大贤者
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2021-5-11 09:23
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第二章确实长 打的时候也有点急 不过换个角度打完后我也反思自己可能是后设的急着看丹娜的故事,实际上这部分设计思路作为游戏的一个表层,完全的呈现,在思路上并非不合理。即从一个叙述来说,游戏的第二章确实意在完整呈现一个荒岛探索有点3d银河城要素(指地区有一点自由性和能力解锁)的arpg游戏,这个游戏本身他是完整自行成立的,无论是游戏整个系统 形式 还是其主线剧情,而当这个剧情推进到翻过山顶(翻过山顶仍然是完全表层剧情推动的)时,里层的东西——同时也即被山峦遮蔽的东西就显露了,纯这个结构上来说我觉得这个设计不说很漂亮起码是没问题,实际上这么做的游戏特别是adv也不少了(大家应该都想到各种adv了),但是确实在伊苏品类里就会比较少。还有一个大问题就是虽然这个叙述思路我说没问题,但是要考虑到伊苏实际玩的形式和响应设计,这里面那确实就有实际的游玩体验问题了,就算我很喜欢这套 探索-新能力-重探索以及很喜欢arpg,第二章都是节奏有很多问题的,比如一直叫你回来无聊的防御站,比如这部分的剧情设计很无趣等等,最终能不能容忍这层表层的缺陷如何评价作品其实也算是adv角度一个争议话题了。
演出问题老法老控技术原因了,很没有办法,如果能做梦我也想se这种有技术做两作ff屎的公司来打白工做下手,我个人对游戏的评价体系会对于这种纯技术的东西比较宽容或者权重给的低些,但是法老控再怎么宽容也很菜很菜,但是剧本和音乐在关键场景的表现力爆发绝对是这个建模和演出也限制不了的。
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 |
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