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[多平台] 杀戮尖塔的The Ironclad怎么玩?更新,进阶2终于过了。。。

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发表于 2021-3-24 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
战士你玩多了是最简单和稳定的,核心就是护甲翻倍,配合一点套路很容易通关。
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发表于 2021-3-24 16:35 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2021-3-24 15:33
看了下破碎星光的放血战,也太吊了

其实还是因为撕裂加强了,手机版本没更新并不好用
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发表于 2021-3-24 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
守夜鱼啊鱼 发表于 2021-3-24 16:17
不让拿钱的灵外体质只在一层的boss宝箱里才会有。这东西如果能刷在二层那可太强了 ...

这个真没注意,学到了
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 楼主| 发表于 2021-3-24 16:48 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2021-3-24 16:23
战士你玩多了是最简单和稳定的,核心就是护甲翻倍,配合一点套路很容易通关。 ...

那张卡我一次也没拿过
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发表于 2021-3-24 16:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 森田美位子 于 2021-3-24 16:56 编辑
Tackstone 发表于 2021-3-24 16:23
战士你玩多了是最简单和稳定的,核心就是护甲翻倍,配合一点套路很容易通关。 ...

如果没有高的基础护甲值,单巩固算不上核心。比如防御+强化巩固,2费才10点护甲,哪怕是强化的防御,也不过是16点护甲。战士容易缺费
要么,有壁垒配合。但是壁垒是金卡,抓金卡的概率肯定比蓝白卡低,所以核心是壁垒。要么,有其他高效的叠甲方式。这种情况又未必一定要巩固这张牌,有锦上添花,没有也影响不大。最典型的就是振撑战,都强化过的硬撑+重振 2费34护甲。如果再有一张强化过的无惧疼痛,除去有一回合需要1费打出无惧疼痛,之后每次硬撑+重振,2费保底42护甲。再辅助进化 黑暗之拥等过牌手段,确保抽到全身撞击。对于低阶防战来说,足够了
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发表于 2021-3-24 16:54 | 显示全部楼层
lz你的拿卡太多了,对于大部分卡组优先级 删卡/拿key卡>不拿卡>拿一般的卡,试试一整局把卡组控制在20张以下,就能提高key卡的上手率
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发表于 2021-3-24 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2021-3-24 16:54
如果没有高的基础护甲值,单巩固算不上核心。比如防御+强化巩固,2费才10点护甲,哪怕是强化的防御,也不 ...

巩固的价值一般要在第三层体现了,这张卡就是后期保障,前期可以考虑多拿强力单卡。
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发表于 2021-3-24 17:03 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2021-3-24 16:58
巩固的价值一般要在第三层体现了,这张卡就是后期保障,前期可以考虑多拿强力单卡。 ...

那只能说你我理解有区别了。在我看来,所谓核心就是缺了玩不起来,所以硬撑+重振是核心,巩固不是
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发表于 2021-3-24 17:04 | 显示全部楼层
楼主要保证多拿些过牌,二十张的卡组最好有个一两个的大过牌,类似祭品或者黑拥加烧牌之类的,小过牌也有一两张就比较合适了
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 楼主| 发表于 2021-3-24 17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 杨千fa单推人 于 2021-3-24 17:09 编辑
nailuo1993 发表于 2021-3-24 16:54
lz你的拿卡太多了,对于大部分卡组优先级 删卡/拿key卡>不拿卡>拿一般的卡,试试一整局把卡组控制在20张 ...

