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[3DS] 玩了下时之笛3d,感叹确实牛逼

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发表于 2021-5-4 19:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前一直想玩搁置没玩,从风之杖入坑,野炊/黄昏公主/天剑都玩了。打了几关马64,感觉挺好玩的就是难度太大,然后就动了玩时之笛的念头。打开发现画面还挺好的(真的,比480p的天剑好)一开始玩,卧槽这TM是98年的游戏?完成度,玩法各种都比天剑好,开放世界+大迷宫,我还以为在玩野炊demo。目前前三个迷宫打通,感想是游戏确实充实好玩,蛋疼的是视角问题确实烦,boss设计有点难,迷宫我基本半攻略半自己找,老年人玩游戏还去玩全收集真太累了,找鸡都找了半天。
然后发现一个有意思的点塞尔达系列越往后迷宫越简单,我如果第一次接触的是时之笛绝对被卡成傻逼。还好玩的是风杖,提醒很明显。
然后发现了一个feature,塞尔达系列的元素复用度也太高了,各种怪物,各种音乐,各种道具,在时之笛里面基本齐活了。我第一次玩风杖的时候,瓶子要自己找,当时惊为天人,这设计,牛逼!结果后面发现人家代代都这么设计的,感觉这也太偷懒了还发现各种迷宫元素也基本复用任天堂偷懒!不过不复用我还真不会玩了
总之这游戏就算放2021年也能吊打一大片3a,除了操控和boss难度有一点点高之外基本完美(哦,流程比现在的游戏长很多,正常来看4个大迷宫是比较贴近现在游戏的长度的)
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发表于 2021-5-4 19:53 | 显示全部楼层
打完时之笛马上打梅祖拉的假面,惊喜感更强
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发表于 2021-5-4 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
迷宫越来越简单?那你应该还没打到水之神殿。。。
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发表于 2021-5-4 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
Racyjackman 发表于 2021-5-4 19:53
打完时之笛马上打梅祖拉的假面,惊喜感更强

打完时之笛再打假面不会感觉节奏一下子变了吗?不仅有倒计时带来的焦虑感,很多支线还有特定时间要求,不看攻略玩的想吐血
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发表于 2021-5-4 20:12 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-5-4 19:53
迷宫越来越简单?那你应该还没打到水之神殿。。。

他说的是新作比旧作迷宫简单
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发表于 2021-5-4 20:13 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-5-4 19:56
打完时之笛再打假面不会感觉节奏一下子变了吗?不仅有倒计时带来的焦虑感,很多支线还有特定时间要求,不 ...

就是因为游戏思路完全改变,不再是通过物理空间而是通过时间维度去丰富游戏内容,才会有一种耳目一新的感觉。而且除了这几年的outer wilds,我个人还没怎么接触过这种土拨鼠之日式的游戏。(确实有一些游戏有涉及时空穿越,但这种完全依照时间循环的逻辑设计的,同时还是实时的动态的,我个人印象里就只接触过这两款了)
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发表于 2021-5-4 20:13 | 显示全部楼层
以前玩老塞尔达真的是进迷宫要做好十足的思想准备
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发表于 2021-5-4 20:34 | 显示全部楼层
时之笛放当年确实是各方面完成度都高得离谱
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发表于 2021-5-4 20:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2021-5-4 20:41 编辑

楼主去玩玩众神的三角力量1吧,也是奠基一作,时之笛里很多设计都可以在众神1里溯源
在这点上我真的佩服老任,我是19年玩的时之笛3D,当时一点都不觉得这是20年前的游戏,不论体验完成度还是解谜质量我觉得都能吊打当下一众热门游戏……可以说野炊让我入坑塞尔达,但是时之笛让我成了塞尔达死忠粉,难以想象20年后都仍然能震惊到玩家的游戏,98年横空出世的时候是如何的石破惊天……
所以塞尔达这么多年的积累真的不是开玩笑的,无论哪一代都是站在前代巨人的肩膀上探索,直到后面量变到质变出了野炊这么个大怪物……看似处处打破老塞尔达常规,但依然处处能看到塞尔达核心设定的影子……
真的很期待野炊2了,不知道老任届时又能开发出什么新花样
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发表于 2021-5-4 20:44 来自手机 | 显示全部楼层
我也是玩了时之笛才成为任粉,而不是旷野之喜。大学时才接触时之笛,几乎是一路震惊玩下去的。
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发表于 2021-5-4 21:00 | 显示全部楼层
打到火之神殿就搁置了,总感觉迷宫内容不算很充实,想问下之后体验还会上升吗
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发表于 2021-5-4 21:10 来自手机 | 显示全部楼层
死神香蕉 发表于 2021-5-4 21:00
打到火之神殿就搁置了,总感觉迷宫内容不算很充实,想问下之后体验还会上升吗 ...

