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楼主: showyourass

[其他] 山海经、上古神话题材的游戏,做成怎样你才会有兴趣去...

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发表于 2021-4-7 19:50 | 显示全部楼层
Pettabuz 发表于 2021-4-7 18:54
先整理出一个山海经神话系统再说

看袁珂的书就行。他老早整理过了。
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发表于 2021-4-7 19:59 | 显示全部楼层
其实说实话,没必要太过于纠结于神话题材,关键是游戏质量。为了出一个主题游戏影响游戏内容创意就是本末倒置了。
但如果真要说以此为题材做一个游戏,那战神4的山寨版其实是最容易讨喜的。
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发表于 2021-4-7 20:00 | 显示全部楼层

我同意你的观点。
我建议整理删减,把那种奇幻的原始美学保留下来,做成古代克味神话世界观背景。(失落的古神啥的)
然后故事从低魔武侠世界展开,搞几个不同的人,比如什么画家僧侣游侠道士坏蛋东厂公公当视角,每个人有不同的打斗与调查员技能,走不同的线慢慢揭开谜底,然后渺小的人类深入古神的黑暗和武林VS朝堂鬼域人心权术的世界付出惨重代价守护世界。
就像《热血忠魂之独行侍卫》克苏鲁版
(我才没有《铁鹤书》入脑呢!)
中国神话是有好几套体系并行的,不那么古的神明对特别古的神明是什么态度呢?这些不可名状会像血缘诅咒里的几个不同的神那样争夺信众吗?
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发表于 2021-4-7 20:05 | 显示全部楼层
古代的文献都是很简略的

你现在看到的其他文化题材的文化作品之所以有丰富的内容,深刻的内涵,都是现代文明的加持
说白了,国家,国民整体文化素养不够,什么题材都没用。。

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发表于 2021-4-7 20:06 | 显示全部楼层
我玩旺达与巨像的时候就一直在想这些巨像换成山海经里的怪物会不会效果很好
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发表于 2021-4-7 20:42 | 显示全部楼层
中国神话元素目前很难原封不动塞到游戏里,需要无数作品积累铺垫,形成稳定符号供广大开发者使用

如果仅靠现有资源硬做一部山海经题材的游戏,我也选擅长魔改的宫崎英高,参考宫崎英高对黑暗幻想,狼人,吸血鬼,克苏鲁,战国等流行题材的重构

不过就算宫崎英高另辟蹊径能做出不错的效果,别人也难借鉴,还需要业界时间积累
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发表于 2021-4-7 20:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rary 于 2021-4-7 21:03 编辑

鬼谷八荒算吗?里面各种山海经里的怪物和上古神话。
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发表于 2021-4-7 20:59 | 显示全部楼层
山海经首先是一部根据传说整理出来的地理志,不只有神仙妖怪,还有各种各样的文明。所以做成沙盒冒险比较合适,但恐怕很少有人能够驾驭得了,如果要求比较高的话。
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发表于 2021-4-7 21:00 | 显示全部楼层
主楼就提了下山海经,开开脑洞扯扯游戏
怎么回复里连国人文化素养低都跑出来了
论装逼还是泥潭网友会装啊
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发表于 2021-4-7 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2021-4-7 20:05
古代的文献都是很简略的

你现在看到的其他文化题材的文化作品之所以有丰富的内容,深刻的内涵,都是现代文 ...

老公知了吼
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发表于 2021-4-7 21:42 | 显示全部楼层
有部国产漫画叫玄皓战记,就按那个的设定做一个回合制RPG就可以了
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发表于 2021-4-7 21:44 | 显示全部楼层
不是挺多了吗,仙侠类的没怪了都会第一时间去里面找怪吧?
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发表于 2021-4-7 21:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2021-4-7 21:51 编辑

