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[PS4/5] 聊聊returnal的武器系统

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发表于 2021-5-8 16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 birdma 于 2021-5-9 10:06 编辑

过了一个五一相信很多人都通关这个游戏了,由于中文网络上相关的资料很少,所以就想这里写点自己的心得抛砖引玉和大家讨论一下。

returnal这游戏的游玩部分虽然有很多要素但个人认为整个系统的核心还是在围绕武器打造的,有把好武器可以极大的降低通关难度,所以以下专门聊聊它的武器系统。

首先是武器的等级,游戏里每把能获得的武器都有一个等级属性,武器等级每升高一级就会有一个额外的增强属性点被系统随机分配到武器的三个基本属性上,每种武器的基本属性各不相同,但至少有一项是武器伤害,虽然没有经过精确测试,但一个10级5点伤害属性的火箭筒单发伤害要比15级3点伤害属性的火箭筒的单发伤害是要高一些的。除了增强基础属性外,武器的等级还决定它会出现的附加词缀和附加词缀的数量,游戏里最高等级是30级,每五级是一个阶段,正好对应游戏中的六张地图,具体武器等级和词缀的关系接下来会作为重点详细说说,总的来说高级武器比同类型的低级武器性能要强,但有时候我还是会选级别低一些的武器,原因就是武器的第二个属性词缀。

词缀系统作为武器系统的核心之一可以说极大程度决定了武器的强弱,大家都知道觅空很强,可在第一张第二张地图中觅空却不那么好用,原因就是觅空的最强词缀之一激光传送门只会出现在最低15级的觅空上。前面说到武器等级分为6个阶段,0-4为第一阶段,这一阶段的武器只有一个词缀,5-9和10-14这两个阶段的武器会有两个词缀,15-19和20-24这两个阶段会有三个词缀,最后25-30级的武器会有四个词缀,另外如果词缀解锁的数量不够,也会出现10级武器只有一个词缀的情况。武器等级除了决定附加的词缀数量外,词缀本身也有等级,例如前面举例的激光传送门词缀,就只会出现在最低15级的觅空上,而炮台传送门词缀只会在最低25级的觅空上,也就是说在前两张地图中不可能掉落有激光传送门词缀的觅空,而第三张图也只可能在游戏后期人物满级后有可能拣到,而双传送门词缀的“神器”觅空,就只可能在最后两张地图中出现,具体的词缀等级大家可以打开游戏中的数据库面板在装备一栏中看到。另外有的词缀是互斥的,通常这些互斥词缀都是会改变武器的攻击方式的词缀,例如火箭筒的自动化和巨型飞弹两个词缀是不会同时出现在同一把火箭筒上的。词缀本身也有等级,最高为三级,高级词缀的效果会强于低级词缀,例如激光传送门词缀的等级会影响传送门出现的间隔,在一直开火的情况下,三级激光传送门消失一个就又会出现另一个,而一级则要在传送门消失后等很久才会出现下一个。词缀的升级方法就是用带有高级词缀的武器消灭怪物,拿起带有高级未解锁词缀武器后UI左下会出现一个进度条,随着消灭怪物的数量增加,直到进度满了之后就会提示词缀升级成功,并且永久解锁该词缀,不会随游戏轮回而重置,但要注意的是,未解锁的词缀在成功升级前不会生效,相当于练级期间手里的武器要少一条词缀。词缀的等级一共有三级,只有解锁了前一个等级才会在新掉落的武器上出现未解锁的高一级词缀。另外即使升级了词缀,在后续游戏时也会出现低级词缀。

接下来说下副武器,每个武器都会带有副武器,副武器也有等级,解锁方法和词缀相同。因为副武器都有CD限制,而且有的副武器使用时会大幅降低移动速度,所以我在通关过程中用得并不多,不过游戏中有很多buff和词缀可以减少副武器的CD,比如成功过载减少副武器CD或者直接减少副武器CD的人工制品,以及后期解锁的射线枪有减少副武器CD的词缀,不知道能不能靠这些组一个将副武器的CD降低到足以随时使用的build,如果有人成功靠这个build通关了还望告知。

最后说说近战武器,近战武器只有一把,会在第一张地图中得到,而近战动作伤害很高,通常一两下就可以消灭小怪,还可以将游戏中大多数的怪物一击打入硬直状态。另外除非刷出射击破盾的人工制品,否则对带护盾的怪物只能依靠近战动作破盾。未经验证的是,近战动作似乎可以抵消某些弹幕,例如第四张地图中会360度放子弹的蝴蝶状怪物,近战打过去时机刚好的话可以看到它放出的蓝色子弹被消掉了一部分。游戏里面存在很多增强近战的人工制品以及武器,例如电棍枪有增强近战伤害和联动近战增伤的词缀,但因为这游戏后期战斗强度和弹幕密度太高,而且近战非常依赖的冲刺与近战的CD除了一次性的消耗品外无法通过其他道具减少,所以以近战为核心的build通关难度应该很高,希望开发商可以在之后的版本中加强一下,比如加入更多近战动作以及减少冲刺和近战CD的永久道具等等。

