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[PC] 你们在玩PC游戏的时候对待游戏修改是什么态度?

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发表于 2021-3-22 00:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
PC游戏有别于主机游戏的一个很大的特征就是,由于游戏是在PC上运行,所以几乎所有玩家都可以很轻易的对游戏进行数据修改,或者通过一些特殊MOD来修改游戏本来的一些机制。比如说动作游戏苦手的玩家锁定自己的血量或者调高角色等级,又比如MHW玩家安装血量显示MOD让自己可以随时清楚怪物的真实血量。

个人认为,有修改需求的人,是因为游戏当前的状态不能满足自己的心理预期,所以对待游戏修改大致可以是这两种类型的心态:

1. 这个游戏不符合我预期或者游玩习惯,所以我会修改游戏内容使其符合我的习惯;(会去修改游戏的人)
2. 这个游戏不符合我预期或者游玩习惯,所以我尝试进行学习,如果学**效的话就放弃这个游戏不再去玩它。(不会去修改游戏的人)

感觉这是个有意思的话题,但好像不太常被提到?
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发表于 2021-3-22 00:52 | 显示全部楼层
为了省时间
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发表于 2021-3-22 00:57 | 显示全部楼层
在不会联机或者影响它人的前提下:

别人修改——关我啥事

我自己——只会修改需要毫无难度和技术含量的重复性机械劳动的内容,比如刷300条龙以获取300个龙牙这种。任何有难度或者挑战性的东西还是靠自己打过去
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发表于 2021-3-22 00:58 | 显示全部楼层
1.节奏不适应
如经验率太低,遇敌率太高。

2.中盘,对游戏失去兴趣/尊重,但又不想直接弃

3.移动/演出速度太慢
老游戏,适合3倍速(齿轮等道具)
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发表于 2021-3-22 01:00 | 显示全部楼层
能节省时间何乐而不为
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发表于 2021-3-22 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-22 01:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-22 01:19 | 显示全部楼层
我反倒觉得是反复被讨论过的话题。
用修改器有两条底线:不在有联机内容的游戏里使用影响平衡性的修改/不在不用修改器的玩家群体里跳脸。

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我爱撩菜 + 1 就是这么个道理,不违反这2条随便改随便玩.

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发表于 2021-3-22 01:23 | 显示全部楼层
小时候就特别喜欢用金山游侠玩暗黑2,锁钱疯狂买未鉴定武器抽奖。现在就觉得很破坏游戏体验了,一般也不会用修改器了。对其他玩家也没什么好说的,不是联机游戏的话就随意。
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发表于 2021-3-22 01:23 | 显示全部楼层
联机的话最好别用。
单机爱用就用,别跳出来炫耀就行。
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发表于 2021-3-22 01:42 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-22 01:43 | 显示全部楼层
我开修改器讲究一个至少以后重玩/别人观看存档看不出明显修改痕迹,就是一个臭讲究。以前风灵月影如果是暴力改数字还得去找mrantifun的或者ce来用,现在风灵月影基本都有修改倍率了,挺好

pc开游戏修改我觉得不只是使之符合预期的问题。那有些游戏数值设计就真的离谱,低数值逼迫机械刷刷刷延长游戏时间真没必要。有个修改器当后手,一旦感觉游戏味不对掏出来不爽么?p5s出pc版了有几个还能捏着鼻子把全band满级老老实实打完的
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发表于 2021-3-22 01:45 来自手机 | 显示全部楼层
重温逆转之类的avg会开10倍速
鼠标映射光枪玩wii模拟器
从来不调数值

—— 来自 HUAWEI TNY-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-3-22 02:00 | 显示全部楼层
会改 但是基本上是不喜欢游戏性更注重剧情、流程的时候才会这么做
事实上改完没多久就不玩了
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发表于 2021-3-22 02:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRRM 于 2021-3-22 03:48 编辑

联机游戏修改,不联机游戏不修改。
联机游戏总体氛围是作弊居多,别人作弊你不作,拿头跟人家竞争?(不包含竞技游戏)
不联机游戏不修改,但你问我为什么我也说不出,原则性一样的东西。

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Oshino57 + 1 哈哈

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发表于 2021-3-22 02:06 | 显示全部楼层
一切基于理解          知道了制作组这个设计的基准是什么  自己需求的是什么   以及一般该是什么      

然后就知道该怎么做了  至少心里不会忐忑不安
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发表于 2021-3-22 02:12 | 显示全部楼层
玩的不改,改的不玩。
除非已经对某些内容快腻了或忍无可忍了,却又对其他内容舍不得放手。
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发表于 2021-3-22 02:15 | 显示全部楼层
最开始玩龙之信条时,改了无限负重和耐力,玩了一段时间觉得不对头,无限负重就可以无限零CD喝药,这跟开无敌区别不大了,于是关了无限负重留无限耐力重新开档,玩了一段时间后又觉得不对头,耐力不光只是影响跑路,也极大影响战斗,开无限耐力真是比较赖皮了,于是又重开档,只修改了个升级成长文件把巫师的成长文件覆盖了魔弓免得用巫师练200级才能玩极限魔弓,这下味道就正点了,玩得很过瘾,跑路那点耐力消耗实在不算什么。

也有不少游戏的某些方面闹心程度是修改器都拯救不了,只能扼腕放弃。
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发表于 2021-3-22 02:16 来自手机 | 显示全部楼层
以前:我觉得好歹得尊重一下游戏的设计,不修改;现在:有些游戏你尊重它干什么,就是在浪费时间
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发表于 2021-3-22 02:22 | 显示全部楼层
想了想上次用修改器玩游戏是玩control

玩之前看微博有人说临通关删游戏了,很好奇是什么个情况

玩到最后那部分,那个场景美术加上峭壁式难度增加,反正我是觉得制作者比较有毛病,于是上了锁血看看结局,不值得不值得
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发表于 2021-3-22 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
基本打rpg都会先把钱调成99999999……

—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

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Thursday + 1 是的!大侠从不为钱发愁!

