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[其他] 你认为非常出色但是没什么热度的独立游戏

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发表于 2021-4-30 20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 屑猫猫 于 2021-4-30 21:11 编辑

       其实就是看到隔壁德不配位的独立游戏帖子有感,再排斥下去反而不仅筛选掉一批优质的游戏,该推荐的游戏也没推荐。所以就恳请大家推荐几个偏冷门的独立游戏,要求有足够亮点,且国内社区基本很难找到相关内容讨论(如仅存在一个个活跃人数不过百的论坛或是相关贴吧可算入在内)或是难以找到相关攻略相关讯息(存在一定的硬性限制,例如语言或是外网也基本不了解皆可)
       首先是我最近在玩的地铁余生(underrail),这游戏是13年就推出了,整体上算是老辐射的精神继承者。优点大概就是战斗系统比较丰富,bd很全面,督战投掷物、砍刀匕首大锤等近战流派、步枪冲锋枪扫射、能量手枪暴击流、大法师流应有尽有,perk也挺丰富,拆开来看单个perk也没有核爆rpg那种恶意,再加上这个作者更新算是比较频繁,最近又新增了僵尸流派(增强了僵尸的面板,不再只保有两个近战技能),而且不断发现perk的强力之处提高游戏理解能力算是挺有醍醐味儿的,这游戏在我看来战斗系统的趣味性完全不弱于辐射和辐射2以及两部核爆;次之就是这游戏还算有自己的想法,潜行系统和资料片新增海战系统,在crpg里也算是很有想法的设计了,而且也有新时代rpg里有钓鱼系统和基地(其实没什么用,没什么随机事件也不算实用);最后这游戏量还挺大的:地图方面整个游戏是真的用小区块连接起来了,玩起来很有地铁系统的错综复杂感,而不是沿用老辐射那种设计;任务还算丰富,里面偶尔也会有些戏谑的任务线。当然这游戏问题也很明显:友好程度太低了,这游戏算是会者不难难者不会的一个游戏,没有什么引导而且wiki上对怪物的介绍也不是很详细,所以上手会很吃力,ui用起来也异常不方便,想拆陷阱结果自己踩到陷阱、想攻击敌人结果绕了个大圈、经常堵路的npc却没有推开的键位设定;整个游戏的氛围也过于阴间,尤其是几个蝎子出现的小房间还有蜘蛛房都挺渗人的,觉得游戏昏暗的坛友可以尝试买个夜视镜,起码看起来昏暗场景没那么阴间;难度太高了,这游戏和敌人对抗的过程尽管有趣,但是敌人兵种基本都有秒杀能力且敌人伤害物理抵抗能力普遍偏高(基本没有灌铅骰子可以放心),所以在前期会很艰难会很无趣,自进入超特后由于bd成型也没什么新敌人就基本进入垃圾时间了,一周目还是不建议玩近战了,制衡远程的能力有限,且部分人形敌人会卡进阴影里;最后的问题就是这游戏过于线形了,整个游戏代入感缺少也是比较严重的问题,我和我朋友经常吐槽这游戏就是个战犯模拟器...
      再推荐个时光帽好了,这游戏作为3d平台跳跃游戏整体素质还不错,里面也融入了蛮多有趣的meme,手感不错,有帽子要素但又不是马尿奥德赛那种玩法,玩起来相当新奇,凡是带有箱庭要素的章节的关卡设计能力是可以说道说道的;第四章就很糟心,赶路花费的无聊时间过长显得不够精巧,而且部分区域很容易被它那个镜头恶心到(指工厂),各个区域之间没有强关联各自独立且感受不到美术间的统一。
      这两游戏都相当不错,如果是对应类型的受众且能容忍我所说的缺点可能会喜欢上,真心想给大家推荐这俩(本想推荐creeper world的,但感觉自己吹这游戏也吹不出个所以然来,很可能变成车轱辘话现场)

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发表于 2021-4-30 23:09 | 显示全部楼层
时光帽我觉得已经算是高人气作品了...

