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[PC] 《信长之野望新生威力加强版》,7月20日发售

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81#
发表于 2021-11-18 13:09 | 只看该作者
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82#
发表于 2021-11-18 13:10 | 只看该作者
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83#
发表于 2021-11-18 13:30 | 只看该作者
偶像程序员POI 发表于 2021-11-18 13:09
战斗估计和创造一样,有大地图和手合  

内政如果选择性丰富的话,AI自主必定是个灾难。 还记得米店的野望 ...

三国志10的AI自动战斗计算是灾难级别的,军队不如城防管用的典型
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84#
发表于 2021-11-18 13:33 | 只看该作者
感觉到时候AI表现搞不好还不如魔法师的关原
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85#
发表于 2021-11-18 13:55 | 只看该作者
偶像程序员POI 发表于 2021-11-18 13:10
还有就是和SAN一样,临近发售疯狂用立绘刷存在感

这几个月公布的一堆女性新立绘里,除了甲斐姬姿势怪怪的之外都挺好。
上次秋之阵信玄的立绘也不错,前几天伊达政宗的新立绘就有些一言难尽了
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86#
发表于 2021-11-18 15:13 来自手机 | 只看该作者
黑修士 发表于 2021-11-18 14:55
这几个月公布的一堆女性新立绘里,除了甲斐姬姿势怪怪的之外都挺好。
上次秋之阵信玄的立绘也不错,前几 ...

二十年新立绘就是照着渡边谦画的,嘴角的弧度一模一样,没有之前那么偶像派了,倒也算不上难看。相比之下片仓景纲那张简直灾难,彻底路人化了

—— 來自 samsung SM-G9910, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2
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87#
发表于 2021-11-18 15:31 | 只看该作者
AI丰富的内政逻辑,指的是之前那种把我建好的东西全拆了建佛寺道场,导致没钱没粮吓得我再也不敢委任的AI吗
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88#
发表于 2021-11-18 15:41 | 只看该作者
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89#
发表于 2021-11-18 15:47 | 只看该作者
偶像程序员POI 发表于 2021-11-18 15:41
做为种田党本来就不准备委任
就怕到时候有部分内政内容是只能AI自主完成,玩家不能干预的 ...

对,看现在放出这些资料,我就怕这个……
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90#
发表于 2021-11-18 15:55 | 只看该作者
跟大志比310那都不算什么。
我他妈一堆名将带8万打个敌人垃圾将带5000兵当炮灰拖时间的,懒得手操直接跳结果,sl数次,最好一次死三万兵,最多一次死快7万。
我已经原谅310了。
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91#
发表于 2021-11-18 16:22 来自手机 | 只看该作者
武神吕布 发表于 2021-11-18 16:55
跟大志比310那都不算什么。
我他妈一堆名将带8万打个敌人垃圾将带5000兵当炮灰拖时间的,懒得手操直接跳结 ...

大志有战场宽度设定,例如战场宽度1000,你即使有10w人的部队也只有1k人能入场,敌方有巡视所和防砦的情况下轻易便可拉开与你的兵力差,选择自动合战的话再多部队也基本是有去无回了。典型如会津、能岛

—— 來自 samsung SM-G9910, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2
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92#
发表于 2021-11-18 16:55 | 只看该作者
Inominatam 发表于 2021-11-18 16:22
大志有战场宽度设定,例如战场宽度1000,你即使有10w人的部队也只有1k人能入场,敌方有巡视所和防砦的情 ...

我知道有战场容量设定,但我说的是宽战场,要是窄战场我就不骂了。
而且就算是窄战场,我输了死7、8千剩下兵回城都没问题。我直接死7万,场地都放不下1万人,你说怎么死的。
就是暗耻太蠢。
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93#
发表于 2021-11-18 17:19 来自手机 | 只看该作者
武神吕布 发表于 2021-11-18 17:55
我知道有战场容量设定,但我说的是宽战场,要是窄战场我就不骂了。
而且就算是窄战场,我输了死7、8千剩 ...

这样,我还以为是被地形上限坑掉的。大志玩的很少,我自己玩被吊打时,不是地形限制就是敌方有强力大命/战法,还没遇到过垃圾将领几千人怼掉几万人的情况。于私而言大志里最讨厌的是手动合战时Ai的陷阱不是放在固定位置而是直接甩到玩家脸上

—— 來自 samsung SM-G9910, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2
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94#
发表于 2021-11-18 17:47 | 只看该作者
Inominatam 发表于 2021-11-18 17:19
这样,我还以为是被地形上限坑掉的。大志玩的很少,我自己玩被吊打时,不是地形限制就是敌方有强力大命/ ...

