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[其他] 生化8打完了有点失望

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发表于 2021-5-11 14:16 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 makar0601 于 2021-5-12 23:16 编辑

现在到工厂了,这一代流程节奏真的好,城堡设计比警察局还有趣,但是这战斗感觉还不如7。夫人作为追踪型boss在城堡里没啥压迫感,就是音乐一惊一乍,7里岳父配合房子小范围就很合适,城堡里太多能溜圈的地方了,而且她进不去的房间也多。还有那三个女儿吹了冷风后还不如地下镰刀杂兵来的有感觉。挺遗憾的,各方面都比7高了一个档次,但是敌人的设计没跟上这次大幅度进化,杂兵战点有点堆人头了。


一口气打完剩下部分,真的就后半水准直降啊。。。水库狼人洞工厂都设计得蛮水的,后面红心脏小怪反复来几次挺无聊的,boss战更是垃圾,武举人boss战甚至不需要动村庄前半设计真的蛮不错,后面跟育碧清list似的,特别是莫罗那,纯拖时间,浪费了那块用心的美术。

玩完re8,我更希望出一个re引擎的恶化,re8前期没什么资源时,拉柜子挡门木屋防守战真的很有味道,如果能做成多人合作生存说不定很有趣。

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发表于 2021-5-11 14:29 | 显示全部楼层
城堡和人偶家好点,莫罗关是垃圾,到工厂已经有点疲惫了,而且和恶灵1太像
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发表于 2021-5-11 14:32 | 显示全部楼层
这四关的风格都不一样,楼上说水库关不好,昨天又有人说水库关最好;有人说傀儡师没劲工厂过瘾,也有大批人正好持相反观点。
感觉这样挺好的,各种受众都能找到一些觉得好玩的地方。
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发表于 2021-5-11 14:36 | 显示全部楼层
昨晚刚过鱼人关,城堡和警察局比的话完全不行
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发表于 2021-5-11 14:45 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-11 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
感觉夫人在城堡的巡逻机制是偏向演出了?
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发表于 2021-5-11 14:53 | 显示全部楼层
更喜欢7贝克大屋,但在8来说城堡确实是比较适中的一个箱庭设计,鱼人太简单、工厂太繁杂、人偶纯为了演出。但说比re2警察局有趣真没感觉出来。
这次总体不知道算不算银河城,以战斗少女雕像那个为中心扩展出几个区域,而且各自都有需要拿到相关能力才能进入的地区?
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发表于 2021-5-11 15:11 | 显示全部楼层
ggssoo 发表于 2021-5-11 14:53
更喜欢7贝克大屋,但在8来说城堡确实是比较适中的一个箱庭设计,鱼人太简单、工厂太繁杂、人偶纯为了演出。 ...

当然不算,最多算恶魂的拱心石
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发表于 2021-5-11 16:48 | 显示全部楼层
卡普空不是说故意的吗 找东西就好好找 被追着跑就好好跑 这样“觉得恐怖的玩家”也会“觉得可以继续玩下去”
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发表于 2021-5-11 16:49 | 显示全部楼层
ggssoo 发表于 2021-5-11 14:53
更喜欢7贝克大屋,但在8来说城堡确实是比较适中的一个箱庭设计,鱼人太简单、工厂太繁杂、人偶纯为了演出。 ...

比较像无罪的叹息
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发表于 2021-5-11 17:25 | 显示全部楼层
前期四贵族的对应四种游玩风格,每个段落都不做太长以免有的玩家厌烦
最后的工厂定位是最终迷宫所以繁琐一点也可以理解
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发表于 2021-5-11 17:28 | 显示全部楼层
我是觉得工厂那里很过瘾的
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发表于 2021-5-11 17:38 | 显示全部楼层
其实单说boss的强度的设计和AI完全体在(无继承一周目)诡影难度里,高密度的出招,场地小的时候根本喘不过气。例如第一个女儿的boss战,玩家是真的要无所不用其极的来过关。
至于有继承的诡影难度以及其他难度可以说很宽松了,而且确实boss比杂兵群宽松多了。
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发表于 2021-5-11 17:42 | 显示全部楼层
工厂房间与房间之间不要那么狭窄逼仄往死里限制视野,同时视觉上还雷同的话评价可以拔高不少
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发表于 2021-5-11 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-11 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
怀念4代的整理箱子和属性克制,虽然我去年还玩了
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发表于 2021-5-11 18:16 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2021-5-11 14:29
城堡和人偶家好点,莫罗关是垃圾,到工厂已经有点疲惫了,而且和恶灵1太像 ...