Tear down,推荐过好几次了,虽然是个没什么剧情和深度的游戏,但是游戏本身的创意和物理引擎的自由度非常令人着迷,并且关卡完成的成就感相当高。
Exanima,也是一款以物理为卖点的肉鸽游戏,游戏特色就是基于物理引擎的写实冷兵器战斗,操作困难但是很有趣,不过游戏缺点很多,如难度曲线的不平衡、操作和视角非常不友好以及更新非常缓慢,即使过去四年了这款游戏也依然完成度特别低。
Mordhau,一款多人对战写实冷兵器战斗游戏,许多人拿骑马与砍杀来对比甚至贬低这款游戏但是其实它们除了都是第一人称外毫无关联,真要说mordhau算是“中世纪骑士战争”的精神续作(虽然后者近期有了2代),游戏乐趣十足玩起来非常欢乐刺激。
Oneshot,有必要一提的游戏,见过许多人说UT是德不配位,而这款游戏我认为算是过于缺乏关注和名声,Oneshot在我心目中的地位并不亚于UT,可惜这款游戏并未取得太多的关注度。
Prodeus、Dusk、Hrot,泥潭似乎没什么人关注这种老学校FPS所以我放在一起说了,这三款游戏算是这几年我玩过最满意的老学校FPS作品,Dusk在我眼中除了部分关卡太短小外几乎堪称完美的程度,Prodeus即使还是EA版但是已经超乎了我对它的高度期待,而Hrot目前还只出了第一章,游戏整体非常成熟,唯一缺点要说的话是场景比较单调。

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发表于 2021-5-1 01:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mr.BBWoLf 于 2021-5-2 14:18 编辑

举几个热心网友周愚直播玩的

The Life and Suffering of Sir Brante:算跑团类的视觉小说。前几天首相在漫区对构建异世界环境抛砖引玉,恰巧尼尔1.2重置,二者相比,不得不说翔实厚重的世界天然比混着二次元尬味的剧情优秀的作品更容易让人沉浸。布兰特的一生描绘了一个真正有神且神对人的生活有直接影响,多给3条命的世界。真正的君权神授,有天龙人,蓝皮肤的舟族。贵族、平民位阶在旧信仰下不可僭越。贵族类似万智牌,从小接受高强度的训练和教育,高度军事化,能享受音乐诗歌等艺术,平民则注定承受苦难。宗教将迎来宗教改革,因信称义对应所有人都可以找寻通向双子神的道路,对旧信仰的挑战将动摇帝国贵族神官平民固定的三大命运的统治根基。有资产阶级运动,其中一条线类似18世纪左右新贵族的上升,而游戏中的帝国皇帝正好主张给平民让权。剧本整体倾向西方教育,更注重时代的社会运动,在经济基础对上层建筑的影响上刻画较少,至少谜之声的神官线上很少有提。

OMORI:地球冒险,梦日记,undertale精神续作,又一个从自闭儿童丰富的内心世界一点一点剥开他隐瞒的悲惨经历的游戏。剧情占比非常高,后劲儿极大,开发nb的情绪调动令高潮战上升到极致的浪漫,有如隔壁二次元套路般却丝毫不出戏。怪挺降san值的,不过并不主打恐怖元素。

Ikenfell:魔法学院游戏,前两天有一贴某位坛友正好对相关题材感兴趣。

雅皮士精神:我的职场恋爱物语果然有问题,2D恐怖解谜,有中文。在一个由公司把持的民众被分为A到E等公民的世界里,身为E等公民的男主收到了一封来自世界最知名企业的推荐信,在公司的接待室,他邂逅了一起来面试的品学兼优女主……之后成为Witch Hunter,调查神秘的肢体崇拜,寻找不可描述的cult影片,破除黑暗的宗教仪式,与假面超人斗智斗勇,参观克苏鲁画展,组装偶像机器人,呼唤队有真名,最后助傲慢的金发基友成为公司总裁的,并不是这样的故事。剧情在dlc出之后分成两大分支。存档消耗资源,经常扣血的话生存资源也很紧张。男主,趴在打印机上的表情,非常涩。
Edna&Harvey:精神病人欢乐多

