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楼主: showyourass

[其他] 山海经、上古神话题材的游戏,做成怎样你才会有兴趣去...

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发表于 2021-4-8 12:04 | 显示全部楼层
山海经题材不是有大把吗,为什么你们都一副没玩过的样子

最近的鬼谷八荒就是
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发表于 2021-4-8 12:29 | 显示全部楼层
修仙咯还是?或者战锤中古那种?
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发表于 2021-4-8 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
怪物猎人型就行,最好让卡表来做

—— 来自 HUAWEI YAL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-8 17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-8 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
游戏质量够高就行
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发表于 2021-4-8 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadog 于 2021-4-8 18:14 编辑

别难为国单了,做成恶魔城式的独立游戏挺好的
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发表于 2021-4-8 19:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2021-4-8 19:11 编辑
LuciferMustDie 发表于 2021-4-8 11:53
其实可以有甚至必须有,不然连一战之力都没,人还活个屁
但需要重构一下印象

山海里虽然有仙人这种概念,但是和道家的那种仙人其实是不同的东西。

山海里神人帮人,怪人害人,而仙人呢?仙人什么都不干。
不同于神人怪人,仙人一般自身就是一个族群,生活在优异得不行的环境中,甚至都不需要自己去寻食。

山海里的仙人,其实反映的是一种当时人类所幻想的理想中的社会形态。
也就是说,真要以山海里的仙人为题材出游戏,那也应该是动森这种形态。


至于说以原教旨山海为题材重构修仙,我觉得是不可能的。
修仙的内核在于一个“修”字。而山海中神人天生是神人,怪人天生是怪人,仙人天生是仙人,就算有变异那也是突发事件,完全不存在“修”的余地。
事实上这种天生论也更符合当时的社会形态,人的主观能动性是极为有限的,不可能存在以努力来胜天这种稍显现代的价值观的。

而要扮演天生神力的部落族长的话,那其实已经跟“仙”没有半毛钱关系了。
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发表于 2021-4-8 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2021-4-7 19:17
夸父没有性格吗,精卫没有性格吗
希腊神话树立神明和英雄的形象,一个很重要的原因是古希腊悲喜剧的存在, ...

夸父和精卫原文才几个字
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发表于 2021-4-8 21:07 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-4-8 19:09
山海里虽然有仙人这种概念,但是和道家的那种仙人其实是不同的东西。

山海里神人帮人,怪人害人,而仙人 ...

“天生神力的部落族长”

要重构的就是你这种印象,你别忘了宗教起源于广义萨满,而部落里,萨满巫师基本上就是族长
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发表于 2021-4-8 21:35 | 显示全部楼层
有人投钱什么都能做的。

山海经里的怪物看着不美型、时代太久远,可以搞机械兽嘛,比如照着地平线:零之曙光的模板来一个:文明失落以后新的人类在类似山海经的环境里挣扎求存,遍地都是强大凶猛的怪物,玩家扮演新时代的后羿,斩杀九婴修蛇之类的巨型机械恶兽开辟家园,最后再来个射日——摧毁旧文明制造怪兽的能量源。

立意积极向上,又演绎普及了上古神话,美术怎么酷炫怎么来,也不见得非得有克苏鲁什么的味道嘛。
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发表于 2021-4-9 01:32 | 显示全部楼层
你可以直接把现在好评多的魔幻大作直接换成中国神话,啊,等等,好像已经好多年没什么魔幻大作了?
题材只是敲门砖,重要的还是怎么玩、讲什么故事,只要做出来还是弱游戏性、故事就跟国产电视剧差不多水平的玩意儿,哪怕城市不是纤尘不染四四方方没有任何杂物了,也不能好到哪里去吧
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发表于 2021-4-9 08:04 | 显示全部楼层
旺达与巨像

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
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发表于 2021-4-9 09:00 | 显示全部楼层
black199 发表于 2021-4-8 10:47
也不能类比,希腊人喜欢戏剧,还喜欢神鬼戏剧,而且也没有“为尊者讳”“敬而远之”这种传统,剧本家自我 ...