惡靈1跟生化8比算降維打擊吧 關卡和武器設計差了一大截
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发表于 2021-5-11 18:33 | 显示全部楼层
BOSS和精英战无一例外是绕圈硬直打枪是有点没劲,但是四个主题分四个BOSS的想法和工程量确实比7有诚意
7的一家人一个系列主题BOSS还挺有意思的,就是氛围一直很单调

生化8是有点可惜,战斗系统和解密几乎没变化,这对续作来说略显乏味了点,而且强制探索旧区域做的一点都不巧妙,整个地图也没穿起来,一直在跑回头路

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发表于 2021-5-11 18:40 | 显示全部楼层
敌人AI太傻,工厂的天元突破兵大部分都可以钓他出招然后站远瞄弱点
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发表于 2021-5-11 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
城堡几乎是一 本道的流程怎么可能比警察局有趣
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发表于 2021-5-11 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
躺倒之龙 发表于 2021-5-11 19:26
城堡几乎是一 本道的流程怎么可能比警察局有趣

以前让你绕回头路你心里想着好嘞我顺便去整个包,甚至有种美滋滋的感觉,现在再让你绕估计直接骂傻逼了
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发表于 2021-5-11 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
Dnokey 发表于 2021-5-11 14:45
杰克确实给人压力更大,我总觉得杰克走得也比夫人小姐们快,不知道是不是错觉 ...

8代跑的比7代快,空间又大
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发表于 2021-5-11 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
8还有个问题,开地图敌人不会行动,导致人偶馆非常简单,逃跑时不怕走错路,随时看地图就行。7代开地图是即时的,所以7被追赶时要靠自己的记忆和感觉来逃生
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发表于 2021-5-12 09:18 | 显示全部楼层
这代杂兵多是为了解锁成就啊,夫人和大狼人可以帮忙杀小怪的,你不打算白金的话当然是一个痛点
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发表于 2021-5-12 09:21 | 显示全部楼层
躺倒之龙 发表于 2021-5-11 19:26
城堡几乎是一 本道的流程怎么可能比警察局有趣

解谜有意思啊,能弹钢琴,打窗户,打火盆,炸墙,敲钟等等等等。同为箱庭,我觉得城堡更丰满点
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发表于 2021-5-12 09:23 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2021-5-11 18:33
BOSS和精英战无一例外是绕圈硬直打枪是有点没劲,但是四个主题分四个BOSS的想法和工程量确实比7有诚意
7的 ...

毕竟后期电梯和桥都不能用了,水库水都没了,肯定不如魂系的捷径可以一通百通,不过精细度我觉得8还是可以的
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发表于 2021-5-12 09:25 | 显示全部楼层
sanxgh571 发表于 2021-5-11 14:32
这四关的风格都不一样,楼上说水库关不好,昨天又有人说水库关最好;有人说傀儡师没劲工厂过瘾,也有大批人 ...

贝内文托家一周目体验很棒,PT+逃生的感觉,不过多周目就无聊了因为都是纯走流程。
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发表于 2021-5-12 09:25 | 显示全部楼层
Liquid_Snake 发表于 2021-5-11 18:11
工厂主要是三层都一个视觉风格...
如果搞人体实验的那层一转来个全是白墙密码门的科研设施风格的话还是很让 ...

