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楼主: 林无德

[怀旧] 1202年了,什么游戏可以代替老滚5?

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发表于 2021-5-8 18:09 | 显示全部楼层
试试老滚ol?我以前玩过一阵,感觉当成一个单机过过剧情还挺有正作的感觉的
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发表于 2021-5-8 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hello0607 于 2021-5-8 18:12 编辑

试试kenshi吧 绿帽 xbx的野真就几乎只有野了 和老滚巫师那种还不是一个路数

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林无德 + 1 玩过就是不太合我口味。。。还是谢谢.

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发表于 2021-5-8 18:18 | 显示全部楼层
KIRI小威 发表于 2021-5-8 14:48
求问一下老滚5新人要怎么才能找到乐趣

之前走的法师路线,打到给白胡子找风暴号角啥的就停下没玩

为什么会这样啊,我玩的时候也是这样探索不同的地穴,接触不同的人单单这样就觉得超有意思了
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发表于 2021-5-8 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-8 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
恩达瑞尔的小地宫设计还是不行。大环境已经算做得非常不错了。有一些大的地宫能从这里通到那里,很有现实的感觉。但是还缺乏一种柳暗花明。真正能下入黄泉上碧落的也真就是黑魂一家而已。所以不能强求。 地图立体8达通化是一种未来的趋势。上古卷轴6可以想见,一定会借鉴黑魂的地图设计。gta6也一定会加大拓展上下空间。未来一个时期能值得期待的是潜行者2。制作人已经说了,肯定是大地图全无缝。他那个写实化的地下实验室相互连通起来的话不得了。军事和科技设施必然是狡兔三窟。如果让玩家从一个入口进去,然后再绕一大圈子,从这个入口再出来,那是相当折磨人的事。所以他们要搞无缝大地图的话,一定会想办法解决这个问题。上古卷轴5的地宫和阿玛拉王国一样具有设计感。玩多了就会觉得没有意思。装备和动作系统严格来说,如果没有mod的话,它并没有什么特色。只是取得了一种平衡。如果不嫌规模小落后于时代的话,我倒是很推荐去玩,崛起一。

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林无德 + 1 只玩过崛起2,我去试试

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发表于 2021-5-8 18:50 | 显示全部楼层
超低配  贪婪之秋
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发表于 2021-5-8 19:17 | 显示全部楼层
老滚3啊,基本就是强化版老滚5
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发表于 2021-5-8 19:42 | 显示全部楼层
KIRI小威 发表于 2021-5-8 14:48
求问一下老滚5新人要怎么才能找到乐趣

之前走的法师路线,打到给白胡子找风暴号角啥的就停下没玩

打mod,装某个实验室
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发表于 2021-5-8 19:43 | 显示全部楼层
感觉没有
老滚5有好多个玩法,应该是我玩过的最有意思的游戏。以前玩这个游戏打了好多mod
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发表于 2021-5-8 19:52 | 显示全部楼层
龙之信条这样的怎么样?

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林无德 + 1 玩过,不够大无法满足我

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发表于 2021-5-8 19:54 | 显示全部楼层
辐射4
辐射76
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发表于 2021-5-8 20:07 | 显示全部楼层
当然是老滚4和辐射啊!!!老滚四纯正老滚味,我一百多小时了地图才开了一半,辐射ttw也可由
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发表于 2021-5-8 20:12 | 显示全部楼层
神界原罪推荐了那不考虑入一下EA阶段的博得3吗?虽然是EA但也很好玩了
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 楼主| 发表于 2021-5-8 20:21 | 显示全部楼层
Ton 发表于 2021-5-8 20:12
神界原罪推荐了那不考虑入一下EA阶段的博得3吗?虽然是EA但也很好玩了

好久没关注了,现在第一章做完了没啊?
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发表于 2021-5-8 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
老滚ol

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2021-5-8 20:53 | 显示全部楼层
话说ラブラブ!マイばでぃ:クロス这个RM小黄油在设计思路上还蛮老滚的,就是画风比较……嗯……硬核……
至于老滚式思路和一般欧美rpg思路有什么不同,我尽力去总结的话:一般rpg是以“一段冒险”为核心,各个场景是填充冒险过程的内容,消耗完了内容冒险也就结束了;而老滚是以“一个世界”为核心,场景和NPC脱离了主角也是有自己的逻辑的,然后再设计机制和内容让玩家角色在这个世界里“生活”下去,所以早在老滚2杯赛就开始做随机任务了,为的就是让沉浸在游戏世界里的玩家永远有事儿做。所以有时候会觉得一些开放世界生存游戏比rpg更接近老滚的感觉,比如最近自己打了Subnautica,孤身一人在迥异的生态圈和奇诡的深海生物间穿梭,微妙的就有点老滚3的感觉。
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发表于 2021-5-8 21:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 busher 于 2021-8-21 04:48 编辑