高殿战记、奇妙探险队2、noita,不再赘述

最近自己玩的:
龙魂学院:好像是上海那边毕业生的作品,主角有个一副吊样的和红莉栖一样的青梅竹马,估计作者真的有一位……龙魂宝可梦,或龙魂替身使者,龙魂分1到4星,单个最大等级20,高星比低星有更强大的基础六维和技能,等级为MHP、ATK等属性值总和除以100,单个属性最高到700,所以培养要注重打死野怪后的升级时加的属性。没玩过类似的rpg所以写详细点,战斗需要攒蓝和行动条,放技能耗蓝,并清空行动条,不放技能攒蓝的时间越久,攒的速度越快。通常行动条满后能放技能或换龙上阵,行动条超过100%的部分会增加暴击率,攻击超过100%高行动条的对手会有击退效果,行动条越高击退的行动条越多,击退到0时会导致一段时间内行动条增长速度大幅下降,己方龙魂被击退同理。玩家最多同时携带4个龙魂,一次上场一头,切换回20蓝。伤害分直接伤害和间接伤害,技能叠buff、debuff。龙魂还能携带加护,相当于宝可梦里的道具,不过强得多,能影响技能搭配和龙魂选择。我感觉理想形式是做成最近几代宝可梦或者阿猫阿狗那样,不过一口吃不成胖子。npc对话还挺上心,能写出国内的日常交流质朴流畅感。比如教学楼里:A:翘吗?(指翘课)B:翘,一起。不过也有日式中二进骨子里的地方,在开学第二周有一段历史回忆剧情,过去时代主角团强行施舍领主下的被荒地隔绝的闹瘟疫的贵族管辖的村落,之后消息不胫而走导致贵族被抓。目前主线是学院龙魂的竞技要废某项校规,被青梅竹马拉着潜入被封锁的旧教学楼,试玩demo,但感觉且玩不到头。重新分配经验很费材料,如果真做完,想打造一直理想4人满编会变成刷子游戏。不过目前的战斗系统数值不值得刷,目前战斗非常容易滚雪球。

破门而入,破门而入2:俯视角战术游戏,现代复杂场景近距离强攻步兵战,1代是警察,2代伊拉克。可暂停即时,一条延续的时间线的类型,有视野限制,需要不断调整角色面朝方向的,解谜游戏。魅力点除了代入感外,因为是俯视角所以玩家能分析整个局面,并利用破门炸药等对地形进行调整。场景从最初的小屋到豪宅到过桥突击大院到后期工厂。军事游戏该有的都有,老兵升级,武器,配件,弹药区分,狙击手掩护,侦察装备,突入点选择,某些关卡还能复现李云龙手榴弹推进。总而言之,玩点在复杂场景的侦察,分析,执行,入戏深的话能玩出枪战片的感觉。

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发表于 2021-5-2 23:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 白左 于 2021-5-2 23:51 编辑

推点挑人的吧

Grow Home
https://store.steampowered.com/app/323320/Grow_Home/
一个键控制左手,一个键控制右手,扮演一个蠢萌的小机器人,在非常童话的世界往上攀爬
很有杰克与豌豆的feel。二代grow up系统更完善,但是我感觉还是初代最有味道

Hammerfight
https://store.steampowered.com/app/41100/Hammerfight/
毛味游戏,有毒,抡鼠标游戏,启动之前确认桌面平整并且没有水杯、眼镜、饭碗等易碎品
物理引擎和细节非常精致(比方说获得的金币银币都是古代粗糙冲压的不规则造型,并且每一枚都长得不一样),很有俄罗斯地毯般的美感(?