又不是保护伞母巢,海森伯格思维下的兵工厂我觉得这样就很河里够味了
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发表于 2021-5-12 09:32 | 显示全部楼层
确实杰克给我的压迫感要更强点,现在都还能想起来找狗头下楼梯的时候一转身杰克就在我背后的惊悚感
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发表于 2021-5-12 09:43 | 显示全部楼层
发售前最期待的城堡有点失望,完全体会不到立体感,所有房间平铺到一层打起来也没差。夫人只会在那几个区域晃悠,没有捉迷藏的刺激感
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发表于 2021-5-12 11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 focus 于 2021-5-12 14:04 编辑

我看不少人觉得re8是接近re4的一作,之前正好重温了一遍re4,然而感受到的是两者巨大的无法弥合的设计水平差距。

和怪的互动。re8怪物打它要么没硬直要么就是一个踉跄往前5米贴到你脸上,瞄准的时候要么左右横跳要么低头猫腰,手柄很难有时间和心情细瞄,只有从4把武器里面选一把出来尽快干到它。re4打怪各部位都有反馈,打头会痛苦抱头,打肩膀有后仰,打腿会跪,走快了打腿会跌到,敌人行动慢,即使三四个敌人近身了依旧有多个解:可以打出硬直用体术解围,可以先打A一枪短暂控制再去打B,给玩家细致瞄准和决策的时间。一个敌人被击退或击倒会打断旁边的其他敌人,和怪的互动性极强。

和环境的互动。re8整个游戏除了两三处油桶和引擎室一个单调的压怪的几关外好像就没啥和场景的互动来。re4那可真叫无处不在。可以反复踢倒的梯子、绊线炸弹、爆竹、油灯等等。re8一个油桶恨不得能说话快点把敌人引过来点我。re4环境设置不刻意,不同的人完全有不同的用法。比如一个绊线炸弹,别的游戏引一个敌人过来炸死完事了,re4由于前面说的可以和怪进行细致的互动,可以用刀划打腿等牵制方式把四五个敌人引到一起炸死。一个平平无奇的门,可以引好几个敌人,等敌人拍开门几个脑袋挤在一起,一发散弹头全飞,身体还在走这种打击感。爆竹用法就更多了,第一大关40%的敌人都可以靠爆竹弄死,还能带来无数戏剧性让人捧腹的场面。用尽可能少的资源换来大战果,打多少遍都有优化的空间,不同的解法,玩家可以真正发挥自己的智慧,创造玩法。

再往大点说场景。re4一个新的战斗场景一般开头能给个总览视角,让玩家盘算一下哪里可能会刷怪,哪里看上去易守难攻,进而尝试布置一下战术,找好退路等。re8基本就是在场景里面转圈,边移动边拉开距离杀怪。当然有我地图不熟悉的原因,不过由于re8敌人的速度,要打得更细估计也够呛。

再就是武器,re4同类武器大多是各有所长,比如初始手枪高爆头,驳壳枪高单发,惩罚者穿透,黑尾高射速,当年论坛上也是争执不休,莫衷一是。另外大部分武器的终极改造都有质变级的强化。re8别说质变了,打通关的钱都改不满一把武器。也就抄了个皮毛。总的来说俩游戏设计水平差了很远。
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说到抄皮毛,那真就是照抄形式啊,里面的细节和心思完全没有。4代划箱子,8代跟着划箱子,问题是4代箱子是随机的,每划个箱子有点小抽奖的意思,而且跟动态难度相关,弹尽粮绝的时候箱子出来子弹对玩家心理有很强的正反馈。re8箱子里的道具完全不变,只是增加了一个划开的动作。4代箱子里偶尔会有蛇吓人一跳,打死蛇还掉落鸡蛋。4代可以杀一些小动物,是环境互动的一部分,主线之外的小调剂。有个地方十几只乌鸦,扔一个闪光弹全灭留下十几个道具,其实没啥用很少一点钱,但玩家会感受到巨大的满足,纯粹的乐趣。8代跟着杀动物,但是做法相当功利,又是地图标注又是照片文档,用来换取永久能力提升,是任务的一部分。4代天花板打下来宝石,8代照着抄。问题是4代宝石下面可能有粪坑,玩家可以选择盖上盖子再打,或者打下来眼疾手快接住,这些细节8代是没有的。

