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[电影] 《环太平洋》在拍摄技巧上有什么特殊之处?

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发表于 2021-4-9 21:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
《环太平洋》上映时候刷了四遍IMAX,从头到脚都受到了非常强烈的震撼,巨大机器人和怪兽的重量感与压迫力仿佛能冲破银幕。
以至于从此后疯狂寻找能在电影院里看到怪兽或者巨型机器人的机会,可是后面的一系列片子,无论是恐龙战队还是三部哥斯拉,更别提那个莫名其妙的环2,都没能找回以前的感觉。

但也不像是只是因为单纯看得多了所以失去了新鲜劲,在电视上看的时候,依然能从大量仰视镜头以及机器人和怪兽相对缓慢的运动中感受到那种“庞大”,除此之外, 陀螺究竟还用了些什么魔法啊?
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发表于 2021-4-9 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
这个制作花絮不是说的挺多了,除了镜头效果,还有bgm在线,剩下大部分都是陀螺的个人美学,肌肉的颤动,动作的快慢陀螺都有自己的想法,一般导演也没法全盘复刻。
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发表于 2021-4-9 21:48 | 显示全部楼层
环太平洋1不会就这一个独苗了吧,没有类似的了
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发表于 2021-4-9 23:52 | 显示全部楼层
https://music.163.com/#/song?id=26625301

开车的时候放这个,油门都会不自觉地踩深一点。
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发表于 2021-4-10 04:01 来自手机 | 显示全部楼层
慢啊,导演在花絮讲过为了追求真实估计根据现实的惯性和运动方式去做,目的就是让观众有巨大之物行动的那种真实感,你说找不到我想到的大概只有克洛弗档案里面那个怪物,还有你可以参考烂片地狱男爵血皇后里的几个地狱大怪登场那段,甚至指环王3里面的大象,谢谢都是故意做出拟真效果的,环太2纯卖胶片,哥斯拉那种就是为了爽
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发表于 2021-4-10 21:32 | 显示全部楼层
rick343 发表于 2021-4-9 21:48
环太平洋1不会就这一个独苗了吧,没有类似的了

环大西洋?
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发表于 2021-4-10 21:53 | 显示全部楼层
托罗明显把做旧做的非常好,无论是久经风霜遍布锈迹的驾驶室,还是机甲的连接关节,你都能很明显的看出战场的洗礼。
实验室和通感感链接装置都是拼凑起来的,更加体现出情况的危急性。
对于电影观众来说,这种信息量冲击是非常好的,那种怪兽的危险能看出来。
到了第二部,不知道是有钱了还是怎么的,各方面都干净的要死,看最后打架我还以为是模拟训练呢。
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发表于 2021-4-10 23:23 | 显示全部楼层
勃兰登堡 发表于 2021-4-10 21:53
托罗明显把做旧做的非常好,无论是久经风霜遍布锈迹的驾驶室,还是机甲的连接关节,你都能很明显的看出战场 ...

屁钱,一股子劣质塑料感
还有个黑鬼主角加不知所谓的剧情和脑残的脑洞
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发表于 2021-4-11 07:38 | 显示全部楼层
最近这部哥斯拉大战金刚,我就觉的是穿皮套的人再打架,而我就是在街边看人打架的观众,特摄片的升级版,环太1就是想象中的真实巨物搏斗,我就是涩涩发抖的渺小人类
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发表于 2021-4-11 07:57 | 显示全部楼层
钢铁之躯……
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发表于 2021-4-11 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭扎吹是魔怔了吧,环太平洋这种打戏跟钢躯完全是两码事的也能扯上?

—— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-11 09:39 | 显示全部楼层
音乐也是个牛逼点,环太其实几乎全程大多数时间就那一个主题BGM翻来覆去用,连抒情时候都换个慢速变奏版,但就……非常有效。
只要在前行+高潮时候把音乐配到点,直接观众第一反应就是“哦哦哦这里燃起来了!”的味道。

场地物品使用也是特别到位。用集装箱当指虎,用巨轮当棍棒这些设计其实是非常考验脑洞的。
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发表于 2021-4-11 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
打击感非常好,这个别的片差一截
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发表于 2021-4-11 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
勃兰登堡 发表于 2021-4-10 21:53
托罗明显把做旧做的非常好,无论是久经风霜遍布锈迹的驾驶室,还是机甲的连接关节,你都能很明显的看出战场 ...

第二部不是干净的问题,是本身就虚了。第一部的战斗服始终是铠甲元素,第二部的战斗服就是紧身衣画了点肌肉。脚踏板控制充满力量传递,第二部换成跳舞毯。这种就是整个美术设计根子上的崩溃,还不如给李小龙用冲锋枪。
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发表于 2021-4-11 13:45 | 显示全部楼层
哥斯拉1也给我这个感觉。大量人类旁观者视角。

都是导演的功劳

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发表于 2021-4-11 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
woxihuan23 发表于 2021-4-11 13:45
哥斯拉1也给我这个感觉。大量人类旁观者视角。

都是导演的功劳

说也确实只有哥斯拉1能让人感到哥斯拉具有神性。环太还胜在干净利落,紧抓核心,复杂人物互动和深度几句话交代得清清楚楚,不讲废话直接开干
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发表于 2021-4-11 15:09 | 显示全部楼层
环太1的镜头使用原则:所有机位摆放都是现实里可以实现的,营造出一种真实感,更好的从人眼视角感受机器人的视觉冲击力。

遵从同样拍摄原则的其实还有2014年美版《哥斯拉》,除了最后战斗,所有怪物出现的场景镜头使用都尽量贴合人的视角
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发表于 2021-4-12 01:13 | 显示全部楼层
勃兰登堡 发表于 2021-4-10 21:53
托罗明显把做旧做的非常好,无论是久经风霜遍布锈迹的驾驶室,还是机甲的连接关节,你都能很明显的看出战场 ...

