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[其他] 格斗游戏的单机模式还能怎么强化?

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发表于 2021-3-9 15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于轻度玩家来说,格斗游戏的单机模式还是挺重要的,
刀魂系列算是在单人模式上比较用心的吧,但这几年也不如早前几作了。

单机模式还能怎么进化下去呢?
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发表于 2021-3-9 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-9 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
真人快打,不义联盟那种注重剧情的那种?
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发表于 2021-3-9 15:08 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-9 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
都加入帅气模式,一键出招,分分钟可以把很多这种练个几十小时的线下爆头。  还有加入Fanboy的机制解说,培养Fanboy。
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发表于 2021-3-9 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
rpg化设计技能树随等级升高解锁,pve副本

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tlozfan + 1

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发表于 2021-3-9 15:10 | 显示全部楼层
让AI有学习机制,造福我这种只喜欢连招不喜欢对战又偶尔会觉得前篇一律的AI有点无聊的玩家
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发表于 2021-3-9 15:10 | 显示全部楼层
希望能做成能打小兵的清版过关

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
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发表于 2021-3-9 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
AI从线上同步其它玩家的打法,常玩常新。单机模式打出联机感觉。微软的Forza已经做到了。
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发表于 2021-3-9 15:12 | 显示全部楼层
刀魂6的原创剧情模式挺好的
就差一个恋爱养成要素
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 楼主| 发表于 2021-3-9 15:13 | 显示全部楼层
fmchar 发表于 2021-3-9 15:08
rpg化设计技能树随等级升高解锁,pve副本

记得以前的公平学院的模式挺有想法,去掉些gal味可以在其他格斗游戏里推广下,
但似乎没什么人想这么做
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发表于 2021-3-9 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
尽量去掉
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发表于 2021-3-9 15:21 | 显示全部楼层
肉鸽
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发表于 2021-3-9 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2021-3-9 15:10
希望能做成能打小兵的清版过关

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端

铁拳
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发表于 2021-3-9 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
做成莎木(迫真)
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发表于 2021-3-9 15:29 | 显示全部楼层
Marsoy 发表于 2021-3-9 15:10
让AI有学习机制,造福我这种只喜欢连招不喜欢对战又偶尔会觉得前篇一律的AI有点无聊的玩家 ...

大乱斗的Amiibo?虽然局限性比较多就是了
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发表于 2021-3-9 15:41 | 显示全部楼层
深度学习训练AI,
对战中加入更多叙事性内容(特殊战斗中对话)或者彩蛋,
招式解锁、招式DIY,
玩家可对AI进行更多的策略修改(类gambit),结合AIvsAI模式或自走棋类
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发表于 2021-3-9 15:48 | 显示全部楼层
格斗游戏pve跟pvp的乐趣真的差太远了,想不出可以怎么补
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发表于 2021-3-9 15:49 | 显示全部楼层
像psp版真人快打玩家扮演苏荆轲跑来跑去那样,就像正常rpg一样进入战斗变成格斗游戏。。。。
可以再进一步结合那个摔跤体育游戏的模式,把玩家扮演的角色做成白板角色,然后去向游戏里的登场角色学习招式,打造成属于玩家自己独一无二的角色,这样养成感也有了
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发表于 2021-3-9 15:51 | 显示全部楼层
加入较为复杂的单机光卡和任务系统,开放世界清班过关或者RPG啥都行,有天赋成长选择。

轻度玩家玩到通关就算结束,重度玩家通关后可以开启高难度选择,联机对战,赛季制度。

参考黑魂2,暗黑2这种不就完了。
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发表于 2021-3-9 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
单机模式说白了就是找事做。

最简单的找事做不就是反复农
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发表于 2021-3-9 15:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 萼绿华 于 2021-3-9 15:57 编辑

做成ACT或者ARPG,但是保留格斗游戏的战斗体验。比如可以设想把仁王里的战斗改成DOA式的,敌我伤害和血量对等,一样可以高难度,也一样可以很好玩。
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发表于 2021-3-9 16:11 | 显示全部楼层
显然是加入无双割草模式~~
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发表于 2021-3-9 16:13 | 显示全部楼层
GG和BB到后期版本的单机模式就是看动画片,已经不叫格斗游戏单机模式了。