我有一次PK,手合玩的烦躁了,都是拉一队精英一路推下去直接灭势力。手合直接跳过,死的太惨就PK的编辑功能兵武器装备直接拉满接着推接着跳过手合,都不sl了。各种奇葩的战损比都见过。基本上完全没道理的死人,无论敌人多弱,玩家这边就是死4到8成不等。也根本不考虑地形。

尤其还有创造的大地图合战珠玉在前,313PK好歹也跟攻防士气挂钩来兑士兵。我还是那句话,没20年脑血栓做不出大志这个跳过手合直接出结果。
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95#
发表于 2021-11-18 18:02 | 只看该作者
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96#
发表于 2021-11-18 20:42 | 只看该作者
天使日又日 发表于 2021-11-18 15:31
AI丰富的内政逻辑,指的是之前那种把我建好的东西全拆了建佛寺道场,导致没钱没粮吓得我再也不敢委任的AI吗 ...

这种简单的事AI提前作判断就几句代码的事,历代AI搞不好纯粹是光荣懒,所以我对这次的AI不抱期望
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97#
 楼主| 发表于 2021-11-20 13:59 来自手机 | 只看该作者
#信长之野望系列#最新作#信长之野望新生#中,为了统一全境,玩家不可避免地会遇到武力冲突,与管理各个区域的城主密切配合并活用策略才是致胜之道。

国境附近可能会发生与其他势力的小**,身为城主的AI家臣会在这时自行判断是否应该出兵。如果我方出兵交火,玩家需要审时度势,决定是息事宁人还是藉此作为导火索发动大规模战争(图1)。反之,如果城主选择按兵不动,玩家也可派出探子扰乱敌军(图2)。

本作支持简体中文[鼓掌]将于2022年初发售,更多游戏详情将在今后陆续公开,敬请期待!
游戏官网http://t.cn/A6cZNEn7



—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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98#
发表于 2021-11-20 18:58 | 只看该作者
本帖最后由 zhouzongxing 于 2021-11-20 19:02 编辑

我是真不看好ai,关键是光荣的ai的前科都是啥啊,不是作弊就是弱智
最近把三国志拿出来怀旧,10底子那么好摊上个弱智,11弱智+作弊,12你不动敌不动,你动敌一波,13哎算了

信长那边ai都稍好一点,最刺激的反而是12之前的作品

如果还搞什么将在外类似的cool点子,我已经感觉最后会发展成天子守国门

玩家自己守边疆,ai全部调回内陆开发内政当运兵钱粮的工具人
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99#
 楼主| 发表于 2021-11-20 19:48 来自手机 | 只看该作者
zhouzongxing 发表于 2021-11-20 18:58
我是真不看好ai,关键是光荣的ai的前科都是啥啊,不是作弊就是弱智
最近把三国志拿出来怀旧,10底子 ...

12没怎么玩,10小地图和11战斗的ai感觉还凑合吧……

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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100#
发表于 2021-11-20 22:07 | 只看该作者
荒木道粪的立绘感觉越来越莽夫了,古田重然感觉是受了《战国鬼才传》影响,不知道数字会不会上调。



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101#
 楼主| 发表于 2021-11-24 14:36 | 只看该作者
本帖最后由 被雨困住的城市 于 2021-11-24 16:30 编辑

#信长之野望系列#最新作#信长之野望新生#中,玩家在授予家臣知行时不但需要考虑内政方面是否适才适用,还需要考虑部队编制时的组合。

部队编制将以城为单位,出阵时城主会集结城下各郡的领主组成部队。因此,在授予家臣知行时,玩家必须仔细判断应该在让哪些武将作为领主配属在城主之下(图1)。部队编制完成后,各部队将从各城出发朝着目标进军。压制城周围的郡越多,攻城就越容易,玩家可以设定进军路线,使各部队能够互相配合,更有效率地攻下敌方的城(图2)。

本作支持简体中文[鼓掌]将于2022年初发售,更多游戏详情将在今后陆续公开,敬请期待!