其实不太。。像
我的拿卡优先级是刷牌,滤抽,回收
基本思路是活用除外区和墓地定向检索,4个职业都是一样的思路
所以战士我最喜欢的牌是战斗专注,头锤,还有回收除外区一张牌的那个,把牌都堆进墓地和除外区,然后用卡在里面挑自己要的牌
为了保证墓地的存在不让他频繁洗牌,所以卡组要厚,因为卡组厚了所以需要增加滤抽和堆墓手段,然后再需要费用补充手段,并且因为抽牌能力很强所以需要0费卡可以让我快速打出手牌,于是一套系统庞大但是周转灵活的构筑就成型了
但是战士这么一套有个很大的问题,那就是费用不够经常回收检索了需要的卡之后没有足够的费用进行防御了
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发表于 2021-3-24 17:10 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2021-3-24 17:05
其实不太。。像 我的拿卡优先级是刷牌,滤抽,回收 基本思路是活用除外区和墓地定向检索,4个职业 ...

其实因为卡能重复抽的缘故,卡组还是越小越好的,甚至有洗牌就加费的的日晷,卡组越大越容易鬼抽然后迅速暴毙
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 楼主| 发表于 2021-3-24 17:14 | 显示全部楼层
沙发果冻 发表于 2021-3-24 17:10
其实因为卡能重复抽的缘故,卡组还是越小越好的,甚至有洗牌就加费的的日晷,卡组越大越容易鬼抽然后迅速 ...

所以我需要滤抽和回收卡,从墓地和除外区捡我要的东西
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发表于 2021-3-24 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2021-3-24 17:03
那只能说你我理解有区别了。在我看来,所谓核心就是缺了玩不起来,所以硬撑+重振是核心,巩固不是 ...

硬撑重振肯定不是核心,没了这俩照样可以靠高质量防御卡来叠甲,巩固能配合卡可太多了。
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发表于 2021-3-24 17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 森田美位子 于 2021-3-24 17:27 编辑
杨千fa单推人 发表于 2021-3-24 17:05
其实不太。。像
我的拿卡优先级是刷牌,滤抽,回收
基本思路是活用除外区和墓地定向检索,4个职业 ...

战士抽牌过牌能力很强,你的思路本来没错,但是不能只看单张卡的收益。比如黑暗之拥,你可以理解成一种buff,打出一张后这场战斗只要满足条件,就能一直收到效果,而且还能叠加(虽然一般用不上)。这也是硬撑+重振这么强的原因,配合黑拥(最好是强化过的),你同时完成了叠甲和过牌。同时再来一张强化的全身撞击(0费的),攻防一体
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发表于 2021-3-24 17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 森田美位子 于 2021-3-24 17:36 编辑
Tackstone 发表于 2021-3-24 17:19
硬撑重振肯定不是核心,没了这俩照样可以靠高质量防御卡来叠甲,巩固能配合卡可太多了。 ...

3张强化过的硬撑重振全身撞击,1白2蓝 2费 34护甲 34伤害,攻防一体的振撑战。你能找出几个只要3个敲位,能攻能守成形容易同时兼顾烧牌过牌的战士build来?
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发表于 2021-3-24 17:29 | 显示全部楼层
所以是不是打游戏王的人都喜欢刷牌堆墓回收这一套毕竟对游戏王玩家来说墓地和除外区都应该是可以利用的资源
我玩这游戏的时候也是恨不得一回合抽满两次手牌,然后再从弃牌堆捡我需要的牌
不过我觉得这游戏不好玩。。。。打得难度应该还没楼主高
不喜欢肉鸽莱克游戏
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发表于 2021-3-24 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
撑振战已经是防战里最基础最经典的流派了,价值不仅仅在于相对低额的费用获得大量护甲,还有压缩牌组和对状态诅咒卡的极高抗性,这点在高阶表现得更为明显。高阶的游戏容错率更低,很多低阶的玩法在高阶基本行不通,撑振战完全不存在这问题
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发表于 2021-3-24 17:40 | 显示全部楼层
守夜鱼啊鱼 发表于 2021-3-24 17:35
撑振战已经是防战里最基础最经典的流派了,价值不仅仅在于相对低额的费用获得大量护甲,还有压缩牌组和对状 ...

