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[青黑无脑不要游戏只求一战] 其实生化8就是一部上佳之作吧

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发表于 2021-5-8 03:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GameEternal 于 2021-5-8 03:38 编辑

玩上头了,直接熬夜刚刚打完。游戏内时间7.5h,steam记录11h,估计像是动画,背包,暂停都没有算游戏内时间,个人认为长度可以。

有着系列最恐怖桥段,最顶尖的关卡部分村庄-城堡是不如2re的警察局,但是全程关卡设计基本都能保持平均水平,没有明显拉的地方,战斗部分确实不如4代,不过也是可以接受的,并且也是具有重玩价值,剧情必然是历代最好。

就不知道为啥mc才84,这能比生7还低我是不明白的,看来媒体还是不可信啊,我个人觉得起码应该88往上走吧。
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发表于 2021-5-8 05:42 来自手机 | 显示全部楼层
这就是神作
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发表于 2021-5-8 05:50 来自手机 | 显示全部楼层
感觉致敬要素太多,很多设计和boss都是历代直接搬过来的。美术设计是真不错
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发表于 2021-5-8 06:35 | 显示全部楼层
生化7毕竟有革新有回归还照顾到了业界主推的VR模式,剧情也不错,高分算理所当然。

生化8的战斗部分能感觉到制作组是很纠结的——越灵活的敌人对于手柄瞄准就越不友好,不用考虑VR就不用做菌兽那种体型大移动缓慢的敌人,加入体术对于第一人称来说触发机制很难合理同时又降低了难度和恐惧感,所以只能加强枪械和相关升级配件,整体体验就很像去除体术系统的生化4了。
现在游戏场景普遍做的比较大,如果像老警局一样每个独立空间都安排关键道具,开发周期和游戏时长会成倍增加,节奏也会过于缓慢与时代脱节,对于生化这种顶级IP来说毕竟能否吸引新用户至关重要。

怪婴密室那一段和生化7儿童房体验其实很接近,个人观点怪婴的出现过于jumpscare,比儿童房出现菌兽压迫感更强的同时也更突兀,毕竟巨型怪婴这个形态更多的存在心理暗示,生化系列有别于寂静岭更多的是现实恐怖——比如丧尸的各种特征都无限接近于狂犬病患者。
同时由于生化2暴君的成功,生化3追击者设定的惊艳,生化7贝克一家的机制,RE2巡逻型暴君的锦上添花,capcom开始过于执念巡逻BOSS这个设定了,生化8几乎每个场景都有这么个BOSS,好玩是好玩,很容易有高清化钟楼的错觉。