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102#
发表于 2021-11-24 17:20 | 只看该作者
希望早点发售,玩了再说,我已经翻来覆去打了无数遍创造了
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103#
发表于 2021-11-24 17:36 | 只看该作者
yunxyz 发表于 2021-3-29 16:51
骑马的应该是秃子,左下我觉得是柴田,猴子右边那个大汉实在太像小六了,不过小六能有这地位?右下角盲猜一 ...

右下鲶尾兜拿十文字枪就差把前田利家几个字写脸上了
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104#
 楼主| 发表于 2021-11-26 21:29 | 只看该作者
#信长之野望系列#最新作#信长之野望新生#中,敌我双方将围绕进军路线展开战略周旋。

玩家作为大名下达攻陷地方据点的命令后,接到命令的城主便会开始整饬军备,整饬完毕后部队的能力会获得提升,以临战状态出阵(图1)。
出阵后部队的进军路线会根据AI武将的独立思考发生改变(图2)。同时,一部分武将拥有“特性”,能在军事与内政等方面发挥各式各样的效果。选择多位拥有军事方面特性的武将出阵甚至有可能以寡敌众(图3)。
战略上,包围敌方据点能够将战况引导向对我方有利的方向(图4)。反之,如果我方被包围,有时武将也会判断局势自发使用策略化解(图5)。





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105#
发表于 2021-11-27 23:15 | 只看该作者
几个新头像,金闪闪肥宅、阴险小胡子 和 那人就是山县昌景



上杉三人众





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106#
 楼主| 发表于 2021-12-1 21:28 | 只看该作者
在#信长之野望系列#最新作#信长之野望新生#瞬息万变的战场中,如何分析战场整体局势、下达最合适的指令,将考验玩家作为大名运筹帷幄的能力(图1)。

在与敌人交战时发起“会战”,将有机会一鼓作气解决战斗。发起会战后,在正式开始前会进行军评定,参加会战的武将们会在此时决定各自的策略(图2)。以胜利为目标,武将们将根据独立判断采取行动(图3),例如相互配合对敌人进行夹击(图4),或者判断局势向玩家提出建议(图5)。此外,部分武将拥有特性,特性会发挥各式各样的效果,例如发动后提升能力或者影响战局(图6)。

战斗白热化后,敌我双方可能进入乱战(图7),双方僵持太长时间的话武将会进入疲劳状态,甚至将无法战斗(图8)。此外,会战战场上散布着“要地”,压制特殊要地可以发动特殊效果,例如其中有可以对山崖下的地方部队发动“落石”攻击的特殊要地(图9)。

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107#
发表于 2021-12-1 23:16 | 只看该作者
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108#
发表于 2021-12-2 00:36 来自手机 | 只看该作者
这次会有上杉姐姐吗 天道还是挺有趣的
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109#
发表于 2021-12-9 13:35 | 只看该作者
今日的新立绘

阿市,怨妇度UP


浅井長政,英气颜值UP


越前战神,阴险度UP


朝仓义景,文弱秀气感UP

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 楼主| 发表于 2021-12-31 16:55 来自手机 | 只看该作者
之前我们介绍了#信长之野望系列#最新作#信长之野望新生#中还原真实日本历史的“知行”系统。玩家需要一边依靠由AI驱动的武将们的辅佐,一边下达“主命”或“政策”在宏观层面调整发展方向。

日本全境有超过200个据点,据点以城为中心由数个郡组成(图1)。玩家将城或郡作为“知行”授予给家臣们自行治理。城主和领主的能力越高,据点的综合实力就越高,并且在内政与军事方面受到增益效果(图2)而大名所在的据点中的郡可以委派家臣作为代官治理(图3)。
战斗时,城主会集结城下各郡的领主组成部队出阵。因此,在授予家臣知行时,玩家必须仔细判断应该在让哪些武将作为领主配属在城主之下(图4)。
各个据点的管理基本交由城主与领主负责,不过玩家作为大名能够以下达建设“城下设施”的指令和“主命”来决定领地的发展方向。城下设施会有增加金钱、兵粮或最大兵力等不同增益效果(图5)。主命的内容则是对据点强化或针对敌方据点的谋略(图6、7)。

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111#
 楼主| 发表于 2022-3-2 16:17 来自手机 | 只看该作者
『信长之野望・新生』「领地」及「身分」等详细情报。

