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楼主: 书行

[怀旧] 补课了一下恶魔城月轮

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发表于 2021-4-1 08:16 来自手机 | 显示全部楼层
月轮人物在最中心导致画面动的厉害,有的人玩了会晕,别的没有什么问题
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发表于 2021-4-1 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
卡片掉率低,几张强力的不看攻略基本拿不到。而且因为组合的原因,魔法的数量是指数增加,相较的不去刷就没几种魔法用的情况比晓月以后的作品严重多了。场景过大,很多boss都是我打不到他,他也打不到我。
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发表于 2021-4-1 08:27 | 显示全部楼层
血之暴走 发表于 2021-4-1 08:16
月轮人物在最中心导致画面动的厉害,有的人玩了会晕,别的没有什么问题

就是我,每次想补月轮都走不出墓地
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发表于 2021-4-1 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-1 09:15 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2021-4-1 00:34
这作哪来的黑历史,被黑掉的是索尼娅那作。IGA还是把这个列进了年表的。
倒是18世纪那段时间老德死了活活了 ...

这作并没有被加入恶魔城正统年表,按iga的意思是属于side story的性质,具备这种性质的恶魔城游戏包含N64上的两款恶魔城游戏和月轮,确切说来就是当年神户分部(KCEK)制作的游戏。
这么说来,对当时的KCET来说,神户分部还是比名古屋分部要重要一些,漆黑和SS版的月下都是名古屋分部的作品,结果这两部就都黑历史了。
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发表于 2021-4-1 09:19 | 显示全部楼层
和真克瓦尔 发表于 2021-4-1 00:46
如果废墟肖像和月轮都算正作,那内森是不是注定短命了老头为了自己儿子心术不正啊 ...

其实恶魔城年表刚出来的时候,月轮就是黑历史,只是后来或许是iga觉得KCEK的这3作对整体布局的影响较小,于是将其移出了黑历史之列,但仍然没有加入正史年表,只是将其作为side story的性质来看。
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发表于 2021-4-1 09:20 | 显示全部楼层
月轮是买GBA的第一个游戏,当时没拿净水器,不知道卡片效果站立徐徐回血,一头扎进了下水道,受苦N久居然还过去了,自己摸索出来规律是下水后在扣血数字浮现之前起跳,能有几率不掉血,还在疑惑怎么突然难度提高这么多。

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发表于 2021-4-1 09:31 | 显示全部楼层
完全没有玩过的印象
但是看到头晕这项,奇怪的记忆又回来了
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发表于 2021-4-1 11:30 | 显示全部楼层
阿卵真是牛逼 发表于 2021-4-1 08:27
就是我,每次想补月轮都走不出墓地

原版掌机还好,电脑上模拟器确实难受
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发表于 2021-4-1 11:38 | 显示全部楼层
这游戏超级好 是gba恶魔城三作里我的最爱 上来开门那下太棒了

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发表于 2021-4-1 14:21 | 显示全部楼层
月轮是很有特色,优缺点非常明显。
卡片系统提供多样玩法,但是没有怪物图鉴,卡片效果不触发前不知道效果,而且卡片系统脱离剧情,没半点解释。
较其他几作大房间非常多,比较符合“城”的概念,但是垂直方向重力惯性较大造成晕眩,加上路线机关和阴险的怪物配置,或者小平台放一个副武器等情况,非常容易走到一半重走。
隐藏房间非常多,但都是属性上限道具。
剩下印象里就是装备全靠刷而且没有怪物图鉴,攻击力包括副武器和魔法都跟随str,怪物风格不像传统恶魔城而且换皮换色较多,下水道没蜡烛等,其他都提过了也不重复了。
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发表于 2021-4-1 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
逆城的风 发表于 2021-4-1 08:38 下水道那个机关楼梯太磨叽了

这个确实,不过后来看速通视频学会抄近路,就再也没正经走过了来自: iPhone客户端
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发表于 2021-4-1 16:38 | 显示全部楼层
月轮的组合技系统让人记忆犹新
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发表于 2021-4-1 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-1 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-1 17:22 | 显示全部楼层
书行 发表于 2021-03-31 22:18:07
什么叫法爷号?我看也妹有加点系统啊
二周目用特定名字解锁不同能力特化的模式
魔法师魔法全开但是魔法以外属性稀烂,打斗技场要刷蓝药利用磕药来放魔法(斗技场是蓝快速扣光,但是磕药能来得及放一招)
狂战士没有魔法纯物理
还有宝物猎人有很高的LUC适合刷宝什么的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-4-1 17:45 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2021-3-31 21:38
月轮出来后获得了不少实际荣誉,欧美那边相对于日本更加喜爱
在日本,FAMI通只给了27分评价,未进入殿堂。 ...

老美好像比东方人更喜欢ACT要素多的游戏~~~~
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发表于 2021-4-1 17:55 | 显示全部楼层
月轮的双龙是我gba三作里唯一有印象的boss了,白夜晓月一路嗑药秒杀连老德和死神造型我都能记混
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发表于 2021-4-1 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-1 19:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-1 19:35 | 显示全部楼层
gba第一个游戏,boss战场景大,刷级刷药都有限制难度较高。
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发表于 2021-4-1 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-1 22:19 | 显示全部楼层
正好刚修好了GBA烧录卡的电池,看到今年又开始轮恶魔城了,于是顺手打了一下GBA三部曲,也算是为这次年经找点论据
首先月轮主角并不是那种性能低当做动作性好的情况,而是这个游戏作为2D平台跳跃的ARPG,唯独在跳跃这块设计上显得苛刻一些
以前某年恶魔城年经的时候也吐槽过,月轮的跳跃是被重力束缚的跳跃
相比在它之前的月下(是的,如果从月下算起点,把先天机能限定的GB漆黑前奏曲排除在这次动作性讨论之外,月下之后就是月轮),它的跳跃滞空时间很短,导致对跳跃攻击的输入要求就变高了
加上楼里大家都说过的一个优点:月轮的房间/城很大,需要做出各种移动动作的操作也比其他几作要多得多,受创的硬直也比较大,综合起来就导致手感评价比较硬