总体来说生化危机8非常优秀,尤其RE3让玩家普遍失望后capcom依然敢于挑战自我,口碑也没有被诡异宣发套路的demo所影响,在玩家普遍都没太看好的前提下,算是大喜过望了。
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发表于 2021-5-8 07:21 来自手机 | 显示全部楼层
只能等玩家评分拯救了
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发表于 2021-5-8 07:42 来自手机 | 显示全部楼层
暂时只打到城堡,最大感想是这次下料真足,很多资源用一遍就扔了,比如村子那一屋被烧的npc,叙事有点顽皮狗味了,但只有外表,沉浸感太差了,节奏和细节出戏,玩着像一场闹剧。战斗和关卡方面暂时是差评
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发表于 2021-5-8 07:45 来自手机 | 显示全部楼层
整蛊邻居8
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发表于 2021-5-8 08:07 | 显示全部楼层
怪血厚,怪灵活,子弹给够这三点的平衡他们做得很混乱
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 楼主| 发表于 2021-5-8 08:29 | 显示全部楼层
总体来说,就是长版没有非常长,但是没有明显的短板,不过就是能吸引人不断玩下去,很期待9代
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发表于 2021-5-8 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
很平衡,很扎实,没有神来之笔也没有特别狗屎的东西。这个系列就这么做,按照B级片的模式弄就是目前最好的道路。这游戏搞搞快速通关也很值得研究,不会太累,别再回去搞生化5/6那种东西了。
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发表于 2021-5-8 08:40 | 显示全部楼层
云了秦喵喵的流程感觉比7代强多了
后半段流程设计比前半段拉胯太多了,生化这游戏干打枪没队友确实很没意思,完全没有互动。
地图看着是真的大,追求全收集估计游戏时间要跟古墓丽影差不多了,不过这种宫崎英高式的地图设计我还是蛮喜欢的,起码对跑图比较友好。虽然各个收集要素设计的很恶意还是逼你跑图那种味儿。
等降波价可以考虑入手。
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发表于 2021-5-8 08:40 | 显示全部楼层
昨天玩了2个半小时打到城堡中庭,最大的感觉就是好像不是我在推着流程走而是流程推着我走,被动感太强了,感觉在玩一个很长的序章。。。战斗方面基本感受不出来以战养战的味道,敌人啥攻击都是过来咬一口太烦了。当然相对优点就是演出比7要自然许多,基本算是卡婊即时演算最高峰了。
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发表于 2021-5-8 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
LZ评价和我感受差不多,但88和84没差多少吧
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发表于 2021-5-8 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
LZ评价和我感受差不多,但88和84没差多少吧
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发表于 2021-5-8 09:38 | 显示全部楼层
个人评价,守成之作,MC85分较为符合。
画面90,剧情85,关卡设计80,动画演出80。
整体比生7略胜一筹,但缺乏新鲜感。
和前辈生4比,最大的缺点是关卡设计只能算中规中矩,缺乏亮点。特别是Boss战,太过平庸,点名批评城堡3女儿,缺乏变化,比杂兵还好打,浪费了这么好的人设。我是一周目硬核难度,前期的村庄狼群围攻战、城堡地下酒窖这两次战斗都比城堡3女儿战斗有趣。
生化的RE引擎时代,可以看出卡普空(特指生化开发组)的关卡设计水平下降太多了。这个问题在5、6这两个走好莱坞大片式的作品里不算明显,但到了RE引擎时代,生化回归箱庭模式,这个问题暴露无遗。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
jack52518 + 1 好评加鹅

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发表于 2021-5-8 09:46 | 显示全部楼层
有个地方开锁一个抽屉,拿出一个木质女神像,我差点穿越到恶灵附身,,,
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发表于 2021-5-8 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 gogoneogg 于 2021-5-8 09:51 编辑
TimDOK 发表于 2021-5-8 09:38
个人评价,守成之作,MC85分较为符合。
画面90,剧情85,关卡设计80,动画演出80。
整体比生7略胜一筹,但 ...

在没了三上一批人之后,生化、鬼泣等几个作品,卡婊的关卡设计能力和BOSS设计能力崩塌式的下降。。。

不过本作对我最大的安慰就是射击手感确实比上作好了那么一点点。。虽然也很差。

其他方面算是保持了上作的水准

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发表于 2021-5-8 09:54 | 显示全部楼层
我现在就想玩生化4终级HD版……
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发表于 2021-5-8 09:54 | 显示全部楼层
84分作品基本都这样,没有特别出色的点,但没有太大短板,整体优秀。
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发表于 2021-5-8 10:10 | 显示全部楼层
突出一个四平八稳,媒体评分又可以相信了
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发表于 2021-5-8 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
讲道理游戏是还不错的,就是挂上生化危机这个牌子很奇怪。那些拿着大斧、骑士剑的怪,真不是老滚或者魂里跑串场了吗?
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发表于 2021-5-8 11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 TimDOK 于 2021-5-8 11:21 编辑
sd4442312 发表于 2021-5-8 10:46
讲道理游戏是还不错的,就是挂上生化危机这个牌子很奇怪。那些拿着大斧、骑士剑的怪,真不是老滚或者魂里跑 ...

生化4经典的城堡内怪物设计:


很奇怪吗?