Against the Wall
https://www.alphabetagamer.com/against-the-wall-open-alpha/
你在平原上走着走着,突然迎面遇到一堵墙,这墙向上无限高,向下无限深,向左无限远,向右无限远,这墙是什么?

alpha免费试玩,已坑。这个世界只有一堵垂直的墙(并没有平原),你需要在其一侧探索
说起来好像没什么特别的,但是真正玩起来,作为地面生物对无底环境的那种生理性不适会带来非常奇妙的异质感,好这口的话会获得仿佛看天才嘉年华般的快感

泰坦之魂
https://store.steampowered.com/app/297130/Titan_Souls/
不算冷门,但是发售后热了一会儿就凉了,但其实还是非常值得一玩的
和旺达与巨像类似,只有boss战,并且boss命中弱点只需要一击
在激烈的战斗中抓住稍纵即逝的破绽准确命中一箭,整个世界刹那间静止的那种满足感非常让人难以自拔
感觉一周目太简单的dalao也能在通关后继续挑战限制器解除版的boss

Devil Daggers
https://store.steampowered.com/app/422970/Devil_Daggers/
第一人称射击,恶魔,许多的恶魔
没有经验,没有升级,没有换弹和多种武器,只有无穷无尽的恶魔以及如同噩梦般压抑的环境
是一款能够一窥梦魇感觉的游戏,或许打两盘之后能唤醒对生的可贵的感恩

Toribash
https://store.steampowered.com/app/248570/Toribash/
免费。定义了自身类型的游戏,大概可以叫做回合制即时策略格斗(?
或者说叫肌肉和关节模拟器(?



接下来是出于同情的自来水
Ultimate Epic Battle Simulator 2
https://store.steampowered.com/a ... Battle_Simulator_2/
一代之前免费送,很多人应该也听说过,但是实际玩起来看看创意工坊的mod数量才知道这游戏实际上有多冷门……和同类的小众游戏Totally Accurate Battle Simulator都没得比(随便一提实际玩下来1.0的TABS完成度非常高,非常好玩值得一试)
说回UEBS,1代是非常实诚的模拟器,沙盒到不能再沙盒,基本上只有放下单位然后看他们开战这两个功能,什么战役剧情微操不存在的。玩法也很简单,放下2个或多个阵营的多个单位然后看他们打架,仅此而已
仅推荐给能从这个行为中获得乐趣的玩家,例如喜欢爱看蚂蚁的……

2代的系统依然做的很简陋,好歹AI从基本没有进化到了智障,多了些框选然后A过去之类超级基础的RTS操作,剩下的依然只有看小人打架而已

舍弃了一个游戏应该具备的几乎所有系统,唯一强化到极致的,就是“放下多个单位看他们打架”中的“多个”二字。TABS的“多个”大概在100,一般RTS的“多个”大概在300,骑砍的“多个”能到1000,全战的“多个”能到几千
而UEBS2代,把这个“多个”做到了100万级别
没有障眼法,也没有小花招,这是实打实的100万个单位,每一个都有独立的属性状态和AI。得益于现代主流显卡的超强并行计算能力,这个数字才得以变成现实。20年前魔戒电影中几十万兽人攻城的大场面曾经震撼了众多观众,而现在你可以在自己的pc上复现这一战


https://www.bilibili.com/video/BV1hf4y167m5
他们的油管频道最近分享了一些开发过程中的技术细节,有兴趣的可以看看(比如其中有1p声称可以同时模拟百万级别的点光源和实时光影渲染)
之所以自来水bb这些,是因为觉得他们所做的事情在业界并没有先例,所用到的大规模单位模拟技术开发起来想必费了不少功夫,游戏本身这么冷门实在有点可惜,如果有更多的团队能借鉴这些技术,说不定今后的3A里能搞出些真正震撼人心的大场面...

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pgain2004 + 1 Hammerfight居然有其他人推

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发表于 2021-5-4 15:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 11-- 于 2021-5-4 15:24 编辑

Environmental Station Alpha
https://store.steampowered.com/a ... ntal_Station_Alpha/
类银河恶魔城类型。虽然有没中文,英文看的特别费劲等小问题,但是强烈推荐给喜欢这类游戏的玩家。麻雀虽小,五脏俱全。像素风格讨喜,地图设计精良。隐藏要素很多,制作组在作品完结后还往里面添加了几次新区域。
类银河爱好者不可错过的上等佳作。可惜人气不高。



Phoenotopia: Awakening
https://store.steampowered.com/app/1436590/Phoenotopia_Awakening/

