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[青黑无脑不要游戏只求一战] FF7原版通关感想(剧透)

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发表于 2021-4-22 22:34 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.音乐给我感觉是深刻的不多,萨菲罗斯那几首还有和爱丽丝一起那首印象最深,其他就没什么印象了,没有给我到6每个角色一个主题曲那样深刻印象。
2.不否定全部,因为否定它就侧面说FF9和CC一样不好,毕竟是刚开始3D的作品,很多地方不完善也正常,但CG动画对于一些重要地方的演出肯定是比2D站木桩来得冲击大(这个之前就吐槽FF6盗贼就圣骑士妹子,好像叫Celes时如果是跳PS1那个CGI预告肯定加分很多。

3.除了对于CD1结尾和爱丽丝的约会到死亡印象深刻,就没什么震撼感觉了,CD2重新寻找克劳德自己和揭开真相也很有意思(据说当年是不为JRPG都是拯救世界,对于自身探讨否定都没有,FF7算是最早在游戏里塑造主角)
4.其他角色的塑造好薄弱。
5.战斗系统我选6和13系列,不喜欢7这样的魔石系统。
6.几步踩一个雷实在太难受了

P.S.没有感受到这作品的震撼可能是因为没经历当年直接PS1开始从2D到3D一个大跳跃吧。
扯远点,毕竟我只是从PS2开始,从大场面的战神1和战神2震撼到,再到莎木这么庞大的文本量,对于这1997年的游戏我是不太喜欢。

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发表于 2021-4-22 22:41 | 显示全部楼层
行了,你可以玩8了。
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发表于 2021-4-23 04:57 | 显示全部楼层
前面的都可以删掉,只保留PS部分就行了。
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发表于 2021-4-23 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-23 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-23 10:58 | 显示全部楼层
我喜欢redXIII,克劳德身份揭秘到找回自己,还有最终战的剧情,爱丽丝领便当那段现在看来有点突兀,细节描述少,不过配合cg演出还是很感人
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 楼主| 发表于 2021-4-23 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
ouba 发表于 2021-4-23 10:02
每个角色都有自己专门一段剧情塑造,我觉得在我玩过的rpg里已经算是很上道的了。说起踩雷那个频率我也觉得 ...

比起6和9真的不太行,甚至也是和13-1草草介绍完背景,就继续冒险了。

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发表于 2021-4-23 12:16 | 显示全部楼层
我觉得是ff7那个时代,机能、容量限制和工期,还不允许像现在这么堆料。XG不就烂尾了。比起剧情和角色来FF更容易被称道的反而是系统吧

打巫师3有感,JRPG这种东西,堆料让角色塑造的更丰满不是不好。但是堆料多了,玩家的感情真的很容易疲劳,就像连续看完24集动画后那种虚脱感
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发表于 2021-4-24 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
我昨天也刚通关,原本打算隐藏物品都拿了,海底和沙漠的两个隐藏BOSS也打掉,后来还是放弃,因为不可避免的要花大把时间重复单调的刷。
这就是很多老RPG的通病了,也是当时各方面限制下为了延长游戏时间的手段。
音乐上印象最深的就是RED XIII老家宇宙峡谷的BGM

—— 来自 OPPO R11, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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