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[新闻] 索尼正在用扩张的XDev部门取代SIEJ工作室的外部开发工作

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发表于 2021-5-13 14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 内森德雷克 于 2021-5-13 14:17 编辑



https://www.psu.com/news/sony-looks-to-be-replacing-japan-studios-external-development-with-its-expanding-xdev-division/

继昨天索尼将其XDEV团队扩大到全球运营的消息后,该公司现在透露,它正在为日本和亚洲的3A级游戏**制作人。从目前的情况来看,日本工作室的外部开发正在为XDEV让路,正如预测的那样。

该格式持有者正在寻找高级制作人、制作人和技术制作人。你可以阅读下面的角色描述,了解更多细节。

与日本和亚洲最好的独立游戏开发商合作,寻找、评估、制作和推出外部产品(视频游戏),在时间和预算范围内获得最佳质量和成功。我将 管理这些产品的开发和审批过程,从最初的概念确定或收购到最后的商业掌握。

管理生产线,指导和教育团队的生产方法和内部流程。确保外部开发伙伴的信任和满意,同时发展全面和协作的团队文化和成长的心态。

索尼在今年早些时候宣布,它正在重组其日本工作室,因此它将只专注于开发Astro Bot titles的 Asobi团队。自2020年12月以来,一些关键的工作人员离开了,包括寂静岭的创造者外山圭一郎,他后来成立了自己的工作室。

通过www.DeepL.com/Translator(免费版)翻译

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发表于 2021-5-13 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-13 14:21 | 显示全部楼层
这也太容易幻视成Xbox Dev了...

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-13 14:32 | 显示全部楼层
不要原来的老将而是选择另起炉灶,到底是图个啥
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发表于 2021-5-13 14:35 | 显示全部楼层
litely 发表于 2021-5-13 14:32
不要原来的老将而是选择另起炉灶,到底是图个啥

小废物踢掉,钱换来养靠谱的第二方
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发表于 2021-5-13 14:39 | 显示全部楼层
litely 发表于 2021-5-13 14:32
不要原来的老将而是选择另起炉灶,到底是图个啥

从自己开发转变成质量监督,一是降低本社雇佣人力成本,二是减少扯皮保证话语权主导
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