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发表于 2021-3-22 03:07 | 显示全部楼层
一直是绝不修改党,直到我玩三国志10……
我只想当养成类RPG玩,但打仗什么的好烦,陈情什么的好烦
最后开了修改器把一些战斗特效(比如落雷必中,说服必生效之类的)和陈情锁定打开了,对于我这种走格子白痴来说,游戏体验提升了一大截
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发表于 2021-3-22 03:10 | 显示全部楼层
我现在玩太阁立志传5也要把钱锁到99999,不然每次开档尽在那炒米了
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发表于 2021-3-22 03:15 来自手机 | 显示全部楼层
玩鬼泣系列,想进阶,修改器必不可少。加强难度,帮怪物锁血,加强敌人ai,给游戏节奏加速,等等
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发表于 2021-3-22 03:34 来自手机 | 显示全部楼层
zayrq 发表于 2021-3-22 01:23
小时候就特别喜欢用金山游侠玩暗黑2,锁钱疯狂买未鉴定武器抽奖。现在就觉得很破坏游戏体验了,一般 ...

我也是从小就开始修改游戏,之前也没有主机,所以没法体验刷刷刷的乐趣。(唯一可能刷过口袋妖怪的级)

不跌入斯金纳箱这些低级激励机制,我觉得反而是个好事。


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发表于 2021-3-22 04:23 | 显示全部楼层
想改就改,别联机恶心人就行。对自己对他人都是这个要求。
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发表于 2021-3-22 05:52 | 显示全部楼层
省时间……
玩魂类游戏的时候总会象征性的刷一次魂然后打开修改器,假装自己已经刷了五十次
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发表于 2021-3-22 06:17 来自手机 | 显示全部楼层
省时省力,楼主就别车轱辘话了…
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发表于 2021-3-22 06:59 来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢改剧情,当然装限于
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发表于 2021-3-22 07:06 来自手机 | 显示全部楼层
不想玩了就会改,一开始就要改的就不会去玩,不玩才是最省时间的
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发表于 2021-3-22 07:15 | 显示全部楼层
有一说一MHW的mod直接成倍数地放大了我对这个游戏的热情和所花费的游戏时间
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发表于 2021-3-22 08:41 | 显示全部楼层
别人改不改我管不着,只要他联机别开wifi,啊对不起,走错片场了

我个人是不会去修改的,游戏打烦了就删,想看结局就云
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发表于 2021-3-22 08:44 | 显示全部楼层
修改这事儿让我对非PC游戏的态度比较负面
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发表于 2021-3-22 09:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2021-3-22 10:14 编辑

能好好玩的先好好玩,除非是加速之类辅助,否则修改一次以后,作为玩家的成就感会下降很多(「我不是凭自己本事通关的」)

有明显的负面体验时,或者实在没时间只是想粗略体验一下时会改。但改之前要问自己一个问题:这次修改相当于我在游戏里做了什么努力?比如把某晶石修改成20个,经验调高2000,告诉自己这次修改相当于我在洞窟刷了30分钟;比如把钱改高,告诉自己相当于用已知良性刷钱BUG刷了2小时。比如把遇敌关了,相应地计算经验调整等级等等。之后关掉修改器继续游戏。
但修改只有零次和无数次,改20个下次用时还想改,最后就直接999完事了。能懒省事谁不想呢……理性地用修改器也会损失一些体验(当然,相对的也有时间成本的收获)

如果回答不出这个关键的问题,说明两件事:1.这游戏的系统和数值还没玩明白,没玩明白的游戏不改。2.这次的修改会改变游戏的基础难度。比如不能做十里坡剑神的游戏直接把等级调高,比如把游戏中的某些周目级的稀有道具数量改高,就相当于直接改变游戏设计思路甚至玩法了。如果想体验原本的游戏,就要慎重一些。

倍率什么的其实更危险一些,因为想看清游戏原本难度,和别人讨论时不至于鸡同鸭讲的话,调整倍率就像被蒙上了眼睛。原本要观察思考制定策略才能过的BOSS,现在平砍硬莽就过了,可以直接评为垃圾游戏了。至于多周目以后开修改或使用影响难度的MOD,就是想体验自己设计的难度曲线,是另一回事了。
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发表于 2021-3-22 09:07 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-22 09:08 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-22 09:09 | 显示全部楼层
修改和mod是pc社区文化的一部分,当然说的单机
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发表于 2021-3-22 09:12 | 显示全部楼层
原始数值设计不行,但玩法又优秀到真能让我宁可去修改也要玩下去的游戏并不多。没玩过的游戏有这么多,第一时间体验不够完美的就先放下吧

小时候倒是为了看(主要是RTS游戏的)剧情用官方作弊码通关过不少。老了之后对游戏剧情写作阈值提高了
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发表于 2021-3-22 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
研究怎么修改的时间超过游戏本体
cheat engine好玩
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发表于 2021-3-22 09:17 | 显示全部楼层
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