类银河恶魔城类型。有官中,画面艳丽,上过ns,今年才上的steam。同样是类银河类型的杰作。隐藏线索很多,谜题有些还是蛮难的,我桌面至今还存着一张线索图,完全不知道什么意思。
类银河爱好者不可错过的上等佳作。

(一个谜题关中有该图中的两个旗帜和标志,我找到了此场景但没看出什么)



Recursed
https://store.steampowered.com/app/497780/Recursed/
解谜游戏。引用下steam里的评价:“机制有趣,谜题精巧,关卡丰富,难度合理。这么好的解谜游戏为啥不火,痛心                                        ”



Tametsi
https://store.steampowered.com/app/709920/Tametsi/

扫雷。扫雷大合集,各种类型的扫雷。官方介绍:Although Tametsi can be very challenging, every level can be completed using logic alone: guessing is never required.
烧脑游戏,不火才正常。



Sentinels of the Multiverse
https://store.steampowered.com/a ... _of_the_Multiverse/

不知道算不算独立游戏,这开发兼发行公司基本都是做的桌游电子化。不过没什么热度是肯定的。14年发行到现在评价还没到900。
卡牌桌游。无中文,不过制作组去年有画饼说要增加新语言,但这饼里没说有没有中文。虽然现在没中文,但是作为一个卡牌游戏其实单词来回来去就那么些,英文不好也能玩啦。
游戏题材是超级英雄群殴反派,有dlc改变游戏玩法变成多对多,当然该模式中反派的强度都有所下降。
这游戏里所有英雄,反派和环境都有自己的专属卡组,所以玩法多种多样,一群随机的英雄(不多于5个)在随机的环境中殴打随机的反派。或者也可以说随机的反派在随机的环境中弄死了一群随机英雄(游戏失败,你扮演不了反派)。
具体玩法的话随便搜搜就有,就不写了。
自打我玩过dream quest之后,我对卡牌画面的容忍程度非常高。这游戏卡牌的画风我觉得很棒,有些卡面超棒!



Aeon's End
https://store.steampowered.com/a ... tor_clanid=33121510

上个游戏同家公司的游戏。
卡牌桌游。无中文,嗯,这个游戏没画饼。虽然现在没中文,但是作为一个卡牌游戏其实单词来回来去就那么些,英文不好也能玩啦。
游戏题材是人类打怪兽,看似和上面那个游戏差不多,但是其实大错特错,这游戏里玩家非常脆,玩家的卡组是公用卡组,拿资源开魔法位;买资源或魔法等,连扔牌进弃牌堆的顺序都需要你自己指定,当然在这等恶劣环境下打死怪兽的成就感更高。
这游戏有个问题就是实体桌游扩充包好多然而电子版当前就1个dlc。



同样不知道该不该算独立游戏,再推荐个卡牌桌游
Through the Ages
https://store.steampowered.com/app/758370/Through_the_Ages/

桌游版的文明。在桌游里其实挺火的,但steam里嘛……



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发表于 2021-4-30 20:47 | 显示全部楼层
那我先来个Tactical Chronicle
这游戏是个仿FF12策略条制作的游戏,剧情基本可以无视
不同于FF12的走星盘,这游戏是按职业招募冒险者去打架的
职业的能力相对固定,需要SP进行解锁
职业也需要解锁,不同的职业有专属的武器防具
基本玩法就是在如何利用职业和装备组合出适当的队伍来刷怪打boss刷材料然后制作更好用的装备

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屑猫猫 + 1 多谢推荐

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发表于 2021-4-30 20:53 | 显示全部楼层
应该不算冷门吧,Long live the queen,我唯2喜欢的galgame

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发表于 2021-4-30 20:56 | 显示全部楼层
这一人来一贴的让我感觉像是在选购视频网站会员。

就不能都集中在一起么?
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 楼主| 发表于 2021-4-30 20:56 | 显示全部楼层
afer 发表于 2021-4-30 20:53
应该不算冷门吧,Long live the queen,我唯2喜欢的galgame

冷不冷门我不太介意搜了一下,这游戏粉毛还挺对我胃口的
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 楼主| 发表于 2021-4-30 20:57 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-4-30 20:56
这一人来一贴的让我感觉像是在选购视频网站会员。

就不能都集中在一起么? ...

