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[其他] 机战动画问题

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发表于 2021-3-8 08:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现机战最近游戏的动画很多机体都是类似连开三枪,然后敌方躲开前两枪,第三枪命中
总觉得好浪费啊
以前都是打哪中哪的
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发表于 2021-3-8 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
属于过度演出,还有点脱力。
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发表于 2021-3-8 08:26 | 显示全部楼层
看机体,现在这个版本的牛高的BR就是射很多发而且全中
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发表于 2021-3-8 08:27 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-8 08:33 | 显示全部楼层
cy1988813 发表于 2021-03-08 08:23:43
我发现机战最近游戏的动画很多机体都是类似连开三枪,然后敌方躲开前两枪,第三枪命中
总觉得好浪费啊
以前 ...
最早出现这个表演的或许是阿尔法1的外传,已经是ps时期的作品了。

其中hi-v的光枪就是撒几发只有一发。

那么这个也不算最近,挺久以前了。

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发表于 2021-3-8 08:37 | 显示全部楼层
这种演出很久以前就有了吧,尤其是在gba和nds那几款上特别明显,不如说最近几作已经好多了

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 楼主| 发表于 2021-3-8 08:39 | 显示全部楼层
冷泉夜月 发表于 2021-3-8 08:37
这种演出很久以前就有了吧,尤其是在gba和nds那几款上特别明显,不如说最近几作已经好多了

  -- 来 ...

为什么我的感觉跟你是相反的
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发表于 2021-3-8 08:43 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-8 08:45 | 显示全部楼层
这个演出一开始是hi牛还是牛吧,因为逆夏里阿姆罗就是喜欢三连发前两枪用来吓阻和骗回避,然后高出力的第三枪必中

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发表于 2021-3-8 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
最早我见过是g世纪f。里面多hit攻击就是这类,中几枪miss几枪的演出。到机战里没hit数设定就变成固定演出。
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发表于 2021-3-8 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2021-3-8 08:50 编辑

机战T后有几个老动画师不画了。但愿新作新气象吧。
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发表于 2021-3-8 08:52 | 显示全部楼层
其实这种演出分情况吧
牛那种射速明显很快的步枪,这样演出挺真实

但很多武器长得跟大狙一样,射一发顿一下也要空两枪中一枪就很弱智了
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发表于 2021-3-8 08:55 | 显示全部楼层
我觉得就是为了强行拉长演出时间,否则光束步枪都是开一枪太单调了
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发表于 2021-3-8 09:01 | 显示全部楼层
机战现在还特别喜欢转圈,通常是射几枪转圈然后再射几枪...近几年尤其是BX 00Q三红那转得我都不知道该怎么说好了...
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发表于 2021-3-8 09:07 | 显示全部楼层
比较真实,我手里拿半自动步枪难道像狙击枪一样点射
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发表于 2021-3-8 09:09 | 显示全部楼层
老机战满改小水枪一枪点爆对面还是很爽的
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发表于 2021-3-8 09:12 | 显示全部楼层
冷泉夜月 发表于 2021-03-08 08:37:52
这种演出很久以前就有了吧,尤其是在gba和nds那几款上特别明显,不如说最近几作已经好多了 ...
gba开始喜欢摆pose和一个动画里射三枪(j)是不错,但那个时候射三枪都是三枪全中的。

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发表于 2021-3-8 09:17 | 显示全部楼层
多开几枪,个人的口味来说也觉得没问题。

