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[NS] Ns版闪轨3都画面不忍直视啊。。

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发表于 2021-4-7 23:59 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lunamos卡卡布视频吹jdk吹的我心旷神怡,就捡起psv1-2玩吐的闪轨继续在ns上玩3代,掌机模式狗牙真够多的。。算了至少不像psv会掉帧
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发表于 2021-4-8 00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 920619lqy 于 2021-4-7 10:41 编辑

JDK早就不比从前了
要听的话卡卡布那三个,ZWEI1,空轨,这几个的差不多了,伊苏不熟不评价
ZWEI2,闪轨啥的,随便听听吧,就那样
0B个人觉得还可以,比闪轨好多了,总体上是比之前的差一点

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发表于 2021-4-8 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
想要享受jdk为啥不先找falcom的老游戏比如双星物语1和咕噜小天使这种
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发表于 2021-4-8 00:24 | 显示全部楼层
画面都不咋的,不过PS4和PC的帧数很足,载入也快
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发表于 2021-4-8 00:25 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-8 00:55 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-8 00:57 来自手机 | 显示全部楼层
本来就菜,移植的日本一还更菜233
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发表于 2021-4-8 01:07 | 显示全部楼层
闪轨在ps4上人一多也容易掉帧,更别提ns了
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发表于 2021-4-8 01:11 | 显示全部楼层
jdk早就不行了,老人都走了,早就开始外包了,之前还被人拔用人外包的曲子不给署名
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发表于 2021-4-8 01:29 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2021-4-8 01:11
jdk早就不行了,老人都走了,早就开始外包了,之前还被人拔用人外包的曲子不给署名 ...

jdk反正自家人都不署名
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发表于 2021-4-8 01:39 | 显示全部楼层
18年水谷姐姐走了以后jdk基本没了
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发表于 2021-4-8 01:44 | 显示全部楼层
闪4(3应该也一样)在ps4上都有点掉帧,ns的表现可想而知,特别是掌机模式。
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发表于 2021-4-8 02:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-4-8 02:14 编辑

这游戏ns版不知道为什么主机和掌机模式都是720p30fps,就是主机模式多了个轻微的抗锯齿
另外这游戏掉帧完全就是优化懒,我记得之前哪边解包发现ns版阴影分辨率直接用的是4k

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-4-8 07:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 天知道 于 2021-4-8 07:35 编辑

闪3的NS版我看电视模式的视频都觉得一片狗牙啊,完全不想买。PS4版是买了,感觉还行。
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发表于 2021-4-8 08:33 | 显示全部楼层
我就记得闪3在ps4 pro上仲夏祭不少场景都是肉眼可见的掉帧...
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发表于 2021-4-8 08:39 | 显示全部楼层
掉帧+又臭又长的套路化剧情,能在ns通关闪3闪4都是真爱了吧,不如卖了等创轨 至少抽卡能刺激下神经
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发表于 2021-4-8 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-8 10:46 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2021-4-8 00:24
画面都不咋的,不过PS4和PC的帧数很足,载入也快

闪3起码在PS4 pro上不属于帧数很足的那种。比如在克市的支援课屋顶上,帧数卡出翔。这一处到了闪4才优化好。
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发表于 2021-4-8 11:16 | 显示全部楼层
闪轨在ps上帧数很足?一进几个大都市贴图一多马上狂掉好吧
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 楼主| 发表于 2021-4-8 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
啥ps4pro都掉吗。。。
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 楼主| 发表于 2021-4-8 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
主要是情怀,空轨fc开始玩的老玩家了,除了那由多都玩了,虽然闪1闪2玩的吐了过段时间还是想继续打打下去。。
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发表于 2021-4-8 12:41 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-8 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-8 13:45 | 显示全部楼层
零轨以后就再没什么JDK了,闪轨里少数能听的基本都是外包

创轨的BGM我甚至已经觉得是扣分项了
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发表于 2021-4-8 13:50 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2021-4-8 12:41
信法老控的技术不如信卡表独占,也不知道码农怎么想的,这系列你看不到的视角对应的场景建模也会渲染,包 ...

你说的这个隐面消去是指什么?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-4-8 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-8 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-8 16:03 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2021-4-8 14:11
看不到或被挡住的画面不处理,节省机能

遮挡剔除吗?这个做起来很复杂的,引擎带有这个功能不见得就能剔除好。而且各种剔除手段效果差异很大,本身就很难做到看不到的不渲染

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-4-8 16:17 | 显示全部楼层
ns零轨体验良好,本来想之后买闪轨的
看完这贴我决定ns上推完灵碧就pc走起
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发表于 2021-4-8 16:39 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-4-8 16:03
遮挡剔除吗?这个做起来很复杂的,引擎带有这个功能不见得就能剔除好。而且各种剔除手段效果差异很大,本 ...

就支援课屋顶上那个视角,即使不考虑遮挡剔除只做好object based frustum culling + LOD,也应该不至于卡成那样。
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发表于 2021-4-8 16:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙娘777 于 2021-4-8 16:42 编辑
幻想风靡_ 发表于 2021-4-8 16:17
ns零轨体验良好,本来想之后买闪轨的
看完这贴我决定ns上推完灵碧就pc走起 ...


不 别想不开 闪只看主线2倍速云下开始打创就可以了 讲真2倍速信息密度都不足
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发表于 2021-4-8 16:51 | 显示全部楼层
轨迹玩下去的真的是真爱了,我玩完闪1就弃了
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发表于 2021-4-8 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-8 17:22 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2021-4-8 17:06
这是主流显卡最基本的功能啊,20年前的agp显卡都有,现代引擎只是给码农直接做成一键自动了

----STAGE1 M ...

你说的那个显卡基本功能(back-face and frustum culling)只可以节省光栅化及之后的工作,但之前的几何运算没法节省。所以才一般需要配合前置的object based frustum culling甚至occlusion culling。
当然,我是记得PS3由于SPE比较强GPU是vs/ps分离架构vs性能有限,所以在一些定制引擎里把vs的一部分工作连同culling方案给整合到一起交给SPE了,但phyre是否也是这样没仔细研究过,而且闪3还是phyre吗?
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发表于 2021-4-8 17:47 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2021-4-8 16:39
就支援课屋顶上那个视角,即使不考虑遮挡剔除只做好object based frustum culling + LOD,也应该不至于卡 ...

也许lod的问题吧。另外阴影也是个潜在大头
上面不讲了用的是pe 吗?那不可能没做frustum culling吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-4-8 19:00 | 显示全部楼层
闪的音乐真的不行,JDK走了好多老成员质量也不如以前了
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发表于 2021-4-8 19:02 | 显示全部楼层
前几天我2070显卡,玩pc版闪轨3,开高特效,画面提升没看出来,但是会掉帧。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-4-8 19:39 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-8 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
幻想风靡_ 发表于 2021-4-8 16:17
ns零轨体验良好,本来想之后买闪轨的
看完这贴我决定ns上推完灵碧就pc走起 ...

碧轨玩完这系列你就当他到头了比较好
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发表于 2021-4-8 20:18 | 显示全部楼层
闪轨里面印象最深的就是剑戟怒涛
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