我觉得完全不冲突,我这个毕竟算是冷门独立推荐,隔壁有个高于预期的独立推荐,还挺好的
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发表于 2021-4-30 21:00 | 显示全部楼层
推荐going under向下走,虽然只是个普通的rogue ACT,画面一般 手感一般 要刷的东西不多 通关也很快,但亮点是剧情背景比较搞,主角是公司实习生,挥着从激光笔到显示器等乱七八糟的办公用品殴打各路社畜,整个游戏过程相当欢乐

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屑猫猫 + 1 欢乐就够了

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发表于 2021-4-30 21:00 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2021-4-30 20:57
我觉得完全不冲突,我这个毕竟算是冷门独立推荐,隔壁有个高于预期的独立推荐,还挺好的 ...

但是回帖的人并不会精确审题严格筛选啊。
就算能做到吧,那么什么叫冷门也没有一个执行标准。

不在主楼强调一个可执行的冷门判定标准,
这帖子就又会变成 反正说个我觉得棒的游戏就好鬼在乎标题是啥。
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 楼主| 发表于 2021-4-30 21:03 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-4-30 21:00
但是回帖的人并不会精确审题严格筛选啊。
就算能做到吧,那么什么叫冷门也没有一个执行标准。

了解了,那我稍微编辑一下吧,确实挺容易把讨论内容变歪
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发表于 2021-4-30 21:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2021-4-30 21:11 编辑

算了,也不说风凉话了。

既然主题是“冷门”,我就推个真的够冷门,而又确实够出色,我还非常喜欢的游戏:
Cinco Paus
一个几M的手机小游戏,几年下来每天几盘,我保守估计应该也玩过几百小时了,但是我还觉得没有把这游戏玩透。
不同于很多靠内容堆重玩性的游戏,这游戏的内容量也并不多。
我觉得可以算是规则主导的高重玩性游戏的极致水平,随机性的大师级应用。
缺点也很明显,能忍受这个画风的人不多。

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屑猫猫 + 1 感谢建议,我这个是真想推荐独立的.

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发表于 2021-4-30 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
超惑星战记,以至于除授权游戏之外没有模仿者。

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发表于 2021-4-30 22:12 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2021-4-30 20:56
冷不冷门我不太介意搜了一下,这游戏粉毛还挺对我胃口的

玩了你就知道是粉毛的一百种死法
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发表于 2021-4-30 22:21 | 显示全部楼层
最近S1这风气确实也挺怪的,独立游戏之所以被称为独立游戏那必然是因为他有某种缺陷
而我们也自然是站在这种缺陷之上去评价这个游戏,可以说某个游戏假借独立游戏之名掩盖自己的不足很可耻
但是因此忘记独立游戏的初衷有点本末倒置了
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发表于 2021-4-30 22:31 | 显示全部楼层
Tower of Archeos
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发表于 2021-4-30 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 神之飞雪 于 2021-4-30 22:39 编辑

rainworld,美术和故事都非常棒

【Rainworld剧情】雨世界全剧情深度解析
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发表于 2021-4-30 22:41 | 显示全部楼层
One Way Heroics
真·肉鸽游戏,不论剧情还是游戏玩法都是一流的
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发表于 2021-4-30 22:42 | 显示全部楼层
再次推荐BPM(制作组有后续更新计划)以及预计今年发售的METAL:hellsinger,FPS-Z+rougelite+rhyme
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1962041-1-1.html
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发表于 2021-4-30 22:44 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2021-4-30 21:28
超惑星战记,以至于除授权游戏之外没有模仿者。