以上就是我对returnal的武器系统的一点肤浅的理解,最后再推荐一种在通关过程中获得更好武器的方法。首先开局第一张地图或者第三张地图时先一路开箱子,直到找到一把趁手的武器后留下无污染也不要求钥匙(也就是可以直接打开)的箱子直到清完整张地图并且(很重要)要把金门留到最后来打,极端一点的也可以把污染的和需要钥匙的箱子也留到最后开,这么做是因为第一没有锁也没有污染的箱子几乎一定会掉落武器,而掉落的武器的等级是游戏人物打开箱子或杀死精英时的等级,另外被污染或者需要钥匙的箱子有机会掉落高出人物一到两级的武器,第二则是黄门在打完后至少会掉落两把武器,其中至少有一把武器的等级会高于人物一级。把它们放到最后可以保证掉落的武器是当前地图能掉落的最高级的武器,当然在最后一张地图就不用特意这么做了,因为人物等级已经进入了最后一个阶段,武器的词缀已经全部解锁。这样虽然会减少一些当前地图的通关效率,但会降低下一张地图的难度。例如我曾经在第三张地图刷出了带激光传送门词缀的觅空,后面清版通关比第一张图还要轻松。

最后的最后本文源于游戏中的资料和个人自己的理解与实践,具体细节由于没有查阅过官方资料可能有所错漏,如存在谬误,还望大家多多指教。

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发表于 2021-5-8 19:31 | 显示全部楼层
枪副攻击cd通过各种强化可以累加到减少10秒以上(两次属性强化加寄生物),但是当时手上的枪cd太长了,如果是短cd的技能应该可以连发吧

枪上的未解锁技能最多只会出现一条,所以后期解锁的枪刚入手最多只会有一条技能,哪怕是30级的枪,

近战和冲刺cd有人工制品可以减少,但是要肾上腺素5级,但减了之后cd依然偏长(当时我还有相关的寄生物,应该是把近战cd降到最低了),而且毕竟很多怪近战攻击太不方便了,感觉纯近战很难成为单独的玩法

解锁三级技能需要的经验非常多,不要在第四张地图练三级武器技能,清完全图都解锁不了,感觉第六张图无限刷的小怪就是专门给玩家练等级和技能的

我觉得和这个虽然天马行空但其实略显简陋的武器系统比起来,这游戏超越其他类似游戏的地方是通过非常高的自动瞄准辅助完全放弃了对玩家瞄准技术的要求,加上人物极为灵活且流畅的移动性能,让玩家在战斗中同时体验到极高的闪避攻击和狂轰滥炸的快感,这也是我回头品了品之后,感觉是支撑我明明死了之后挫败感很强但是却非常上头的立刻投入下一局的重要原因之一

我觉得以后应该会有很多游戏学习returnal在射击要求和移动性能上所找到的这个非常厉害的平衡点,这大体上类似于在玩一个既有开了一键模式的无脑爽快感,同时又有玩正常难度带来的挑战感的猎天使魔女的感觉
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发表于 2021-5-8 20:02 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-8 21:52 | 显示全部楼层
有个体感的不一定对。感觉这游戏dot伤害要么是固定的要么就做坏了

一把觅空不说传送门有没有那个好像叫“锯齿型弹药”打在怪物身上会有持续伤害的词条,实际打起来伤害差距非常大。

其他武器好像dot型的都很强,有时候刚开始run的时候隐藏房间会遇到那种畸形怪,手上的烂武器打到基本上不怎么掉血只能硬磨或者逃跑,但dot型武器电柱腐蚀什么的同样等级下血就很快
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 楼主| 发表于 2021-5-8 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
喵喵叫的猫 发表于 2021-5-8 21:52
有个体感的不一定对。感觉这游戏dot伤害要么是固定的要么就做坏了

一把觅空不说传送门有没有那个好像叫“ ...

这方面没有研究过,不过dot型伤害高也可以理解,毕竟后期存活时间越长对玩家威胁越高,dot型的武器伤害不高些就完全没法和直伤型武器比较了。就这样第六张地图我还从来不敢拿没有传送门词缀的觅空打呢
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