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楼主: 大蒜开门

[NS] Ns版闪轨3都画面不忍直视啊。。

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发表于 2021-4-8 16:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙娘777 于 2021-4-8 16:42 编辑
幻想风靡_ 发表于 2021-4-8 16:17
ns零轨体验良好,本来想之后买闪轨的
看完这贴我决定ns上推完灵碧就pc走起 ...


不 别想不开 闪只看主线2倍速云下开始打创就可以了 讲真2倍速信息密度都不足
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发表于 2021-4-8 16:51 | 显示全部楼层
轨迹玩下去的真的是真爱了,我玩完闪1就弃了
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发表于 2021-4-8 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
引用第27楼GuardHei于2021-04-08 16:03发表的  :
引用:Geminize 发表于 2021-4-8 14:11看不到或被挡住的画面不处理,节省机能遮挡......

这是主流显卡最基本的功能啊,20年前的agp显卡都有,现代引擎只是给码农直接做成一键自动了

----STAGE1 Mobile
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发表于 2021-4-8 17:22 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2021-4-8 17:06
这是主流显卡最基本的功能啊,20年前的agp显卡都有,现代引擎只是给码农直接做成一键自动了

----STAGE1 M ...

你说的那个显卡基本功能(back-face and frustum culling)只可以节省光栅化及之后的工作,但之前的几何运算没法节省。所以才一般需要配合前置的object based frustum culling甚至occlusion culling。
当然,我是记得PS3由于SPE比较强GPU是vs/ps分离架构vs性能有限,所以在一些定制引擎里把vs的一部分工作连同culling方案给整合到一起交给SPE了,但phyre是否也是这样没仔细研究过,而且闪3还是phyre吗?
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发表于 2021-4-8 17:47 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2021-4-8 16:39
就支援课屋顶上那个视角,即使不考虑遮挡剔除只做好object based frustum culling + LOD,也应该不至于卡 ...

也许lod的问题吧。另外阴影也是个潜在大头
上面不讲了用的是pe 吗?那不可能没做frustum culling吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-4-8 19:00 | 显示全部楼层
闪的音乐真的不行,JDK走了好多老成员质量也不如以前了
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发表于 2021-4-8 19:02 | 显示全部楼层
前几天我2070显卡,玩pc版闪轨3,开高特效,画面提升没看出来,但是会掉帧。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-4-8 19:39 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2021-4-8 17:22
你说的那个显卡基本功能(back-face and frustum culling)只可以节省光栅化及之后的工作,但之前的几何运 ...

闪1234都是pe
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发表于 2021-4-8 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
幻想风靡_ 发表于 2021-4-8 16:17
ns零轨体验良好,本来想之后买闪轨的
看完这贴我决定ns上推完灵碧就pc走起 ...

碧轨玩完这系列你就当他到头了比较好
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发表于 2021-4-8 20:18 | 显示全部楼层
闪轨里面印象最深的就是剑戟怒涛
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发表于 2021-4-8 20:28 | 显示全部楼层
所以你觉得为什么大家都在吹mhr的优化。日系中小厂的优化水平就是烂泥扶不上墙。
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