只要不修仙,就是好同志。

我就纳闷了,山海原文里也没修仙要素啊,怎么就跟修仙杠上了。

山海的魅力就是那股混沌蛮荒感,世界上随便点啥玩意就能要你命的味道。
一修仙,体系性首先摧毁了混沌感,功利性又摧毁了蛮荒感,整个山海就变成了背景板。

感觉就像愣是把魂做成了大菠萝,把饥荒玩成了牧场物语。

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萼绿华 + 1 好评加鹅

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发表于 2021-4-7 21:49 | 显示全部楼层
想回本只能是生化危机这种 单人恐怖类游戏

个人跟愿意看绝地绝命都市这种旅游的

打怪类游戏 古文已经是烂得不能再烂的噱头了 没人在乎你的设计理念 又不是美少女
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发表于 2021-4-7 21:53 | 显示全部楼层
天地劫和轩辕剑,汉堂那种风格非常适合山海经内容,可惜汉堂貌似有一套自己的妖魔体系
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发表于 2021-4-7 21:54 | 显示全部楼层
那个养鲲那样就可以
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发表于 2021-4-7 21:57 | 显示全部楼层
只要做的好玩就行了 然而最简单的事往往也是最难做到的
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发表于 2021-4-7 21:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 萼绿华 于 2021-4-7 22:02 编辑
Tring 发表于 2021-4-7 21:46
只要不修仙,就是好同志。

我就纳闷了,山海原文里也没修仙要素啊,怎么就跟修仙杠上了。

类似仙剑一和仙剑三的区别吧,虽然也不是说山海经是仙剑一那个味,但仙剑一的那种古典的传奇志怪风格其实真是比三的那种现代式仙侠难做
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发表于 2021-4-7 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
没兴趣
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发表于 2021-4-7 22:03 | 显示全部楼层
魂小将滚啊
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发表于 2021-4-7 22:10 | 显示全部楼层
强主题游戏通通建议做带轻度解谜元素的冒险游戏,不用花太多时间设计系统机制,可以尽情堆砌美术资源来强化主题性。

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Alaaddin1013 + 1

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发表于 2021-4-7 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
做成你画我猜
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发表于 2021-4-7 22:28 | 显示全部楼层
恐怖游戏。就是突然跳出来一个啥啥啥的。
山海经里面尽是看不懂的妖怪。

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发表于 2021-4-7 22:35 | 显示全部楼层
从仁王怪猎入手是挺好的
仁王也是日本妖怪大集合甚至是把日本妖怪和战国时代集合但不需要对每一个每一个妖怪起源做太多解释直接世界上就是有妖怪
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发表于 2021-4-7 22:39 | 显示全部楼层
桌游吧,弄个基本设定然后自由发挥。
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发表于 2021-4-7 23:18 | 显示全部楼层
山海经里原生的怪兽多,但是类似日本那种“物怪”似概念的妖怪,得到搜神记那类志怪小说中去找

《阅微草堂笔记》有个故事,讲一个猎人晚上回家,见一物卷着飞砂走石向他袭击过来,他想也不想就是一枪。命中妖物一看,原来是根破毛笔。笔杆上还留有血迹
人血在民间俗信里是至阳的力量,可以破除“鬼打墙”之类的邪法。但人血本身也可以用来致邪,这个故事就是那毛笔吸收了人血的精气,居然可以飞行了

山海经里虽然吃人的怪兽多,但毕竟那是一个蛮荒世界,野兽择食也是顺应自然法则。那些出来就是要害人的恶灵、妖物、厉鬼,才是民间一直以来担当恐惧的黑暗力量。做一个纯驱鬼证道的东方血缘也行,但有些东西应该过不了审
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发表于 2021-4-7 23:32 | 显示全部楼层
做成套皮的远未来科幻或者近未来都市科幻才有兴趣
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发表于 2021-4-8 00:46 | 显示全部楼层
看到山海经游戏 就会本能的往 劣质游戏 那方面去想
怕了
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发表于 2021-4-8 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
把树下野狐的《搜神记》《蛮荒记》《云梦泽传说》改编成rpg,某轩作为npc,主角自捏。
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发表于 2021-4-8 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
不挺多的吗 三剑都有一大堆山海经内容 那又如何
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