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[其他] 主机战争中,抢跑这种测量效果如何?

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发表于 2021-3-23 22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
   世嘉MD可谓是吃到抢跑福利。能够卖出如此之多,与早于SFC发售密不可分。土星同PS同期发售,便被打败。之后DC再度采用抢跑战术,结果总所皆知失败了。可似乎期初也享受到了好处。那回我请教过为何GBA后那么快便出NDS,按照诸位指教,便是任家对于对方抢跑战术心有余悸,因PSP上市,于是在NDS并不成熟情况下强行推出?所以NDS出多个版本似乎就是因为推出时完成度不够?然wii,X360,PS3可谓是扎堆出现,现代是否抢跑战术已经难以实行?
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发表于 2021-3-23 22:41 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-23 22:42 | 显示全部楼层
首先打平SNES的是Genesis,MD被SFC暴打了。
我觉得可以从中得出至少10个结论,然后排列组合提出300个类似问题
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