评分

参与人数 6战斗力 +8 收起 理由
江南映月 + 2 好评加鹅
Tengu + 1 好评加鹅
paladin7 + 1 好评加鹅
makar0601 + 1 好评加鹅
Faber + 1
哈罗 + 2

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发表于 2021-5-12 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
主要还有各种凭空刷怪 然后又没有足够的提示让你打还是不打 打起来又恶心 不打又因为第一视角视角角度小 突然就给抓一下
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发表于 2021-5-12 12:43 | 显示全部楼层
那么问题来了,现在补bio4的最好渠道是.....?
模拟器跑wii还是直接steam?
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发表于 2021-5-12 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
从杰克到暴君到复仇女神再到,有前三作追踪型敌人的经验积累,我相信卡普空最后把八尺设计对玩家成比较小压力是考虑到了大部分人的接受程度
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发表于 2021-5-12 13:19 | 显示全部楼层
chilno 发表于 2021-5-12 12:43
那么问题来了,现在补bio4的最好渠道是.....?
模拟器跑wii还是直接steam?

steam版加高清mod
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发表于 2021-5-12 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-12 14:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2021-5-12 14:05 编辑
focus 发表于 2021-5-12 11:19
我看不少人觉得re8是接近re4的一作,之前正好重温了一遍re4,然而感受到的是两者巨大的无法弥合的设计水平 ...

8代的可选策略确实不如4那么多,很多场景体验的成分还是大于设计。
而且我觉得8的主要设计都用在了初见诡影难度中,对于环境、操作、资源分配、流程计划的全方面要求。例如硬核难度后期野外大精英都是可以随便杀光的,但初见诡影几乎就是要扣着资源算来杀,杂兵尽量不用子弹杀、精英要用升级白嫖子弹来杀。
但撇开这个【尽全力通关】的设计之外,额外选择的余地确实比4小很多了。

另外8代在敌人建模受击反应方面很细,攻击方向决定硬直方向,这一点比很多act都讲究了。
至于动作性方面是全面下降,不过下蹲躲招的设计其实不错。
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发表于 2021-5-12 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
跟4差十几分呢没必要比,十几分什么概念
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发表于 2021-5-12 14:16 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2021-5-12 14:03
8代的可选策略确实不如4那么多,很多场景体验的成分还是大于设计。
而且我觉得8的主要设计都用在了初见诡 ...

我看一个朋友打了初见诡影。基本就是跑,杂兵能不打就不打。用搜集来的所有资源打boss,弹尽粮绝刚好能过。野外精英真的能杀?我看他斧头哥用光所有子弹都打不死
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发表于 2021-5-12 14:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2021-5-12 14:25 编辑
focus 发表于 2021-5-12 14:16
我看一个朋友打了初见诡影。基本就是跑,杂兵能不打就不打。用搜集来的所有资源打boss,弹尽粮绝刚好能过 ...

正常打根本杀不了。打某几个boss基本固定是弹尽粮绝的,所以合理升级和利用升级嫖子弹才变得很重要。
那些流程里一次性的小怪都是直接跑,让他们刷没,节省子弹。余下那些常驻的小怪和大精英就要开始各显神通了,例如一开始城堡中庭7-8个丧失,可以兜圈子慢慢让八尺全部踩死,几乎不用子弹刷道具和钱; 地牢里火盆可以全灭丧尸,一枪不开;例如后期贝内文托墓地刷的大锤哥和杂兵,也是一样兜圈子让大锤哥清干净杂兵,然后用空弹夹马格南升级白嫖子弹+自己预留的子弹才够杀。

其实最开场的狼人生存战都有操作的空间,用火药桶和大锤哥能骗不少钱。。。

这个模式下真就是玩了命的省和计划怎么花钱。

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