辐射76 辐射3   新维加斯在探索方面可能差一些

辐射4的很多东西太屑了,根本就算不得什么废土打枪上古卷轴,原版内容是真的贫瘠
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发表于 2021-5-8 21:48 | 显示全部楼层
说起来老滚这玩意也是个年经话题,我感觉我去年那篇长篇大论应该还有点讨论价值,直接贴上来。
当然,从结论上来讲,目前并没有能在老滚类型上再超越的游戏存在(也有B社本身太拉跨的元素)。而且老滚这一类型的关键依旧在crpg(或者trpg)部分上,或许想找个超越老滚的可能还是得期待以后会不会有crpg大厂崛起。

先不提资源系统和rpg系统组成的还算比较结实的基础,其实任务量大这点我可以举个例子,老滚5里能到达的地点我一般按重要度分为三类:
首先,像雪漫城这样的大型任务分发点是游戏中的重要中转区域,我先称为地点A,这些地点要么有着易于让人发现的地理位置,要么就在各种主支线任务的必经之处,很难让人错过。

随后,地点A会通过当地发布的任务或者杂项,亦或者基于引导暗示的习惯,让玩家去向数个小型任务分发点地点B,例如当地酒馆,领主大厅,黑降这样的大型副本,风宅炉石这种刷刷刷内容,以及最重要的四大公会。

最后,地点B所发布的任务内容,和地点A发布的小部分内容一起,会把玩家引向中转地地点C。这些地点可能会和某个还没有接触过的人/组织有关联,亦或者是某个任务专属的尸鬼巢,又或者是通马桶专用无限刷副本。但无论如何,这些地点的共同点,就是可以通过其中的人物/书籍/地理位置/随机事件/甚至龙吼(毕竟龙吼分三段)和资源,把玩家引向另一个地点A/B/C。

而我说这么多,即在这样一个循环过程中,所谓像野炊利用主线和地图这种高明的引导只在少数,而老滚5大部分时候都是通过恐怖的堆料来达到这一点的——什么?引导?我把每个人都堆个好内容,可不就不用引导了,所以辐射4玩起来也就不太行,因为量太少,真正的好内容不多,B社的马桶任务,刷刷刷内容和地图设计也不高明,往往清了一半玩家发现这啥啊不就糊弄鬼呢就丧失动力了,剩下的只有真吃这一套玩法的人了。

当然这其实也是很多开放世界玩起来没有老滚(或者说CRPG)味的原因——例如说野炊,野炊很厉害,单用地图设计就能达到以上一整个循环过程(塔—驿站(城镇)—神庙(制高点)),而且每个地点都是中转点,不全受我之前所说这个循环的树形结构束缚。但在任务上设计的就不行了,像野炊除了格鲁德(沙漠)地区和一始镇(其实一始镇也不行,不过矮子里拔将军)比较有那味之外,其他地区的任务多数就真的只是"挑战",任务与任务之间的区域往往互不干扰各司其职,缺乏与其他地点和任务的互动。

至于其他开放世界则更为要命,往往缺乏"小型任务分发点"和"中转地"的内容,这些开放世界往往就只是你在某个地方领了任务,你去别的地方完成它,然后——就没了。可能比起线性游戏而言,他们唯一的优点可能就是地图大了点,你要多跑一会儿路,至于联系?什么联系,人家甚至都怕你找不到任务,在地图上标的明明白白的。至于堆料则更不敢堆到老滚那个程度,往往其他开放世界的大型任务分发点可能也只能跟老滚5的一个公会甚至小城镇相比,这任务都设计不全地图倒是画的贼大,哪敢做中转点啊,就算做也是像育碧家的各种没什么鸟用随便摆的收集品和据点或者巫师3里没什么鸟用随便摆的问号,这种只能用来填补地图的东西别说中转了引导的作用能做出几个都不错了,此外没有我之前说的树形结构还容易有主次不分活生生连清100个据点最后嗷的一声玩吐疯掉的症状,我今天刚进精神病院就看见几个玩刺客信条翻白眼疯了的,我告诉你那叫一个惨......
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发表于 2021-5-8 21:54 | 显示全部楼层
既然已经有人提了ELONA我也提一嘴吧,ELONA我记得要出续作了,画风更加让人容易接受,不过续作的开发进度比较...不容乐观吧?不知道要等到什么时候呢,原版其实挺有趣的 但是我个人觉得上手还是挺难的。
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发表于 2021-5-8 22:06 | 显示全部楼层
唉,杯赛和暴雪就是因为游戏没竞品或者竞品不给力才能如此肆无忌惮啊,
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发表于 2021-5-8 22:12 | 显示全部楼层
todd罪大恶极,还不出滚6
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发表于 2021-5-8 22:29 | 显示全部楼层
elona作者沉溺gbf好久了,最新进度我记得也是几年前的..
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发表于 2021-5-8 22:41 | 显示全部楼层
买个VR,体验VR版的天际

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发表于 2021-5-8 22:43 | 显示全部楼层
zakas 发表于 2021-5-8 16:43
可能无法替代,但推荐OUTWARD

outward体量太小了,即使2个资料片全买了也就是30多小时的寿命...不过一周目体验确实还可以
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发表于 2021-5-8 22:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-5-8 22:45 编辑
茛菪 发表于 2021-5-8 20:53
话说ラブラブ!マイばでぃ:クロス这个RM小黄油在设计思路上还蛮老滚的,就是画风比较……嗯……硬核……
至 ...

