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[其他] 鬼谷八荒的制作组真让人恶心

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发表于 2021-3-30 00:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-30 08:46 | 显示全部楼层
想赚钱就得有这个态度啊,从游戏设计就能看得出张三不是那种为了做出某个游戏而做游戏的理想派。

喜欢老舍巴金也没必要喷唐三,厕纸正因为人人上厕所又会拿着才能当厕纸。套路就是人人都接受的主食,创意就是配菜。馒头蘸酱没有满汉全席好吃,但总比尼尔大仙贝这种有理想的满汉全席掺屎好不是?好到姥姥家的游戏不常有,总得有做大众化的游戏来填充剩余的游戏需求
,能走口碑设计路线而不是渠道营销路线已经不错了。
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发表于 2021-3-30 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 LeViandier 于 2021-3-30 09:37 编辑

风怒编辑
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发表于 2021-3-30 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
在反复横跳的过程中渐渐接**衡,但又永远达不到平衡,这不就是游戏平衡的常态嘛

—— 来自 vivo V2024A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2021-3-30 10:09 | 显示全部楼层
单机游戏不舔玩家,真就用爱为梦想做游戏?
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发表于 2021-3-30 10:45 | 显示全部楼层
单机没必要削弱,但bug还是该修的,把其他build都加强到bug一样的强度听起来有点蠢
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发表于 2021-3-30 14:57 | 显示全部楼层
说起来,更新当天我的指修就化神了,一个核弹指下去,重明回血什么的硬是没体会到。
我反而觉得恶心的是说好的弹幕射击游戏,结果BOSS的技能靠走位根本躲不掉,这就很没意思了
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发表于 2021-3-30 15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz2 于 2021-3-30 15:22 编辑

单机不需要平衡,rpg和经营类单机需要的是保留多样性

—— 来自 S1Fun
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