就看回避动画有没有做出来,做出来了还可以吧。

最近的g世纪创世和交叉里面都是敌人一动不动,光枪三中一或者二中一。和机器人大战里好歹会表演回避的敌人比起来,更显得是我方枪法太烂。

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发表于 2021-3-8 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
没事,反正也没有新作
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发表于 2021-3-8 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
gba摆pose也就j一作,前面ard根本没关节活动,后面的jwkl的动作都是受了主机的影响
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发表于 2021-3-8 09:34 | 显示全部楼层
神奇的是og系列这种水枪攻击都变成可换装的武器所以几乎没有这种演出,相对的大家拿的都是粗水管,再不济也要能切换实弹和光束的
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发表于 2021-3-8 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
光枪这种还好啦,海牛那招所有攻击敌人全部躲掉最后靠诱爆命中的才真的蛋疼
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发表于 2021-3-8 09:55 | 显示全部楼层
最蛋疼的不是这种招数往母舰上打吗?
MS花式回避就算了,母舰还这么骚
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发表于 2021-3-8 09:55 | 显示全部楼层
渣球王 发表于 2021-03-08 09:12:25
gba开始喜欢摆pose和一个动画里射三枪(j)是不错,但那个时候射三枪都是三枪全中的。

...
仔细回忆了一下好像确实是

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发表于 2021-3-8 09:57 | 显示全部楼层
感觉上还是现在的机战打了半天伤害只跳一下。像IMPACT那样伤害会随动画里实际中几下数字不断跳就不怕尴演了,是逼诱导还是削血一目了然。
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发表于 2021-3-8 10:00 | 显示全部楼层
记得一位群友评价g世纪cr
"我的鸡神最帅最酷最强凭什么每个敌人一定打空两枪,辣鸡游戏"

放uc里就没事 , 因为但凡ace射击有一半都是撒弹幕逼迫走位, 所以这事最好分作品做动画 ,不适合用通用模板,
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发表于 2021-3-8 10:05 | 显示全部楼层
这种演出印象中最尬的应该是Z2的苦劳,两发狙击弹射偏后再给第三发调整弹道再开第三发命中,全程没有什么动作但时间还特别长
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发表于 2021-3-8 10:13 | 显示全部楼层
月夜的风 发表于 2021-3-8 09:57
感觉上还是现在的机战打了半天伤害只跳一下。像IMPACT那样伤害会随动画里实际中几下数字不断跳就不怕尴演了 ...

Impact的伤害显示+震动,全系列最高。
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发表于 2021-3-8 10:41 | 显示全部楼层
T里的海牛有一招陷阱组合攻击,前面光枪忽悠炮乱射没一发中的,就最后机雷炸敌人一下
我觉得是动画师在黑骡子
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发表于 2021-3-8 12:56 | 显示全部楼层
欧米娜 发表于 2021-3-8 08:52
其实这种演出分情况吧
牛那种射速明显很快的步枪,这样演出挺真实

苦劳不就典型
狙击第一发射偏,然后再来一枪,简直有毛病
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发表于 2021-3-8 14:07 | 显示全部楼层
苦劳那招和骡子的陷阱攻击,都是弄巧成拙的典型,蠢得要死。这种类型的动画真要做建议做成对ACE专用,起码少点违和感。

感觉光枪动画可以弄几个模板,不同驾驶员播不同命中率的,比如骡子就一枪中,卡兹这种就3枪,做起来也直接从3枪动画上减就行了。
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发表于 2021-3-8 16:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 深渊萃取 于 2021-3-9 01:02 编辑

光束马格南空枪就是纯还原了,因为真的命中堪忧
这么想来BX是最不还原的独角兽了,毕竟光束马格南这个招式无敌准头从没空过,反而NTD攻击会有一发空枪

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-3-8 16:25 | 显示全部楼层
最早的应该是F完里飞跃巅峰的母舰的光子鱼雷吧,当时看还觉得挺新鲜的
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发表于 2021-3-8 17:04 | 显示全部楼层
苦劳那放空枪都进剧情了 再世里说是为了收集数据故意放空的 再世里不需要收集了就不放空枪了
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发表于 2021-3-8 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
看着跟老虎机似的,这下能中?没中!那下一下呢?下下下呢?
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发表于 2021-3-8 18:00 | 显示全部楼层
没看到这贴我都忘了机战了,

明明每年都在等
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发表于 2021-3-8 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-8 19:02 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-8 19:06 | 显示全部楼层
过度演出吧。

这个我印象最深的还是2/3ALPHA的GP-01FB,那才叫空枪!
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发表于 2021-3-8 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
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