哪方面不充实?是指太短还是素材复用太多?
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发表于 2021-5-4 21:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 tlozfan 于 2021-5-4 21:20 编辑

恩,楼主3D塞入门选得挺好,是风棍。至于迷宫越来越简单没办法,要考虑销量和扩大受众啊。你迷宫做得太难,挫败感高烂尾率高,游戏以后谁买?太多老塞尔达玩家不喜欢旷野的迷宫设计,很怀念老塞尔达的主题迷宫,得看老任在旷野2里能不能解决这个问题了。
顺便俺来个暴论,2D塞的基石是众神1(其实是塞尔达系列总基石),3D塞的基石是时之笛。
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发表于 2021-5-4 21:15 | 显示全部楼层
鱼肚迷宫就让我玩的很累了,找不到路还要扛个公主。但是还是没有水之迷宫难,水之迷宫是真的难,我最后看攻略过的,唯一一个看攻略才过的迷宫。

master quest打到火之迷宫累了,而且火之迷宫并没有用到原来迷宫的所有房间,没有意识到这一点的我被迷惑了好久。
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发表于 2021-5-4 21:18 | 显示全部楼层
groovyoung 发表于 2021-5-4 21:15
鱼肚迷宫就让我玩的很累了,找不到路还要扛个公主。但是还是没有水之迷宫难,水之迷宫是真的难,我最后看攻 ...

里时之笛的迷宫如果全用表时之笛的思路过,那全是坑,其实就是不想让你用惯性思维。
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发表于 2021-5-4 21:18 | 显示全部楼层
Racyjackman 发表于 2021-5-4 19:53
打完时之笛马上打梅祖拉的假面,惊喜感更强

再玩玩里时之笛。

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发表于 2021-5-4 21:19 | 显示全部楼层
groovyoung 发表于 2021-5-4 21:15
鱼肚迷宫就让我玩的很累了,找不到路还要扛个公主。但是还是没有水之迷宫难,水之迷宫是真的难,我最后看攻 ...

水迷宫我第一次没看攻略就过了,就是有几个通道因为美术问题识别不清楚,绕了好几遍。
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发表于 2021-5-4 21:29 | 显示全部楼层
草。我个人到还从来没怎么为迷宫困扰过,一般左逛逛右逛逛就过了,没过就放一两天之后再去玩,然后稀里糊涂的就过了
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发表于 2021-5-4 21:39 来自手机 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2021-5-4 21:13
恩,楼主3D塞入门选得挺好,是风棍。至于迷宫越来越简单没办法,要考虑销量和扩大受众啊。你迷宫做得太难, ...

这是啥暴论啊,共识还差不多
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发表于 2021-5-4 22:08 | 显示全部楼层
不懂为啥都说时之笛假面迷宫多难,都是一个钥匙管一间房的固定路线,就算卡住了用手上的道具一个一个到处去试也差不多了。反倒是迷宫外的各种任务触发更难一点。旷野之息是真正突破了传统,鼓励玩家尝试不同思路解谜
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发表于 2021-5-4 22:36 | 显示全部楼层
跨越时空的游戏,任何时候玩都不会过时,最强的是这是个全3D游戏,可以看看同期的3D游戏是什么样子的。
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发表于 2021-5-4 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
tachikoma27 发表于 2021-5-4 22:08
不懂为啥都说时之笛假面迷宫多难,都是一个钥匙管一间房的固定路线,就算卡住了用手上的道具一个一个到处去 ...

我这两天刚通了假面,感觉迷宫难度确实也没有其他人说的那么难,这作真正费时的感觉还是小游戏吧,有几个打的我脑壳疼……
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发表于 2021-5-4 23:07 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-5-4 21:10
哪方面不充实?是指太短还是素材复用太多?

就是跑图的部分太多,解谜的部分太少
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发表于 2021-5-4 23:14 | 显示全部楼层
印象比较深的是那个佐拉的小公主,挺皮的,鱼肚子里工具人属性。还要订婚什么的。
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发表于 2021-5-4 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
说句实话,我一直觉得3d塞最难的还是前面找路的部分,这部分我大部分情况下都是看攻略,然后对于迷宫部分大部分情况下我觉得都是在享受设计者的谜题的。这一部分的体验感觉到了天剑才有所改善,虽然后期那几个试炼套娃又过于敷衍
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发表于 2021-5-4 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
真·神作
让人成为死忠,一作足矣

----发送自 OnePlus GM1910,Android 11
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发表于 2021-5-5 00:54 | 显示全部楼层
我在ns发售前一年入了个3ds玩,顺便玩了玩时之笛,竟然感觉从设计的角度上这游戏一点都不过时,甚至超越了我当时玩的几个傻逼欧美3A
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发表于 2021-5-5 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
有没有PC上的模拟器可以玩啊
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发表于 2021-5-5 01:57 来自手机 | 显示全部楼层
对于我来说时之笛假面这种才是塞尔达,野炊真的不感冒
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发表于 2021-5-5 07:55 | 显示全部楼层
不仅迷宫设定好,音乐也是一级棒。驰骋在海拉尔大陆时,感觉人的野心和冒险家精神都被音乐激发出来了。这是在botw中找不到的体验
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