其实就是中华文明在叙事文学上先天不足,与之相对的就是抒情能力爆棚。叙事最主要的体裁是小说,中文小说敢说比俄语、法语小说强吗?但是中文使用时间之久,使用人数之多可是俄语法语远远比不上的,这就很能说明问题了。
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发表于 2021-4-9 09:13 | 显示全部楼层
伊斯坎达尔王 发表于 2021-4-9 01:32
你可以直接把现在好评多的魔幻大作直接换成中国神话,啊,等等,好像已经好多年没什么魔幻大作了?
题材只 ...

早就有人说了,巫师3可以直接改成《茅山道士降妖录》,背景换一下,法印换成符咒,支线从志异里抄,好了齐活了,就差有人投钱了
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发表于 2021-4-9 09:20 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2021-4-7 18:09
山海经里有没有美少女设定的妖怪来着

九尾狐啊
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发表于 2021-4-9 09:32 | 显示全部楼层
游戏要做的有意思 才能让人去关注作为灵感来源的山海经或者别的什么。   不过这么说就抬杠了。
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发表于 2021-4-9 09:46 | 显示全部楼层
这种游戏太吃美术了,风格对不上味道都白扯。前面老哥说走零曙的方法是折中山海原文接受度不高的方案,但要实现那种末世科幻+上古魔幻估计也非常吃脑洞,这么看来其实优秀的漫画家更适合来做这些东西的原案,游戏从业者反而不适合。
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发表于 2021-4-9 10:10 | 显示全部楼层
会不会被说是宣扬封建迷信。
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发表于 2021-4-9 12:50 | 显示全部楼层
可以弄一个rpg:玩家作为 朝廷辖下的文官 负责全中国到处出差视察洪水,饥荒,疫情等天灾事件。每到一处总能打听到奇闻异志,跟随调查便能发现风水宝地,或是鬼斧神工的自然风光,或是史前生物遗迹,或是变成走近科学,取决于玩家如何抉择搜集到的证据,历险过程中可以是半开放式小地图类似于古墓丽影,常见怪物不需要多诡异,也可以是罕见的生物现象比如鼠王(Yes! Yes!),队友系统也可以安排上。随着研究进展,修仙/工程/生物/科技 等知识不断提高最后一个任务自然是牺牲自己获得了某一领域的终极圣物(知识)比如治水之法
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发表于 2021-4-9 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
大神那种,但是用屁股想也知道不会受欢迎

—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-10 12:57 | 显示全部楼层
类型无所谓,画面美术什么的一定要跟上。其实古代典籍里的各种怪物,只要尽量按照原作描写做,都挺诡奇的
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发表于 2021-4-10 20:05 | 显示全部楼层
宣传的时候别拿这个当宣传点
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发表于 2021-4-10 20:37 | 显示全部楼层
好像没人提轩辕剑吗
很多人物和怪物设定也是来自上古神话
早期那些妖怪和道具的画风不能更对我胃口
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发表于 2021-4-10 20:39 | 显示全部楼层
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头像被屏蔽
     
发表于 2021-4-10 22:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2021-4-10 23:42 | 显示全部楼层
咋回事啊,感觉我跟你们看的不是一个山海经?
魂味克味都出来了,虽然山海经上对于物种的描述千奇百怪一言难尽,但人写的那叫一个自信 语气那叫一个笃定,仿佛写的不是多头怪是家门口两条野狗一样,充分突出一个人有多大胆地有多大产好伐。
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发表于 2021-4-11 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
勇者大战魔物娘类型
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发表于 2021-4-11 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
真能做出来还是希望能做个仁王那种的,乱世借助神代之力什么的
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发表于 2021-4-11 00:43 | 显示全部楼层
我也想玩仁王那个类型的,刷刷刷ARPG,还带动作要素
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发表于 2021-4-11 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
好玩就行,中国神话能支撑起大部分游戏类型。后羿改编成仁王,怪猎,远哭型的感觉有搞头。炎黄蚩改成全战或英雄无敌的话单位数量也能保证。说到这里就要怀念一下刀剑封魔录,真是生不逢时,我的游玩时间和暗黑2相差无几,不知道这系列啥时能复活。
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