早期CRPG都喜欢这个调调,后来传承到早期网游比较多,UO、EQ、早期WOW都很有这味道。
所以其实理论上可以搞个单机版的网游体验。

另外,比较少见的日本PC系游戏也喜欢这个调调,比如大航海3、侠客游、elona。
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发表于 2021-5-8 22:45 | 显示全部楼层
话说顺路问下龙之信条这游戏如何,能和老滚比么,之前看有人说过不错但是一直没买
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发表于 2021-5-9 00:19 | 显示全部楼层
看样子该推荐的都差不多了,我提个kenshi吧
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发表于 2021-5-9 00:22 | 显示全部楼层
捏玛德,我也是老滚5严重受害者……虽然玩过几万遍了还是想重开……而且连mod都没几个。
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发表于 2021-5-9 01:50 | 显示全部楼层
Colure 发表于 2021-5-8 14:24
替代说不上,不过作为冷兵器爱好者,我一直是把天国拯救当老滚6看的

—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 ...

天国拯救的最大问题就是主线剧情有点忒短了……传说因为卖得特别好所以DLC改第二部了

而且按照历史,这故事是确定BE的
男主作为原创人物可能还好,其他配角历史上结局都不好,基本会死在后面打响的胡斯战争,而那个最终大反派到最后都是逍遥法外
感觉第二部结局会比较惨……
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发表于 2021-5-9 04:52 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-9 05:47 来自手机 | 显示全部楼层
其实我觉得某种意义上真老滚的替代品是骑马与砍杀

—— 来自 HUAWEI STK-TL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-9 07:16 来自手机 | 显示全部楼层
那啥,砍滚不分家来着,推荐带潘德和1257ad的骑砍1
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发表于 2021-5-9 07:40 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2021-5-8 20:53
话说ラブラブ!マイばでぃ:クロス这个RM小黄油在设计思路上还蛮老滚的,就是画风比较……嗯……硬核……
至 ...

最近在玩kenshi,仔细回味了一下感觉也有点这个味儿:“一个陌生的世界”。就像你说的一样,没了玩家,这个世界也是个活脱脱的世界,有作者设定的有趣世界观和历史,有当下NPC们持续运转的内部逻辑。就是作者似乎不是做游戏出身,在程序和具体的玩法设计层面问题多多。但真的无法否认只要愿意埋下头,终会让人(我)忍不住发出“哇,有趣啊”这样的感叹。
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发表于 2021-5-9 13:09 | 显示全部楼层
kenshi这个游戏我每次都会被那个画面和人物劝退....让我明白纵使游戏再好玩,对审美的包容还是会被击穿...
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发表于 2021-5-9 14:24 | 显示全部楼层
别的游戏都可以玩,但这个本体量足还能高度自定义的游戏想找代替品还是太难了。
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发表于 2021-5-9 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-9 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
潜行者的anomaly mod,moddb上面下载下来就能玩
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发表于 2021-5-9 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
天外世界
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发表于 2021-5-9 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
skdom 发表于 2021-5-9 01:50
天国拯救的最大问题就是主线剧情有点忒短了……传说因为卖得特别好所以DLC改第二部了

而且按照历史,这故 ...

可惜这个故事背景限制了天国拯救的艺术风格只能是中世纪中欧风。。我倒是很想要这个系统做个新作然后体验下地中海风城市 阿拉伯风城市,非洲聚落等,一个游戏里城市风格都一样说实话挺审美疲劳的 例如老滚4
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发表于 2021-5-9 16:27 | 显示全部楼层
KIRI小威 发表于 2021-5-8 14:48
求问一下老滚5新人要怎么才能找到乐趣

之前走的法师路线,打到给白胡子找风暴号角啥的就停下没玩

个人建议

法师号:别管主线,主打冬堡任务线(建议冬堡后沿地图顺便打黎明守卫,建议下黑降这种大型地城),体验法师之旅

盗贼号:顺眼的任务和地城打打,多混弗克瑞斯和裂谷,主打盗贼工会+黑暗兄弟会线

战士号:主线(冬临、雪漫、风盔都混混)+内战线+战友团线

按顺序打三个号,最后还想玩就挑最喜欢的继续打,沉浸感爆棚
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