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楼主: chaos7

[其他] 感觉自己真的不适合Roguelike游戏

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发表于 2021-3-10 16:42 | 显示全部楼层
Roguelike游戏你可以简单理解成你在玩比如moba游戏,你每玩一盘的时候都是从1级0装备开始,

然后当如果你在一局里杀了50个单位,攻击就永久+1,杀了10个野怪,经验值获取永久+10%,

这样挫败感是不是完全消失了。

实际上不只是roguelike,很多游戏每次玩都是完全重置的,roguelike反而引入一部分成长的概念
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发表于 2021-3-10 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏只要对口愿意玩下去就不难,我一个动作游戏苦手的朋友都把冥后接回家了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-3-10 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
哈迪斯的节奏我也觉得太飘,相比之下更喜欢无间冥寺,但也不至于因为自己的错误期望而埋怨rogue不能让自己尽情享受垃圾时间
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发表于 2021-3-10 17:41 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2021-3-10 16:26
一整贴只有一个回复的有道理,为什么就不能承认哈迪斯作为roguelike游戏本身游戏性就非常平庸的事实呢
非得 ...

所以爽玩哈迪斯建议999999资源存档起步,点完天赋宝石门就是加血上限,水晶门就是多一次roll祝福,都是对本轮游戏的帮助
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发表于 2021-3-10 18:03 | 显示全部楼层
hades这种似是而非的rogue问题出在教你玩冲刺的动作部分,玩以撒就没这个问题,对随机的疲劳感甚至可以开局R十次进行脱敏治疗
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发表于 2021-3-10 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
hades的build构成属实不太行,看起来六种武器24形态很多样,但build组完起码有一大半玩起来感觉差不多,高频武器上雷上毒上厄运,低频武器堆暴击堆伤害,有投弹加成的玩投弹玩法相当同质化
而且后面越玩越像是个弹幕游戏
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发表于 2021-3-10 19:50 | 显示全部楼层
hades主要是肝度太大,我觉得他应该把事件的生成还有各种材料的肝度调低一点
神力模式十几把的时候通关了,但是各种送神油的事件刷了好久,而且直到玩腻,我都没有把镜子升满级
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发表于 2021-3-10 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 20:06 | 显示全部楼层
hades就是那种内容不够用肉鸽来凑的典型,build系统就那回事
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发表于 2021-3-10 20:13 来自手机 | 显示全部楼层
Roguelite因为重复死亡玩家感到严重的挫败感确实是设计失误
但Roguelike却会叫你享受死亡
(但个人感觉还是楼主不够抗压)
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