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[其他] 生化历代的佣兵模式风评有什么说法吗

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发表于 2021-5-10 18:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
极限战斗只玩过2 4开始的佣兵都浅尝了一下 挺喜欢5代不用装弹和6代的爽快防反
想了解一下在深度玩家圈子对这几作的评价
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发表于 2021-5-10 18:18 | 显示全部楼层
玩的人太少,讨论度低,甚至都形成不了风评
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发表于 2021-5-10 18:36 | 显示全部楼层
都挺值得一玩的 个人尤其偏爱5 光是刷全图全人物全SS就好久了 后面还有佣兵重聚 我感觉当时佣兵玩的时间不少于本篇

6代虽然普遍评价不高,但佣兵打起来还是挺有意思的,算是对本篇的补救

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发表于 2021-5-10 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
5代佣兵我是玩得最久最开心,主要和朋友面连打(两手提),一起研究怎么续时间,怎么拿高分,太开心,后面的感觉都没有这味道了
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发表于 2021-5-10 19:03 | 显示全部楼层
个人最喜欢3ds的雇佣兵,然后iu是6,4。不喜欢5的,因为攻击欲望比4低。
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发表于 2021-5-10 19:07 | 显示全部楼层
生化系列第一个额外模式出现在SS版生化1里,当时叫做战斗模式,玩法跟现在不同,更贴近利用设计者安排给你的资源来个极限速通
生2的第四幸存者和“大神”豆腐也是这个思路
在3代,第一次出现了字面上的佣兵模式。虽然内容还是使用卡洛斯,米海尔和尼古莱三人速通,但是奖分可以在本篇购买各种无限武器。这种奖励机制确立了雏形
DC上的CV,虽然额外模式叫战斗关而不是佣兵,但是设计思路已然跟现在很接近了。从以前只要到达终点就算胜利,变成了用有限资源杀光所有敌人;虽然相隔久远,生化危机0的水蛭猎人模式也是这个思路

到了游戏性空前突出的生4,在PS2版上,佣兵模式开始大流行,当时很多论坛都在聊这个。生4的佣兵模式还有只在本模式下才出现的特殊敌人:使用双头电锯的超级电锯男。当时被敬畏地称为电锯老祖
生5则延续了生4的热闹喧哗,后来的黄金版还追加了艾克塞拉,巴瑞等一批角色的另一个佣兵模式,形成了总角色16人的大乱斗(不过两个模式不能通用)。但是在极限抢分这点上,变成PC角色的5代威斯克太过暴力,”黑之疾走“高速移动的爽快感是其他角色不具备的。你如果联线打开排位榜,上位玩家几乎全选威斯克,很有些格斗游戏被某些赖人霸屏的恐怖
生6本篇经常被人吐槽,但佣兵还是挺好玩的。不过这作开始对体术有所限制,不能再一个闪光弹之后扎堆QTE“无 双 乱 舞”,所以我玩的没生5多,不过这不是游戏的锅。

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发表于 2021-5-10 19:11 | 显示全部楼层
5黄金版的佣兵重聚最好玩,简单粗暴,人物也各有特色,6的攻击太花销而且打击感也不及5,4不能清版不够爽
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发表于 2021-5-10 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
启示录系列的佣兵模式好玩尤其是1代的三位一体成就
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发表于 2021-5-10 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
character 发表于 2021-5-10 19:11
5黄金版的佣兵重聚最好玩,简单粗暴,人物也各有特色,6的攻击太花销而且打击感也不及5,4不能清版不够爽 ...

4能清版
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发表于 2021-5-10 20:07 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-10 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 古代人皮克 于 2021-5-10 21:20 编辑

生化5最好玩
如果你喜欢主线那种打不同肢体出不同体术,两人体术放合体技打boss的战斗方式。佣兵就是可以把这套战斗系统发挥最大化,特别还有威斯克、弓箭、夏娃、榴弹克里斯等玩法丰富的角色

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2021-5-10 21:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-10 21:28 | 显示全部楼层
五代全部拿到双S,但最高没有破30万
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发表于 2021-5-10 23:18 | 显示全部楼层

孤陋寡闻了,主要4没有体术加时间的系统吧,我从未试过在4代里清版
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发表于 2021-5-11 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
character 发表于 2021-5-10 23:18
孤陋寡闻了,主要4没有体术加时间的系统吧,我从未试过在4代里清版 ...

可以看看汉克村庄、威斯克城堡的视频,四代的人物和地图设计绝了。
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发表于 2021-5-11 11:01 | 显示全部楼层
5的佣兵真的好玩,威斯克用起来太爽快了,另外谢娃的亚马逊玩起来也很有意思,以前拿来和朋友双打刷分和刷清版时间怎么都不腻
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发表于 2021-5-11 11:18 | 显示全部楼层
4代的最难 怪超多+攻击欲望超强
5代过后的都比较好流程化
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发表于 2021-5-11 11:47 | 显示全部楼层
4之前是个添头,4开始不比本篇地位低,5能联机更是双倍的欢乐而且量很大。
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发表于 2021-5-11 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
5的佣兵模式是将整个系统完美体现的模式,当然怪的攻击欲望那是真的低,打多2次拿个s没问题
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发表于 2021-5-11 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
5的佣兵模式是将整个系统完美体现的模式,当然怪的攻击欲望那是真的低,打多2次拿个s没问题
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发表于 2021-5-11 15:14 | 显示全部楼层
这代就是个成就换道具模式,很没劲,sss也比较容易
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发表于 2021-5-11 17:06 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2021-5-10 19:07
生化系列第一个额外模式出现在SS版生化1里,当时叫做战斗模式,玩法跟现在不同,更贴近利用设计者安排给你 ...

其实4代的威斯克也做崩了
打头后正面体术如来神掌有大得可怕的范围和超大威力,基本正面左右45度,3米之内杂兵全灭,因为佣兵模式体术消灭敌人+5秒时间的设定,也是其他角色远远比不上的效率
5代削弱了神掌范围,能一掌拍死3个杂兵就不错了。但是又给了扣血的冲撞,同样算体术杀敌加5秒,结果就变成威斯克撞车游戏……反正佣兵模式最不缺的就是血药了
结果其他人要精心计算拿时间沙漏的路线,威叔只需要记好怎么吃加分沙漏就行了,时间沙漏对威叔是加分道具……
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发表于 2021-5-11 17:26 | 显示全部楼层
都漏了生化2震动版的装炸弹模式~

佣兵集大成肯定是3ds的佣兵~

问题是同屏人数少,敌人进攻欲望不高~

其他的都是优点~地图,敌人配置,技能系统,个人专属武器组合可以更换~

可以选择无敌的人+无敌的装备组合~~面连也是爽点,其实ns真应该有一作的~
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发表于 2021-5-12 12:43 | 显示全部楼层
其实启示录12的佣兵也是很特殊的,从4568的街机式极限刷分游戏变成了RPG式的清版刷刷刷游戏,敌人有等级,数量固定,装备掉落,反复刷的目的是做更强的枪。很杀时间,也做出了跟本体完全不同的玩法。

如果当时RE3不搞什么非对称对抗,改用这种模式,至少不会有那么多人抱怨游戏诚意不足。
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发表于 2021-5-12 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
启示录系列尤其是2的突击模式很耐刷啊
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