这玩意不是根正苗红的FC商业游戏吗?
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发表于 2021-4-30 22:54 | 显示全部楼层
big bia,肉鸽slg+卡牌
虽然目前还在ea阶段内容不多bug却不少,作为卡牌+slg的玩法不可量化的因素较多,高随机性也触发了我的a牌ptsd,但作者展示出的脑洞足以让我无视这些
举点例子
每一局开头可选的角色都自带苦大仇深的背景会根据影响整局流程的玩法。比如能吞噬一切的小女孩,既能救赎她变回正常人,也能放养成彻底的怪物得到相应的独特机制,代价是自己的其他角色也可能被吃掉。
两个单位会随机结婚并结合,怀孕的单位会承受双倍伤害并在几回合后产下一个单位。
上面这些在遇到各种屎尿屁相关的随机事件还会组合出更多狗血无厘头的奇妙展开。
现在就怕正式版作者过于自由玩脱
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发表于 2021-4-30 22:56 | 显示全部楼层
makece 发表于 2021-4-30 22:44
这玩意不是根正苗红的FC商业游戏吗?

到了NS沦为了独立游戏。
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发表于 2021-4-30 22:58 | 显示全部楼层
现在已经懒得推荐了,我喜欢玩的基本都是推荐了也不可能有人玩的游戏
不过看到Creeper world那推荐个Space Run吧,也是塔防,机制很有趣
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 楼主| 发表于 2021-4-30 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
那个蛞蝓游戏我去年想玩的,下载后我完全不知道为什么它加载不完进度条,导致我一直没玩到这游戏本体内容

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-30 23:20 | 显示全部楼层
Shu-Stella 发表于 2021-4-30 23:09
时光帽我觉得已经算是高人气作品了...

Tear down,推荐过好几次了,虽然是个没什么剧情和深度的游戏,但是 ...

Tear Down和Mordhau还算有人气(尤其是后者)
顺便问问ultrakill值得尝试吗,画面有点太过花哨
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发表于 2021-4-30 23:23 | 显示全部楼层
crosscode?剧情 动作系统都很有意思 不过讨论度一直不高
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 楼主| 发表于 2021-4-30 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
old school fps泥潭还是有讨论度的吧,doom还有个不算太高的专楼,至于血祭dusk这些…没什么人关注是挺正常的

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-30 23:28 | 显示全部楼层
放逐之城算么,单人开发,一直被模仿,也不知道算不算冷门。
作者之后就停止的更新,但是有写devlog,很奇怪,现在靠mod续命。
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发表于 2021-4-30 23:30 | 显示全部楼层
Desktop Dungeons
不知道算不算冷门,2013年的游戏,steam评论970个
时间杀手,内容超多,玩到后面从roguelike变成解谜游戏了
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发表于 2021-4-30 23:30 | 显示全部楼层
unreal life
故事和流程是 free game 圈那股调调,懂得不多就不多讲了,前 80% 的少女异世界寂寞游历感不错,后 20% 揭秘也算是中规中矩,主要是 free game 圈这方面的剧情编排已经很成熟了
作者点像素功力了得,合理的细节量营造了充满幻想感和空灵感的世界,横版的表现力不错,也有第一人称镜头和特殊过场镜头,代入感很强。
NS 的 HD 震动运用乃是一绝,地板的材质配合 SE 和 HD 震动来呈现,沉浸感极佳。可以参考 PS5 吹 DS5 震动沉浸感的文章作为参考。
去年说要出中文了到现在还没出。
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发表于 2021-4-30 23:32 | 显示全部楼层
史蒂芬的香肠卷:a simple 3D puzzle game 。在我看来是目前时间离散的游戏中对空间逻辑开发最完善的。

冰封触点:真正的半即时制战棋。通过将时间流分割成五秒一段使得玩家在获得充足的思考时间的同时会因为时间压力犯错,敌方行动方式也是公平地“不可预知”。除此之外,玩家操纵单位的动作方式相当多样,玩起来复杂而不失简约。

the tenth line:将格斗游戏的立回和输入序列引入DQ式回合制战斗,极大地增强了临场感

塔倒升天:蔚蓝作者的前作,2D纵版卷轴射击游戏。首先,它通过连通上下空间的方式充分地开发高度要素的应用,也使得攻防转换极为快捷,逼迫玩家在游戏中动起来;其次,跳踩和射击的资源共用简洁而优雅。
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