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楼主: Dgnic_

[其他] 为什么玩家不愿在游戏里当坏人?

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发表于 2021-3-18 23:09 | 显示全部楼层
Amelia_1812 发表于 2021-3-18 21:37
为什么你会觉得这些标准互相冲突?就不能全是坏事吗
偷东西是坏事,选项里面当坏人也是坏事,想要毁灭世界 ...

???
容我对阁下的阅读理解表示担忧
“难道你觉得开车撞到人算坏人了,小剧情里把人踢下悬崖,或者想把地球炸了,就不算坏人了吗”
到底是怎样的思路会让你获得和我原意完全相反的概括?
而且我哪谈到了“互相冲突”?真的,无法理解你到底如何归纳出这些内容
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发表于 2021-3-19 01:05 | 显示全部楼层
为什么在游戏里做好人还要被质疑
为什么现在在游戏里当坏人才是对的当好人就是不对捏
我觉得作为一个遵纪守法五讲四美从小接受道德教育的人玩游戏扮演主角更愿意做好人很正常吧

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
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发表于 2021-3-19 03:24 来自手机 | 显示全部楼层
辐射四里我一直当个好人,帮助民众,反学院的合成人替换恐怖。
结果到了远港里,所有势力共存线路的结局就是必须做一次和学院一样的行径,秘密合成人替换……接受这个计划对我的好人主角来说就是十足的讽刺和屈辱,然而我也只能心甘情愿地做这个“恶”,为了岛上的所有的居民都能团结生活下去。虽然主角在不知内情的各阵营里仍然被视作英雄和兄弟,然而我认为因为那个选择,他已称得上是恶人了。
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发表于 2021-3-19 07:25 | 显示全部楼层
说啥呢,明显是游戏机制引导的结果,辐射3这个前面有人说了,做坏人会损失剧情和分支降低乐趣。RDR2我也想做悍匪,但自由行动时抢人赚的钱其实没多少,反倒是通缉系统异常命敏感,追捕的警察枪法神准还经常突然冒出来,搞得进城做支线还要提心吊胆**降低游戏乐趣。给他爱就没这个问题,无法无天自由爽,作恶没任何压力。
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发表于 2021-3-19 07:39 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-19 09:41 | 显示全部楼层
最主要还是收益引导  比如主楼做例子的   明面上 做坏人收益大  但是考虑到少一整个城镇的相关内容  坏人的多的收益明显不足以弥补   

如果做坏事没坏处 做好事没好处  玩家的选择根本不会在乎好坏    举个简单例子   谁都知道闯红灯超速是坏事   gtaol里 闯红灯没有任何惩罚 而由于节省时间可以更快完成任务情况下   几乎没有玩家会选择等红灯  都是无视红绿灯  
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发表于 2021-3-19 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
我说一个:大部分时候,邪恶反派路线那边基本不会有好看的女角色

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-3-19 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
kichikuchan 发表于 2021-3-18 00:16
大部分游戏给你走的坏人路线都是负收益,不是少了隐藏物品就是少了队友。
一旦有像偷窃那样有正收益的行为 ...

让我先上飞龙探云手看看
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发表于 2021-3-19 11:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-19 12:52 | 显示全部楼层
游戏里做坏人只能发泄一下情绪,没有真正的心理上正反馈啊
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发表于 2021-3-19 12:55 | 显示全部楼层
nozomitech 发表于 2021-3-18 21:36
就像我推GAL一般都不看BD一样,当然很多GAL的BD都是随便瞎写的也是原因之一啦。 ...

但是BD有CG要回收啊
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发表于 2021-3-19 12:56 | 显示全部楼层
当坏人也要分的啊,我宁愿当雷普犯也不愿拉皮条
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发表于 2021-3-19 13:20 | 显示全部楼层
大多数游戏都没有做坏人的选项

少部分可以做坏人的那也要看收益啊,如果好人方收益大于坏人,那我做坏人干啥
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发表于 2021-3-19 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
说明人性本善还是符合大多数情况的。
不过即使只是一少部分人选择反派,乘上庞大基数后也不是小数目,看看那么多身边统计学的结果。来自: iPhone客户端
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发表于 2021-3-19 14:15 | 显示全部楼层
对我来说还是奖励不对等吧。

比如说辐射2鲨小孩刷数值,会导致野外一直会有赏金猎人找麻烦。丹恩东区墓地全掏了,道德值会下降的非常厉害,虽然低道德值会使得丹恩附近野外的商人接受交易,但是中后期城市附近野外的商人会拒绝交易。面对言语不善的人重拳出击,比如新加州酒吧里的那个醉汉,会严重影响后续任务。
新维加斯也有个卖队友的任务,前置任务冗长,把队友带去后,当着我的面成了灰,做完后也只给了不怎么样武器以及300瓶盖,索性就读档在卖队友前剿灭了这个势力,收走了所有武器。

但反过来。新里诺的4个家族我灭了两个,也只是因为一个挡在我做任务收集关键证据的路上,另一个是因为可以不用正面冲突还有聊胜于无的任务奖励,不然的话我是肯定不愿意花费这么多时间去反复读档跑战斗流程的,得罪了也没多少好处。瑞丁有个拿变种人做临床实验的任务,做了后变种人会当场化成骨头,奖励是给一个机械狗队友,好像全游戏流程唯一入手机械狗的地方,即使机械狗几乎只有收藏意义。破碎丘也有个和变种人扳手腕的任务:输了会被他xx一晚上,不论男女角色,但不会有任何实质属性或者词条影响;赢了可以拿一个中期超强的武器。于是我就花了点时间sl。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-3-19 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-19 16:42 | 显示全部楼层
小处不可随便 发表于 2021-3-19 12:56
当坏人也要分的啊,我宁愿当雷普犯也不愿拉皮条

大恶司
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发表于 2021-3-19 16:48 | 显示全部楼层
愿不愿意不是我决定的,而是奖励和难度决定的
如果游戏里加一条杀了NPC能直接扒光NPC的道具和装备,你再看看是正常研究流程的人多还是研究怎么杀NPC的人多
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发表于 2021-3-19 17:01 | 显示全部楼层
我觉得这个讨论一开始的前提就有问题。
“当一个坏人”这说法本身就代表已经对善恶有判断了。
但实际上,很多坏人并不会觉得自己做的事情是坏的,也不会觉得自己是坏人,同理只要游戏的情节让你觉得足够合理,你也不会意识到游戏里的行为放在现实里是不道德的。
像被调侃过很多次的P社玩家,他们在游戏里的行为搁在现实语境哪个不是罪恶滔天,恶贯满盈。但玩的时候只觉得好玩,哪管什么好人坏人。从这一点看“玩家不愿意在游戏里当坏人”这个说法就不太成立。
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发表于 2021-3-19 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
其实还是看奖励,tome4以前都是把淹死npc拿武器当标准流程的,为了一点点经验各种两面三刀逼得制作人加各种无敌结界
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发表于 2021-3-19 17:22 | 显示全部楼层
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