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[怀旧] 抵抗和杀戮地带这两ip是被索尼放弃了吗

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发表于 2021-5-7 15:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管是失眠组还是游骑兵,好像都不再怎么提这两ip了,索尼自己也没有重制或者重启的意思感觉

抵抗最后一作还是在psv上出的,杀戮地带三部曲的前两部(尤其是2)都有不小的重制价值
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发表于 2021-5-7 15:29 | 显示全部楼层
放弃了啊
现在动视跟大法走这么近
有COD就够了
你没看到现在大法的第一方,基本都是电影化的AAVG类型的游戏吗

黑老没有黑老杀手作为竞争者···也拉稀了
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 楼主| 发表于 2021-5-7 15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 LiberaMe 于 2021-5-7 15:47 编辑
zris 发表于 2021-5-7 15:29
放弃了啊
现在动视跟大法走这么近
有COD就够了

那更得出了
光环杀手做个系列平均水准的作品便能将痛打落水狗了,多好的宣传啊
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发表于 2021-5-7 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
抵扣其实还是有点意思的,不同枪特点区分明显,打外星人的背景也还可以,当然想这种二三流ip,做的再好,也卖不出去多少,索尼放弃也挺正常的
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 楼主| 发表于 2021-5-7 15:38 | 显示全部楼层
四级过了 发表于 2021-5-7 15:33
抵扣其实还是有点意思的,不同枪特点区分明显,打外星人的背景也还可以,当然想这种二三流ip,做的再好,也 ...

抵抗的故事背景还挺值得再细挖的

貌似到最后奇美拉本体都没成功侵入地球,之前打的全是因为什么空间传送实验还是陨石带过来的病毒感染同化的产物,3最后的传送器直接被炸了之后就没后文了

2代男主最后被同化到无法挽回的程度时不但没变身超人反而只能被队友一枪崩了就很真实
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发表于 2021-5-7 15:40 | 显示全部楼层
光环拉了,就不需要光环杀手了,这波是兔死狗烹失眠组在武器上的玩法上还是有两把刷子的,可惜PS4就一部瑞奇叮当复刻和蜘蛛侠不够秀
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发表于 2021-5-7 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-7 15:59 | 显示全部楼层
fps现在没啥好做的了,都去做开放世界沙河了
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发表于 2021-5-7 16:03 | 显示全部楼层
虹吸战士也没了
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 楼主| 发表于 2021-5-7 16:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 LiberaMe 于 2021-5-7 16:09 编辑
415452356 发表于 2021-5-7 15:48
抵抗是距离一线游戏还是有一定距离,三部曲草草雪藏也好。
  KZ就是什么都好,就是缺乏自己在gameplay系 ...

2代的实机效果其实一点不比那个播片cg逊色,网战和手感和敌兵ai更是ps3世代的顶尖,只是那个cg诈骗在当年影响确实太坏,游骑兵后来的访谈里还说到过为了达到那个级别的效果不让cg真的沦为笑柄不得不付出了更多的努力去拼命堆技术(肚子里没少骂索尼宣传c nm估计

kz系列一直以来的美术风格和战场氛围刻画都挺不错,ps4首发的那个暗影坠落虽然更多是技术展示但是其实质量还是平均线以上的,唯一不合适的感觉跟故事跟三部曲差的太大以至于像是个平行世界的续作
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 楼主| 发表于 2021-5-7 16:09 | 显示全部楼层

虹吸战士在psp上两作都挺惊艳的
不过不知道为什么整个ps2/3时代就没个正经续作了
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发表于 2021-5-7 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
LiberaMe 发表于 2021-5-7 16:09
虹吸战士在psp上两作都挺惊艳的
不过不知道为什么整个ps2/3时代就没个正经续作了 ...

对,2代我玩了一宿没睡,联机也好玩

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-7 16:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-5-7 16:16 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-5-7 16:12
综合来说还是3最牛逼,打机动要塞那段虽然是当定点炮台射就完事了但是场面做的是真心牛逼 ...

3代为了做雪景和这种载具大场面据说找顽皮狗取了不少经
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发表于 2021-5-7 16:24 | 显示全部楼层
索尼现在出的游戏基本是第三方没有的内容,有cod和命运这些大ip,抵抗kz没必要跟着抢玩家
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发表于 2021-5-7 16:26 | 显示全部楼层
明智之選 知道自己不會做打槍就沒必要跟業界大拿叫板了 畢竟不是誰都跟久多良木健那麼瘋整天想搞死對家
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发表于 2021-5-7 16:44 | 显示全部楼层
psp上的kz 解放也好玩的,45度的射击游戏,跟当年街机雷霆区域似的
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发表于 2021-5-7 17:22 | 显示全部楼层
kz2最后的BOSS我死了无数次...
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发表于 2021-5-7 17:24 | 显示全部楼层
应该说两者都在PSV彻底灭了。
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发表于 2021-5-7 17:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-7 17:33 | 显示全部楼层
psv我首发的第一个游戏就是kz,可惜之后就没有这个画面水准的游戏了。
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发表于 2021-5-7 17:42 | 显示全部楼层
失眠就现在这效率同时开发瑞奇和蜘蛛侠,直接初期顶梁柱早满负载了吧,游骑兵看地平线这续作规模也不多说,大家哪有工夫管这些说实话也没多少人期待的老IP。
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发表于 2021-5-7 17:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-5-7 17:48 编辑
LiberaMe 发表于 2021-5-7 15:33
那更得出了
光环杀手做个系列平均水准的作品便能将痛打落水狗了,多好的宣传啊 ...