之前一个杀戮尖塔的帖子里就有人提到,泥潭都看不起的贴吧,人人都是知道振撑战的好。这帖子又来一个认为重振硬撑当不了核心的
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发表于 2021-3-24 17:43 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2021-3-24 17:05
其实不太。。像
我的拿卡优先级是刷牌,滤抽,回收
基本思路是活用除外区和墓地定向检索,4个职业 ...

你这样一整套庞大的体系,根本不需要拿什么定向检索。

核心,加费,过牌。

使用核心,补充费用,过牌直接抽空牌库把坟场重新抽到手牌里
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 楼主| 发表于 2021-3-24 17:44 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2021-3-24 17:40
之前一个杀戮尖塔的帖子里就有人提到,泥潭都看不起的贴吧,人人都是知道振撑战的好。这帖子又来一个认为 ...

对不起我不玩贴吧的
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发表于 2021-3-24 17:45 | 显示全部楼层

说的不是你
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发表于 2021-3-24 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tackstone 于 2021-3-24 18:00 编辑
森田美位子 发表于 2021-3-24 17:26
3张强化过的硬撑重振全身撞击,1白2蓝 2费 34护甲 34伤害,攻防一体的振撑战。你能找出几个只要3个敲位, ...

我有一个字说这个套路不行了么?只是说战士玩法的核心不是找这两张卡,讨论一个卡组的核心是哪张而已,防战的话巩固确定上限,堡垒和灵体拉满容错,硬撑重整的组合算是前中后期都有良好发挥的组合,但称不上防战套路的绝对核心。
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发表于 2021-3-24 18:07 | 显示全部楼层
会玩其他仨职业不会玩战士这还真挺少见的。。我觉得战士算是几个职业里打高进阶最简单的一个了,单卡强度高有回复还能高效压缩牌库。别的职业拿牌还得寻思下套路,还得纠结下会不会脸太黑自己这边没运转起来就被小怪胖揍一顿。战士只要拿到腐化就起飞一半了,或者重振精神加个过牌能力也能凑合用。完事基础打击卡删一删留个盾牌猛击之类的高效输出卡。开场直接把没用的烧了玩起来比其它职业可稳定多了。。
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发表于 2021-3-24 18:11 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2021-3-24 17:57
我有一个字说这个套路不行了么?只是说战士玩法的核心不是找这两张卡,讨论一个卡组的核心是哪张而已,防 ...

1蓝卡1金卡1随机事件成形容易还是2蓝卡成形容易?何况重振硬撑还有其他额外收益。除非你把把都能凑出巩固壁垒灵体,那就是我的错,毕竟我们玩的游戏不一样。否则保障下限要求更低的组合才更应该进核心卡组
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发表于 2021-3-24 18:16 | 显示全部楼层
战士哥应该是是4个职业里面上手难度最低的了吧,力量战有燃烧撕裂观察肌肉这种强力单卡和旋风斩多段aoe,更不用说突破极限和吸血;防御战花样就更多了,振撑固垒黑化无惧,随便来个什么组件都能起飞;还有人称小神话的武装以及灼热流,腐化树枝流,黑化一波流,暴走流,完美流,吐息进化流,剑耸放血无限流等等杂技流派。
而且战士哥的烧牌能力冠绝尖塔,对于杀戮尖塔这游戏来说,烧牌等于缩减牌库等于提高key牌上手率,配合剑耸祭品这种优质过牌很容易打出无限的效果,至于头锤我只能说这张卡在我几百小时的游戏时间里拿的次数是个位数。
和游戏王不同,尖塔是有cost即费用的概念的,所以说除了0费无限或者不亏费无限之外,其他需要消耗费用来达成滤抽的体系本身就是不可能永动的。
DGB游戏新手的话,最先要考虑的应该是缩减牌库和滤抽体系。尖塔除了大卡组机宝之外,其余三个职业都是要求尽量少拿牌提升启动时间和key牌上手率的,所以除了必须的几张过渡牌之外,少拿牌or不拿牌的同时多走问号事件和商店删牌,以及合理的sl 就能很轻松的提升胜率了。
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发表于 2021-3-24 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2021-3-24 18:11
1蓝卡1金卡1随机事件成形容易还是2蓝卡成形容易?何况重振硬撑还有其他额外收益。除非你把把都能凑出巩固 ...