其实第一部的全实物驾驶舱才费钱,第二部那才是省钱的做法
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发表于 2021-4-12 07:04 来自手机 | 显示全部楼层
拳师N 发表于 2021-4-12 01:13
其实第一部的全实物驾驶舱才费钱,第二部那才是省钱的做法

具体来说不是穷的问题,就一个绿幕驾驶舱又兼用的,毫无疑问是作品重点。别说做一堆机械,有需要的话做一堆**在后面动都不成问题。但是成品就是只有假的不行的2d墙,只能认为是韩国人搞不定,或者懒得搞,环2很多细节美术都是这样。做都做了,但是特别塑料垃圾。
你说穷,请了韩国工作室已经省了大头了。而且环二布景角色比1还多。这点更多是导演不行的锅。
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发表于 2021-4-12 07:43 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2021-04-11 15:09:09
环太1的镜头使用原则:所有机位摆放都是现实里可以实现的,营造出一种真实感,更好的从人眼视角感受机器人 ...
哥斯拉2相反,所有镜头突出一个以人类(傻叉一家三口)为中心,尤其最后大决战,怪兽都是背景,剪辑都剪不下去

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-4-12 12:44 | 显示全部楼层
哥斯拉这类片子,我是真不明白人类起个啥作用,老老实实当个炮灰就行
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发表于 2021-4-12 13:39 | 显示全部楼层
介绍过,环1的要点就是一个突出机甲动作的慢,即使里面数据显示最快的三胞胎,看起来也就比其他机甲快一点点,所以视觉感官拳拳到肉,还有里面齿轮转换的小细节,诚意满满,还有就是镜头大多采用仰视角拍摄,代入感极强
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发表于 2021-4-12 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2021-4-12 07:43
哥斯拉2相反,所有镜头突出一个以人类(傻叉一家三口)为中心,尤其最后大决战,怪兽都是背景,剪辑都剪不 ...

gvk就改掉这毛病了,全程都是怪兽视角,结果就被喷没有巨物的厚重感了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-12 17:13 | 显示全部楼层
hsyg 发表于 2021-04-12 07:04:57
具体来说不是穷的问题,就一个绿幕驾驶舱又兼用的,毫无疑问是作品重点。别说做一堆机械,有需要的话做一 ...
只能说出发点就是凑合一点就得,拍完完成任务

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-4-12 17:14 | 显示全部楼层
我有理由相信吉尔莫德尔托罗喜欢看日本萝卜番,至少看过EVA,飞跃巅峰1等经典作品。
感觉他在用好莱坞大片的方式还原这种动画的意境和表现(巨型机械打斗的沉重和顿挫的作画在EVA里有,双人共同操作和精神操纵机体的设定也很EVA,下潜到怪兽巢穴附近,掏出胸口反应炉引爆的设定是飞跃巅峰1)
看得我十分开心
只可惜这一套在北美吃不开,东亚也因为主角不是东亚人而兴趣缺缺
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发表于 2021-4-12 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
环太这片真是可惜了,作为机甲片代表,机械设计上未来十年没有能超越的,俄国机甲那个味太正了
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发表于 2021-4-12 17:57 | 显示全部楼层
petrouchka 发表于 2021-4-12 17:14
我有理由相信吉尔莫德尔托罗喜欢看日本萝卜番,至少看过EVA,飞跃巅峰1等经典作品。
感觉他在用好莱坞大片 ...

他老老婆罗门了
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发表于 2021-4-12 19:37 | 显示全部楼层
   说到借鉴致意,《环太平洋》集合了欧美和日本机器人影视的不少镜头和桥段,个人觉得和1989年美国那部机器人打斗电影《机械威龙》Robot.Jox  相似不少,致意镜头也多。
比如, 给人印象很深的  体感步行操作 。上:机械威龙 下:环太平洋
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出击前的抱拳动作。
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机库仰望镜头。
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机库脚部特写,对比突出机体的庞大。《环》中也有这种镜头
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连女主角展现格斗能力,揍男主角,并竭力争取驾驶资格 的剧情也一样。
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《机》中作为反派的俄系机体,霸气和邪恶味道十足。     特技火箭飞拳,借鉴的是1972年日系机甲《魔神Z》吧
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发表于 2021-4-12 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
有毒的蘑菇 发表于 2021-4-12 19:37
说到借鉴致意,《环太平洋》集合了欧美和日本机器人影视的不少镜头和桥段,个人觉得和1989年美国那部机 ...

这个是最直接的源头了,当年还打算进军日本出玩具来着。
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发表于 2021-4-12 20:13 | 显示全部楼层
当初对新开题材有点犹豫,直到去影院看了环太2,环太2整部戏我觉得最有1的味道的就是开长男主驾驶小家伙与大机器人追逐的那段了,小和大的比例非常好,反倒是后面就特摄味
当时那一幕之后,我就下定决心写人小虫大的题材
一本全人类变小,虫子动物以人为食的末世基调下来
中期依靠水晶体系制造巨型铠甲,贡献了二人驾驭铠甲斗变异鸡的打戏,可以说是我比较满意的一场,整篇下来,我也尽力了
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