评论ign的排名,但用“菜不菜”评价辐射boss是相当肤浅的
教主的意义也就是辐射1在crpg历史上的意义:多途径的任务解决方式。高“智力”的角色可以从兄弟会学者获得超变不育的情报,随后在和教主用“口才”辩论的最后用这个关键情报打脸,真正是有理有据的说死boss(而不只是mcguffin糊脸)。潜行系角色可以通过技能判定潜行触发自爆,或者你先打通了mariposa的话可以用现成的自爆密钥。正面战斗上来说,教主有八个部位,暴击打头打cpu能跳过对面回合,打眼睛能致盲,相对攻高血厚能靠暴击重创动力甲玩家,基本也是流程中最有意思的单体敌人了。另外反人类玩家还能直接和教主联手当场通关。
现在看来这些都不稀奇了,但是辐射1就是第一个在crpg领域里系统性的把“任务多解”作为核心思路的作品,没有辐射1,也就没有辐射2,大概率也不会有奥秘,crpg领域“任务多解”成为显学也就不知道要推迟多少年。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
屑猫猫 + 1 是这样没错,我太战斗一根筋了….

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发表于 2021-5-18 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-18 16:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 未平真人 于 2021-5-18 16:05 编辑

#查询IGN喜欢undertale程度
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发表于 2021-5-18 18:12 | 显示全部楼层
葛大爷真的难?一周目初见扔了俩咒术之火就没了,音乐都没听出来,整个魂1后期的boss数值都是崩的。
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发表于 2021-5-18 18:20 | 显示全部楼层
惊心动魄的最后一战:BOSS第一刀就被盾反毙命
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发表于 2021-5-18 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
葛温我觉得挺失望的一个boss,或者说魂系列在血源前的boss都没啥设计水平...
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发表于 2021-5-18 18:50 | 显示全部楼层
冲这个第一就不喷了 the boss战终生难忘

跟苇名一心景观上有一点像 一片花草中 音乐很能带动情绪

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发表于 2021-5-18 19:25 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-18 19:31 | 显示全部楼层
葛大王战就是做出来放BGM的。
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发表于 2021-5-18 20:02 | 显示全部楼层
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