怎么还在扯获得难度?卡组核心看的不是绝对强度么?硬撑重整就是一个前中后都很强的基础套路,基本可以适配所有构筑所以可以无脑拿。
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发表于 2021-3-24 18:31 | 显示全部楼层
说一下几个看到可以拿来用的牌:残杀(2费高伤自带消耗),武装(人称小神话,一费强化手牌,武装单杀蹲起怪),暴走(打出增伤,单卡配合过牌足够渡过前期),旋风斩(多段力量加成aoe,前两层无脑拿),剑柄打击(一费过二,优质过牌),耸肩无视(高防过一,配合肚皮),燃烧契约(一费烧牌过三,强力过牌加烧牌,必抓),祭品(0费过牌加费,无脑抓),肚皮(0费盾猛,一张就够),硬撑(一费超高防御,配合肚皮和重振精神都是奇效),重振精神(可以烧诅咒状态技能能力牌,配合无惧黑拥起甲过牌),放血(扣血加费,没有日晷时无限组件之一)不需要全抓,一般几张过渡牌就足够用了,能力牌的话看自己拿的过渡牌酌情选择。
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发表于 2021-3-24 18:32 | 显示全部楼层
4职业都卡进阶13卡了快半年,基本周末摸个一两把,至今没过,不过低阶稳定碎心还是做得到的。
战士应该是最容易的职业,主要核心就是叠甲,叠法有很多,但不管哪种叠法只要有甲就能玩。但无脑拿叠甲卡会导致二层输出不足被各种群殴玩死,所以在一层的时候最优先的其实是找一张核心的输出卡。
其次可以无脑拿一张武装然后在火堆敲起来,一层其实只需要一张武装就能随便打。
除开最无脑的叠甲肚皮,其他的腐化战、喷火战、叠甲力量战(优质叠甲+恶魔之力),在低阶要碎心都很容易。
本质还是要熟悉各种小卡之间的配合,才知道在第一层后该抓什么形成大小套路,虽说是roguelike,但只要会了的话低阶基本是稳定过的
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发表于 2021-3-24 18:36 | 显示全部楼层
雾谷路人 发表于 2021-3-24 18:16
战士哥应该是是4个职业里面上手难度最低的了吧,力量战有燃烧撕裂观察肌肉这种强力单卡和旋风斩多段aoe,更 ...

头槌暴走挺快乐的,前期过渡很好用
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 楼主| 发表于 2021-3-24 18:38 | 显示全部楼层
雾谷路人 发表于 2021-3-24 18:31
说一下几个看到可以拿来用的牌:残杀(2费高伤自带消耗),武装(人称小神话,一费强化手牌,武装单杀蹲起 ...

旋风斩我刚开始玩的时候拿过感觉不太好用
经常在使用完防御卡以后往往只剩下一费,这时候用旋风斩等于1费5点的aoe
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发表于 2021-3-24 18:38 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2021-3-24 18:22
怎么还在扯获得难度?卡组核心看的不是绝对强度么?硬撑重整就是一个前中后都很强的基础套路,基本可以适 ...

楼主现在战士打不过低阶的,难道不是从最容易最基础的build推荐?比强度有几个比得过树枝腐化战,你看我有拿出来提过吗?
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 楼主| 发表于 2021-3-24 18:39 | 显示全部楼层
雾谷路人 发表于 2021-3-24 18:16
战士哥应该是是4个职业里面上手难度最低的了吧,力量战有燃烧撕裂观察肌肉这种强力单卡和旋风斩多段aoe,更 ...