但硬不代表就不好玩,相比之下到了白夜,受创硬直改得很短,滞空时间也加长到你甚至能在空中左右扭两下才会落地,如此“体贴”玩家的设计反而显得手感非常别扭轻浮。

另外黑历史问题,作为不是IGA自己操刀的一作,月轮少了很多月下城应该有的“定式”
比方没有商店系统,没有怪物图鉴,没有武器系统等等——尤其是没图鉴这点,导致了有不少人到最后都不知道有的东西在哪出
所以不想承认这一作在他的年表里面倒也不是不能理解
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发表于 2021-4-1 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-1 22:53 | 显示全部楼层
音乐站在巨人的肩膀上
画面干净,原来一堆人吹白夜画面怎么地了,你人物周围带个圈还说啥呢,拥挤不堪
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发表于 2021-4-1 22:56 | 显示全部楼层
倒不如说从月下开始到刻印结束,手感最怪的我绝对会提名白夜,月轮最多是操作比较复古一些,但和手感是两回事
只是白夜的自机性能还算强所以多少还能弥补一点评价就是了
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发表于 2021-4-1 23:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 praetorian 于 2021-4-1 23:29 编辑

难道是我记错了吗,月轮的魔导器不是有一飞冲天和无限跳墙吗,手感不僵硬吧,就是没有二连跳的时候很僵硬。我记得我玩的时候都不挥鞭子全靠跳来跳去拿身边的火球蹭,难打的就一顿十字架扔,后期有独角兽的白色防御罩基本不怕然后飞行道具。
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发表于 2021-4-2 00:25 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-2 01:13 | 显示全部楼层
玩过月轮之后再玩白夜和晓月:你这也算boss?你这也算时钟塔?
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发表于 2021-4-2 01:19 | 显示全部楼层
我觉得月轮这设计本来是给老恶魔城用的,比如双击方向跑步之类的系统,感觉和银河城格格不入
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发表于 2021-4-2 01:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2021-4-2 17:57 编辑
八咫镜海星 发表于 2021-4-2 01:19
我觉得月轮这设计本来是给老恶魔城用的,比如双击方向跑步之类的系统,感觉和银河城格格不入 ...

前前跑步是继承月下里猴子的

银河城鞭系动作祖师爷倒是里猴子没错。当然大部分角色学不会他那套体术,于是只剩下基础的各种特技+鞭子了。为了限制强度item crush都会设置入手限制。月轮的item crush我记得是整合进了dss。白夜是魔导书组合。晓月苍月干脆删了item crush,大十字和十字独立。到画廊作为合体魔法加了千把刀和圣水雨,还有大十字来着?

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发表于 2021-4-2 02:47 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说gba三作里月轮是最快乐的,虽然手残没打过老德和斗技场。
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发表于 2021-4-2 16:26 | 显示全部楼层
在我的印象里,这个画面在当年,算是对我来说比较惊艳的了。。。
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发表于 2021-4-2 21:21 | 显示全部楼层
我GBA的第一款游戏,港版紫透+正版月轮,虽然从GB到GBC再到GBA画面我已经觉得好太多,但是实在是太暗了,加上后来卡关,就拿月轮去换了皇家骑士团罗迪斯骑士,月轮也成了我唯一没在实机上通的掌机版恶魔城,一直到前一阵用开源寨机通了。
话说GBA的屏幕,首发买的紫透好像是夏普屏,巨暗,而且电池盖卡扣还断了,后来又买了橙色的松下屏,亮一些,直到看见了前光的SP
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发表于 2021-4-2 21:35 | 显示全部楼层
GBA三作完全是三种不一样的感觉,包括玩法,音乐和美术等方面,玩家肯定各有喜好,但现在回想起来还挺牛逼的。月轮说音乐主要是Awake真的太好听了,神之旋律。游戏方面比较硬派,卡牌组合丰富了玩法。白夜气质太棒了,其实音乐的旋律写得很有感觉,但可惜因为容量导致效果不太好,但整体艳丽粗犷的风格非常独特,包括残影。而晓月能说的就更多了,集大成者。

这么连着三作都能做出自己的风格而不是常规续作,而且都很好,太难得了。
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发表于 2021-4-2 21:56 | 显示全部楼层
泰阿剑tan 发表于 2021-4-2 02:47
对我来说gba三作里月轮是最快乐的,虽然手残没打过老德和斗技场。

伯爵的冲撞第一次碰到也觉得伤害太高了,尝试了多次后是用全屏魔法靠无敌时间顶过去的
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发表于 2021-4-2 22:21 | 显示全部楼层
在我近视中应该有100度贡献
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发表于 2021-4-2 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-2 22:39 | 显示全部楼层
你在GBA那个年代打这游戏和现在补再bb这游戏如何区别大了去了,我相信就是你再回到细胞再到那个年代,以你当时的那点阅历和眼界还是一样给这游戏跪。
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发表于 2021-4-2 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2021-4-2 21:56
伯爵的冲撞第一次碰到也觉得伤害太高了,尝试了多次后是用全屏魔法靠无敌时间顶过去的 ...

贴墙角,等他脚后跟撞过来同时起跳或者高跳都行。
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