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发表于 2021-5-8 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
硬汉开局开场村庄遛狗战玩得我把游戏删了,然后想想不能退款只好又下回来玩,后来发现那里就是纯拖时间遛狗不用打,真是个傻逼关卡,不就是想模仿生化4开场的热情村民包围战嘛,结果就是做成一傻逼遛狗关。打字机生怕别人不知道要做生化4重制一样,然而没有咔擦咔擦的打字声只有个外表,感觉制作组没抓到精髓,从这个生化4重制试玩版的观感来看真让人担心正式版的质量
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发表于 2021-5-8 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
说实话更期待生化4了。生8只觉得中规中矩。不过卡表一直这么稳也挺好。让我们有的玩
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发表于 2021-5-8 11:45 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2021-5-8 11:22
硬汉开局开场村庄遛狗战玩得我把游戏删了,然后想想不能退款只好又下回来玩,后来发现那里就是纯拖时间遛狗 ...

根据黑客的解包数据来看,卡婊对生化4重制的预期只有4m,生化8的预期是11m,哪里来的错觉生化8是给重制4试水的。生化4重制给生化8垫素材差不多。
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发表于 2021-5-8 11:50 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2021-5-8 11:22
硬汉开局开场村庄遛狗战玩得我把游戏删了,然后想想不能退款只好又下回来玩,后来发现那里就是纯拖时间遛狗 ...

开场一连段的战斗真的弱智 强行剧情杀
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发表于 2021-5-8 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
sd4442312 发表于 2021-5-8 10:46
讲道理游戏是还不错的,就是挂上生化危机这个牌子很奇怪。那些拿着大斧、骑士剑的怪,真不是老滚或者魂里跑 ...

生化4用骑士,大斧哥比老滚和魂早十年好吧
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发表于 2021-5-8 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
整体体验还不错。但是作为关键好不好玩的关卡设计和战斗力强化流程上不够好,关卡设计的确少点让人沉浸去玩的地方,生化4真是质量又高又量大管饱,当然开放空间设计关卡的确难一点。武器基本下一代出来上一代就可以卖了,生化4像黑尾红9,拉大栓和连发狙都各有千秋。
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发表于 2021-5-8 12:11 | 显示全部楼层
boss要是多一些 boss战再用心点就好了
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发表于 2021-5-8 12:20 | 显示全部楼层
刚打完母女四口还挺满意的,换我我也给84分,第一人称先扣10分
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发表于 2021-5-8 12:35 | 显示全部楼层
噩梦难度 被晃晃悠悠的怪和血量恶心了一下
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发表于 2021-5-8 13:13 | 显示全部楼层
长度其实没啥问题,尤其高难度下。
美术和地图上乘。
地图标注对松鼠症玩家挺友好
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发表于 2021-5-8 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
确实比预想中好的多,意外之喜
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发表于 2021-5-8 13:19 | 显示全部楼层
堆料很足没有疲劳感
多周目价值完全不弱于4
终boss的傻得乐形态给我逗笑了
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发表于 2021-5-8 16:02 | 显示全部楼层
剛打完一個女兒,這代暈3D暈的厲害只能慢慢推……實在7代也是第一人稱,不知道爲什麼就不像這麼暈。
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发表于 2021-5-8 16:42 | 显示全部楼层
夜夜無夢 发表于 2021-5-8 16:02
剛打完一個女兒,這代暈3D暈的厲害只能慢慢推……實在7代也是第一人稱,不知道爲什麼就不像這麼暈。 ...

8代fov太小了,据说这个是导致很多人晕的原因之一。
现在nexus社区上已经有修改fov的mod了,有需要的可以去试一下。
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发表于 2021-5-8 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
经历了一堆屎作之后,平稳的中一股清流。
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发表于 2021-5-8 19:03 | 显示全部楼层
sd4442312 发表于 2021-5-8 10:46
讲道理游戏是还不错的,就是挂上生化危机这个牌子很奇怪。那些拿着大斧、骑士剑的怪,真不是老滚或者魂里跑 ...

经典言论:“什么都好,就是不应该用xxx这个牌子。”
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发表于 2021-5-8 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-8 21:11 | 显示全部楼层
我觉得真挺不错。场景挺多,比想象的好
3080画面也真不错
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