 ■更加真实,更为深入的全新领国经营体验

<关于领地>

在本作中将以城为单位支配周边各郡(土地),城交由城主统治,而郡则交由领主统治。担任大名的玩家可依照家臣的能力、个性,城主与领主的契合,以及在前线的作战考虑等给予家臣领地,被委任领地的家臣将按照自己的意志使领地富饶,并做为城主或领主发展领地以壮大势力。



家臣个性之一的「特性」中也有与发展领地有关系的「特性」,包含可以更有效率统治郡的「尽心尽力」,防患灾害于未然而守护领地的「防灾」,以及使城的耐久回复速度提升的「修缮」外,尚有担任城主时使麾下武将忠诚上升的「深谙人心」及「盛名」等「特性」。



<关于身分>

家臣共有 6 个等级(组头、足轻大将、侍大将、部将、家老、宿老)等,依照其身分将可被任命为领主、城主或军团长,家臣可以透过各种方式活跃并建立勋功来提升身分, 因此可让中意的家臣积极建立勋功来提升其身分。

勋功的获得状况以及有哪位家臣晋升将可于论功行赏画面进行确认。家臣的活跃将于论功行赏画面中一目了然,在本作中将可享受为喜欢的武将晋升加油,或者是对意想不到的武将的活跃感到吃惊等乐趣。


<关于游戏流程>

本作最基本的游戏流程是,玩家任命家臣为城主或领主以发展势力,夺取敌人的领土, 之后再委派其他建立勋功出人头地的家臣治理夺取过来的土地,使领地发展得更为繁荣。


● 第一次游玩也大可放心!协助玩家游玩的简单明了的教学

在游戏刚开始时将先播出剧本专属的开头事件,让玩家即使不熟悉战国时代的历史也能掌握当时的情势而开始进行游戏,而在开头事件后也准备了游戏教学,让玩家可以边玩边学习本作的游玩方式。

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112#
 楼主| 发表于 2022-4-2 16:24 | 只看该作者
#信长之野望系列#最新作#信长之野望新生#将于2022年7月21日发售!
今日公开系统介绍动画第1弹“知行”。玩家作为大名,可以给予功臣们“知行”,即领地。获得知行的家臣会自行判断如何发展城下町及领地,并在发生武装冲突时率领军队出阵。

https://weibo.com/6167714478/LmqIdrORd
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113#
 楼主| 发表于 2022-4-2 16:27 | 只看该作者
在本作中,麾下武将将成为依据自己的判断而行动的“家臣”来辅佐玩家,并一同以统一天下为目标。此前没有玩家指令不会擅自行动的家臣们在本作中能够依据自己的判断发展领地以提升国力,或是进军时审慎战况而献上计策,当战争爆发时将持续观察战局的变化以求纵横于沙场,并提出最佳战术,透过独立思考并行动的方式展现其“栩栩如生的武将”的一面。
剧本「长筱设乐原之战」 将作为早期购入特典在全平台推出。








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114#
发表于 2022-4-2 16:48 | 只看该作者
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115#
发表于 2022-4-2 16:55 来自手机 | 只看该作者
合战部分看起来是默认全员委任+同时可以手动操作+他可能不听你的手动操作。

直播里柴田自动在ab点来回移动啥也不干实在是绷不住。然后合战地图里面是固定路线,估计就是设计几张固定样式的反复用,大志里面根据大地图直接生成小战场应该是没戏了。
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116#
发表于 2022-4-2 17:37 来自手机 | 只看该作者
出于对光荣AI的信任我不会预购的…

—— 来自 Sony J9210, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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117#
发表于 2022-4-2 19:58 | 只看该作者
有点想买,就算AI成天给我整活我也想看看怎么整的了,自己决定进军方向是要快进到本能寺么?
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发表于 2022-4-2 21:27 来自手机 | 只看该作者
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119#
发表于 2022-4-3 00:27 | 只看该作者
郝智深一只閪咁 发表于 2022-4-2 21:27
再烂也不会比大志烂吧,虽然这ui看起来就像页游

暗耻值得信任。
大志出之前,大家都说有干儿子试验田,亲儿子差不了哪去。结果大志做成了亲儿子系列垫底。
再加上314贴吧舅舅党爆出来的,开发过程中一些能把人蠢哭了的事。
搞不好大志评价能提升档次。
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120#
发表于 2022-4-3 01:17 | 只看该作者
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