其实巨硬现在手里还有个DOOM。
COD反而是谁强站谁。


巨硬精力放在了突突突、CRPG/WRPG(老滚辐射废土宣誓神鬼寓言)上了。
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 楼主| 发表于 2021-5-8 10:27 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2021-5-7 17:45
其实巨硬现在手里还有个DOOM。
COD反而是谁强站谁。

神鬼寓言是真可惜
一手好牌被打烂的典范
按一二代的风格好好做下去也不至于变成后面那副鬼样子
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发表于 2021-5-8 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
杀戮地带这游戏也是挺神奇的 明明一二代都通了 可现在完全想不起来任何关于这游戏的内容
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发表于 2021-5-8 10:34 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2021-5-7 16:24
索尼现在出的游戏基本是第三方没有的内容,有cod和命运这些大ip,抵抗kz没必要跟着抢玩家 ...

索尼那堆罐头开放世界是第三方没有的内容是指剧情吗?
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发表于 2021-5-8 10:41 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2021-5-7 16:24
索尼现在出的游戏基本是第三方没有的内容,有cod和命运这些大ip,抵抗kz没必要跟着抢玩家 ...

索尼那套电影化叙事第三方挺多的吧。

反倒是巨硬一通收购之后,有一堆第三方没有的,DOOM啊(用游戏名字命名类型)、WRPG/CRPG啊(巨硬手里有欧美RPG大半壁江山,老滚辐射废土宣誓神鬼寓言,剩下博德之门之类的也是PC为主)。
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发表于 2021-5-8 10:44 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2021-5-8 10:34
索尼那堆罐头开放世界是第三方没有的内容是指剧情吗?

你玩一圈就知道了,每个花样都不一样,区别挺明显的
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发表于 2021-5-8 10:54 | 显示全部楼层
LiberaMe 发表于 2021-5-7 16:09
虹吸战士在psp上两作都挺惊艳的
不过不知道为什么整个ps2/3时代就没个正经续作了 ...

psp那两作是双平台作品,ps2/psp双平台的
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发表于 2021-5-8 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
LiberaMe 发表于 2021-5-7 17:08
2代的实机效果其实一点不比那个播片cg逊色,网战和手感和敌兵ai更是ps3世代的顶尖,只是那个cg诈骗在当年 ...

影子跌了剧情挺迷的,ISA觉得自己在3代不小心毁灭海尔刚星的行为太过了于是在V星上挪个位置两边平分地盘早知今日何必当初把人家举家赶走流放到海尔刚星呢,不过倒是挺符合白左对驴教kbfz那种“他还只是个孩子,都怪我们当年伤害了他的国家”的反智思想
话又说回来这个系列的剧情一直不怎么样,一点叫人印象深刻的爆点都没有,以至于除了部分战斗情景外我已经把剧情忘得差不多了(扶额)
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发表于 2021-5-8 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
游击队和失眠这俩放着蜘蛛侠和地平线这种口碑销量都好的不去做 去做自己家销量一般般口碑还不稳定的,我觉得不太现实。索尼倒是可以外包出去,内部也没剩下的工作室了能做了。
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发表于 2021-5-8 12:31 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-5-7 16:12
综合来说还是3最牛逼,打机动要塞那段虽然是当定点炮台射就完事了但是场面做的是真心牛逼 ...

三代和二代比。。。
光影退步明显
单机关卡设计一泡污,遍地都是弹药箱,精英难度下特别明显
多人部分把最大的特点重生手雷给删了
Ttk全面向cod靠拢
除了画面亮了一些一无是处
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发表于 2021-5-8 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
https://b23.tv/4xDw9G

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-8 14:39 | 显示全部楼层
ps时代的虹吸战士,ps2时代的海豹特种部队不也放弃了,没啥奇怪的
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发表于 2021-5-8 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-5-8 15:25 | 显示全部楼层
gudamwingzero 发表于 2021-5-8 14:39
ps时代的虹吸战士,ps2时代的海豹特种部队不也放弃了,没啥奇怪的

海报突击队的工作室是不是嗝屁了?
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发表于 2021-5-8 16:06 | 显示全部楼层
抵抗是真的挺可惜的。2代单机相当震撼,巨大的boss,宏大的场景,精彩的演出。初见的震撼度不亚于从PS2时代第一次玩到战争机器的感觉。

联机部分也可圈可点,PVP,PVE素质都相当不错。尤其是PVE部分,估计S1玩得人很少。除了没有装备掉落,导致耐玩度不够。核心的副本,不同兵种,团队合作都是有开创性的。然而就这么没了。。。实属可惜。
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发表于 2021-5-9 13:17 | 显示全部楼层
LiberaMe 发表于 2021-5-8 15:25
海报突击队的工作室是不是嗝屁了?

“On March 29, 2012, Sony announced that it would be closing Zipper Interactive due to "resource re-alignment." The closure of Zipper Interactive was later confirmed by Sony Computer Entertainment the next day on March 30, 2012.[3][4] Prior to its closure, Zipper Interactive were working on two unannounced titles for the PlayStation 4 before both projects were cancelled once the closing was complete. One was another entry in the U.S. Navy SEALs series, and the other was a first-person shooter meant to be a new IP.”WIKI上说12年被索尼关了,一年后做PSP海豹突击队的Slant Six Games也闭店了,就是做生化小浣熊的那个。
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发表于 2021-5-9 13:24 | 显示全部楼层
抵抗可能是我玩得太晚了还是怎样,从画面到射击枪感都显得非常老旧生硬,"jittery",有种PS2末期游戏的感觉,不像KZ2玩起来感受上已经迈过了“现代”的门槛
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发表于 2021-5-9 14:15 | 显示全部楼层
gudamwingzero 发表于 2021-5-9 13:17
“On March 29, 2012, Sony announced that it would be closing Zipper Interactive due to "reso ...

为啥就没了,以前psp上玩的几作感觉做的挺好的啊满足中二时期所有幻想

—— 来自 S1Fun
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