我对头锤的理解是这样的,因为战斗专注出现率比较低,所以用完以后用头锤回收,下回合就可以再抽到战斗专注,等于每回合多抽几张牌
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发表于 2021-3-24 18:41 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2021-3-24 18:38
旋风斩我刚开始玩的时候拿过感觉不太好用
经常在使用完防御卡以后往往只剩下一费,这时候用旋风斩 ...

因为战士哥拥有尖塔最不值钱的力量属性,前两层小怪几乎都是群怪,这时候一张多段力量加成的aoe单卡就是无脑拿的,而且还可以配合x药剂打0费aoe
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发表于 2021-3-24 18:43 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2021-3-24 18:38
旋风斩我刚开始玩的时候拿过感觉不太好用
经常在使用完防御卡以后往往只剩下一费,这时候用旋风斩 ...

以旋风斩为核心的build,优先考虑怎么增加自己的力量,在自己收到更多伤害前莽死对面。防御是次要考虑的事
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发表于 2021-3-24 18:46 | 显示全部楼层
Caa 发表于 2021-3-24 18:36
头槌暴走挺快乐的,前期过渡很好用

头锤本身其实还好,一费从墓地拿key牌。但是前期三费时候很难起到效果,后期精简了牌组以后又比不上直接过牌,因为他需要你先打出去才能从墓地回收,本质并非过牌,后期牌组精简了还要想办法删掉,前期效果又很一般,所以我很少很少会拿头锤过渡。
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发表于 2021-3-24 18:53 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2021-3-24 18:39
我对头锤的理解是这样的,因为战斗专注出现率比较低,所以用完以后用头锤回收,下回合就可以再抽到战斗专 ...

哦,对了,还有战斗专注的问题,你不说我都忘了这张卡了,0费过4确实很诱人,但是负面效果太大。在前期完全抓不到过牌的时候抓一张用用可以,能加速启动时间确实不错,但是后期弊病太大了,类比就是天鹅绒项圈,一回合出牌数量被限制死了,所以我没把战斗专注算到优质过渡牌里面,战斗专注的地位和坚毅(一费随机烧一,强化可指定烧牌)差不多,都是在没有更好选择时候的替代品而不是优先选择对象。
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发表于 2021-3-24 19:00 | 显示全部楼层
顺带问一下高阶各职业到底该怎么打,我去年底就4职业都玩到了进阶13,每周都玩一玩,至今没能过。
战士要么输出跟不上要么叠甲跟不上,而我又很久没有玩过肚皮战了,不是打不动怪被耗死就是二层打群怪暴毙
猎人的卡是真的菜没有灵动步伐都不知道该怎么玩,
机器人启动太慢被血线一点点变低最后被磨死,又不是每次都能摸到扳手,
观者打不过心脏,当头一棒和以手拒之也总是不能稳定拿到
不知道是哪里理解出了问题
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发表于 2021-3-24 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-24 19:11 | 显示全部楼层
雾谷路人 发表于 2021-3-24 18:53
哦,对了,还有战斗专注的问题,你不说我都忘了这张卡了,0费过4确实很诱人,但是负面效果太大。在前期完 ...

坚毅我还是很喜欢的,敲完的坚毅白嫖7点护甲倒是其次,关键是能烧攻击牌,这点是重振做不到的。同样是指定烧牌,燃烧契约因为是蓝卡,我经常脸黑抽不到
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发表于 2021-3-24 19:32 | 显示全部楼层
Caa 发表于 2021-3-24 19:00
顺带问一下高阶各职业到底该怎么打,我去年底就4职业都玩到了进阶13,每周都玩一玩,至今没能过。
...

呃,进阶14是多了什么吗?进阶之灾?还是删牌变贵?药水栏减少?就这三个算是比较恶心的吧。至于高进阶的思路的话,就和最开头几个楼层的建议一样,可以去b站看看破碎的星光的视频https://space.bilibili.com/14064034 有录播合集,可以多看看进阶20的抓牌思路以及sl手法,塔学随机数,调整牌序,死中求生的励志局多看看就明白了
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