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楼主: tyauto

[多平台] 3A级的单机开放世界是不是很容易越玩越累?

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发表于 2021-3-21 21:16 | 显示全部楼层
很奇怪,GTA5被开除开放世界籍了吗??虽然就是一个城市但各个意义上都符合“3A开放世界”的定义吧……
这个就是典型不累的类型啊。

说来的话大概是没有等级和刷刷刷,然后几乎是纯剧情导向,所以自然就会没有那种刷“去X地杀怪后找Y物回来交给Z”的疲惫感了
这一点另一个做的比较好的是老滚5。虽然有等级和锻造系统,但理论上玩家不刷级不特意找装备依然可以得到很好的游戏体验(尤其不打mod的话整个游戏的人物都丑的要死,相比之下也没什么落差)。然后沉浸感(对于当时来说)实在是太厉害。
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发表于 2021-3-21 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界制作起来简单无脑,堆料就行了,是个白皮猪
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发表于 2021-3-21 23:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-22 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
我都是当休闲游戏玩的
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发表于 2021-3-22 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
RPG元素越多越累。
育碧这种类型的开放游戏,玩起来就不累,反而很无脑,当然也非常无聊。

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-3-22 00:18 | 显示全部楼层
单机开放世界终究是死的,除了 在探索性上做的好的,新鲜感一过去就不行了,等AI程度再高点就行,或者直接联机,乐趣就丰富不少
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发表于 2021-3-22 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
最烂的开放世界游戏通常包括以下三种设计

一、刚出新手村就漫山遍野问号糊脸,生怕玩家不玩成清单打对勾游戏
二、没有奇景,没有场景叙事,大部分标记点是几个怪围着一个宝箱
三、容易摔死。看似不起眼的设定却是对探索欲望的严重戕害
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发表于 2021-3-22 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-22 02:33 | 显示全部楼层
无聊不好玩玩得累说白了不就是设计水平不行或者缺乏设计呗。
开放世界规模大自由度高,想内容设计和填充得好,难度又高工作量又巨大,有几个公司有实力和耐心去做好?小公司能做精致活儿但应付不来大体量,大公司又要追求投入产出周期回报,无法去仔细设计和打磨大规模变量只有塞罐头塞问号。如果有土豪出巨资让大公司用个五年十年精作一款开放世界游戏,我相信能出极品神作。
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发表于 2021-3-22 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
一款游戏的开发周期不能拖得太长,前车之鉴太多了,很多跳票好几年之久的游戏都是开发进度太慢导致技术落后,为了追赶技术不得不推倒重来,从此陷入恶性循环的,而且此类游戏的成品也并不能让人满意,长期处在一个项目上只会让团队失去热情,说白了还是要看制作组自身的游戏设计水平,堆料可以让问题不那么明显,但不能解决问题
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发表于 2021-3-22 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
这两天在玩外天世界,感觉整体节奏都还行,只要支线做的有趣就能让人保持兴趣玩下去,唯一的问题是一地的垃圾都要一个一个捡,太难受了,经常捡着捡着就吐了。
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发表于 2021-3-22 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-22 10:47 | 显示全部楼层
ladiesman802 发表于 2021-3-21 12:41
野吹的开放世界是真的好玩,作为对比,地平线是真的差,一是塞尔达的系统非常丰富,可探索性极高,比如一座 ...

野炊捏着鼻子玩了2小时,地平线ps4和pc通了两遍的人表示不同意你观点

只说两点,野炊的谜题我只感觉制作人脑洞远超常人,连野外世界过河(就是用能力把一块板放桥墩上)都能成一个谜题。我不知道你们怎么想的,反正我当时反应过来这居然要解密一下的时候,问候了制作人3分钟

第二点,可能是我菜吧,太容易死了。

综合体验下来就是,这不是我在玩游戏,是游戏在玩我。
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发表于 2021-3-22 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-22 11:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-22 11:37 | 显示全部楼层
开放世界再无聊也没JRPG走迷宫刷怪来的无聊,最起码大部分开放世界游戏你可以当线性游戏一路只玩主线,那些填充游戏时间的支线做不做随意,随便找个开放世界游戏的奖杯完成率看看就知道会去做支线的是极少数,但JRPG这无聊的走迷宫刷小怪是完全避不开的
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发表于 2021-3-22 11:52 | 显示全部楼层
iamsolowingpixy 发表于 2021-3-21 12:55
我认真想了一下 这几年真正让我能投入玩进去的欧美开放世界只有波兰仙剑3和2077,而且说到底也不是因为开放 ...

没啥好说的,索尼本来就是创新育碧罐头
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发表于 2021-3-22 12:04 | 显示全部楼层
还有一点是看题材
巫师3 大表哥2 地平线 我基本都玩不太下去 需要花时间理解背景等

对马岛武士题材比较熟悉 又有各种传说故事吸引人 路上还有类似神明指引的系统 给出的奖励也确实能提升人物性能
第一幕真的就完全不救舅舅 全在清问号清的特别开心
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发表于 2021-3-22 12:22 | 显示全部楼层
五元请收好 发表于 2021-3-22 10:47
野炊捏着鼻子玩了2小时,地平线ps4和pc通了两遍的人表示不同意你观点

只说两点,野炊的谜题我只感觉制作 ...

那个不是磁铁教学关么?后期还有更复杂的。而且120个神庙有些注水是公认的缺点。林克容易死说明游戏有一定的挑战性,而且没有死亡惩罚。
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发表于 2021-3-22 12:52 | 显示全部楼层
节奏问题也挺大的,我觉得开放探索部分放在游戏前中期会好不少,然后中后期就换成线性流程,一路推到底,可以设计少量支线缓解一下节奏,BG2就是这样的,巫师3我记得也是差不多,印象里找到希里后也是一路踩油门快进,不过限制没那么大,还能到处乱逛
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发表于 2021-3-22 14:30 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2021-3-21 14:03
有没有想过其实受众人群里很多是每天只玩一点点的,而不是玩到累吐

受众里还有很多是这辈子第一次玩这种游戏的小屁孩,不像我们这些吃到吐的臭欧亚鸡(毕竟GTA5都常年在榜
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发表于 2021-3-22 14:58 | 显示全部楼层
开发世界的探索价值太低了,例如奥德赛第一个岛还想着到处转转,到了第三第四个岛就完全提不起劲了。
现在这些罐头开放世界的乐趣还不如抽奖手游和暗黑系游戏,后者90%的流程有多无聊大家都有体验,但是抽出角色/装备的瞬间真的是爽爆了
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发表于 2021-3-22 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
与其用满地图的问号数量撑时长,不如靠质量好的支线撑。
其实大型3A,我觉得巫师3和2077的方向是对的,内容填满而不是任务填满。
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发表于 2021-3-22 22:28 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2021-3-21 21:16
很奇怪,GTA5被开除开放世界籍了吗??虽然就是一个城市但各个意义上都符合“3A开放世界”的定义吧……
这 ...

说明开车才是解决赶路枯燥的关键,虽然我玩GTA5到后面也是打车赶着做任务
大表哥2我玩起来就累的不行,马的速度还是太慢了啊
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发表于 2021-3-22 22:35 | 显示全部楼层
ladiesman802 发表于 2021-3-22 12:22
那个不是磁铁教学关么?后期还有更复杂的。而且120个神庙有些注水是公认的缺点。林克容易死说明游戏有一 ...

那我很快卖掉是正确的

打游戏不喜欢用脑
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发表于 2021-3-23 10:37 | 显示全部楼层
游戏越玩越累只能说明内容不够有趣,跟开放世界没关系。不过开放世界和迷宫二选一的话,我选择迷宫
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