最不好的当然是没有传统Arcade模式,点名街霸5和BBTAG。

有个核心思想是现在的玩家还是不是能接受家用机格斗游戏的一些要素需要通过某些操作解放。
早期Smash解锁角色其实是特别好玩的,每个角色都对应一个特定的手顺,比如要跑出2才能解锁万年老二路易;要么就开着游戏几十个小时自动解锁。
美国97有个机制是不同的玩法还是什么,会获得红蓝绿三种代币,之后这三种代币混合购买隐藏要素。
思路都是要让玩家玩各种奇怪模式和不同角色体验乐趣,引导用户嘛。但是后来随着格斗游戏逐渐竞技化就把这种设计逐渐减少了,SmashSP的角色解锁就是完全打场数,十分无聊…

折中是小游戏,比如铁拳很早就有的横版,BB的魔导书,Smash3ds的跑图…

个人理想里最有重复可玩性的还是Roguelike化,比如GGX的MOM就挺典型的,可以在这个基础上扩展。
开始选一个角色,中途可以选加能力或者捡角色,捡钱,打Boss解锁特定要素等等,之后刷分…

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发表于 2021-3-9 16:15 | 显示全部楼层
魔宫格斗的单机模式就挺好的。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-3-9 16:16 | 显示全部楼层
命魂是我玩的最久的格斗单机模式了,每一个设计都很有梗。可惜其他游戏无法复刻
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发表于 2021-3-9 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-9 16:25 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-9 16:25 | 显示全部楼层
當年的私立校園2

雖然故事模式有不少預定組合隊伍,但隨著劇情隊伍當中會有1~2人可以允許交替,而如果真是換了當中一人來出戰的話,也影響之後隊伍可用角色,當中某人更可以強化(其實只是換成另一可用角色吧)

不過這也只是故事模式才能這樣玩吧
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发表于 2021-3-9 16:31 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-9 16:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-9 16:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-9 16:56 | 显示全部楼层
直接把和人对战部分删了,安心做单机,才有可能做好
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发表于 2021-3-9 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
做个横版清关rpg
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发表于 2021-3-9 17:12 | 显示全部楼层
参考大乱斗啊,其他格斗游戏要有点那些冒险模式,或者通关得皮肤什么的,其实很好玩啊。只要AI不要太流氓了,其实体验很好的。关键做不做。
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发表于 2021-3-9 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-9 17:15 | 显示全部楼层
目前好的体验是读盘像古早像素时代格斗游戏一样秒进游戏,别像街霸5那样读盘等很久
再有一个网络回滚代码
表现力方面可以回归龙虎之拳的鼻青脸肿 爆衣
真人快打那种就过于血腥了
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发表于 2021-3-9 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
exvs那样?
强化单机剧情,机体、角色条件解锁,np时还有强化系统,如果再加上插件系统,应该可以**加长游玩时间,又不会被刷刷刷恶心
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发表于 2021-3-9 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 LiMeng 于 2021-3-9 17:23 编辑

多年以前的vf4evo做的就挺好。一张虚拟城市地图上分布着各种水平的虚拟街机厅,一个机厅打败所有对手完成制霸再去挑战下一个更高难度的街机厅,虚拟机厅里的对手全是当时日本vf届有名的高手,虽然ai的水平跟真人的水平差了十万八千里,说白了就是pve打bot,但是确实能营造出虚拟的pvp感觉来。再加上制霸机厅的过程中不断获得颜色服装饰品等奖励,还有完善的教学模式,vf4evo这个单人模式我玩了几百个小时
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发表于 2021-3-9 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2021-3-9 16:19
主要还是格斗小众,就那么几家,顶级生产线没有下场

真人快打系列卖的比魂系列要多。
不义联盟也能登上销量冠军。
这俩都是正统格斗游戏,只是很多人选择性无视掉了。

另外,任天堂也有个千万级的非典型格斗游戏。
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