先上个狗牌
作为一个卡牌游戏爱好者和刀塔玩家首发还在市场买了些卡打构筑,而游戏本身问题极多还被运营反复背刺,加上今天v社的公告说实话怨气很大,这篇帖估计客观不到哪去,大家权当看个乐子。
先谈游戏本身的问题。A牌的超高随机性机制是极大的败笔,当作游戏暴死的最大理由也不为过。开局三路英雄的分配和站位、每回合刷兵分路、所有单位的攻击目标以及商店物品都完全随机。开局因为不同底色英雄的身材差距很容易单方面的秒杀从而滚起雪球。对于随机刷兵加上攻击方向随机,虽然设计了不少能够调整攻击方向和单位位置的卡片但卡差和费用却会实打实的消耗,在这些卡片消耗殆尽的中后期经常会发生叠着一身buff的神装英雄损失巨量的对塔或者漏掉本来必死的单位,直接颠覆了作为卡牌模型也让前期的所有运营失去意义。初版卡牌强度就跟罕贵度高强度挂钩,设计总体还是偏朴实,主要在基本功能和身材的加减乘除上做文章,而在其中出现了斧王、小黑和命不该绝这样大幅超模的卡,尤其是命不该绝(该路所在的所有单位受到致死伤害有50%概率保留1hp)在内测时期就受到了大量玩家和被邀请其他卡牌职业选手的批评仍然直接上线。开服不久后,上面的三张卡都受到不同程度的削弱,V社象征性的进行了官方收购,但也难以完全弥补玩家的损失。官方亲自下场破坏市场打了大量a牌吹和软文的脸。理查德加菲对命不该绝爱得深沉,就算在削弱后仍在访谈中反复强调这卡没有问题,都是玩家没有理解他的用意。
运营在收费上是处处吸血,买了游戏以后大部分模式都需要再交门票,5胜制3胜保本4胜以上才有收入,也就是玩家双方在运营面前无论如何都是必亏,久而久之玩家流失非常自然。从访谈中能了解到早期v社给了理查德和斯卡夫极大的权限,收费机制的锅应该由这两人背但v社自己也不是省油的灯,在开服后两个月的时间内背刺玩家三次。进V社大包享折扣的附赠低价卡包、违反口头承诺削卡和加入赛季等级奖励卡包三连让本来就半死不活的市场彻底崩溃。现在全卡免费更是让之前不少高投入玩家血本无归。
玩家社区方面v社前期就高强度宣传造势,让多家媒体发软文由独特规则自诩“硬核”(其实是随机性太多)、碰瓷实体tcg(然而v社要抽税)为市场铺路、鼓吹没有天梯竞争(不到两月打脸了)包装概念和拿友商对比踩一捧一。这样的宣传的确产生了一批不玩游戏光借着a牌看似高大上概念狐假虎威的云玩家,问就是“硬核”和“艺术品”。尽管谈到游戏性和上面的几次背刺就露馅,但nga和贴吧还是有这么一群人在版主的包庇下坚持不懈的给a牌洗地尬吹和碰瓷友商。具体的在s1之前的帖子也有瓜可吃https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1800669-1-1.html
个人对于A牌的遗憾还是大于纯粹的不满的,底子其实并不算差,美术音乐和随机性之外的游戏性设计都算得上优秀,原本的问题及时补救而不是搞一个磨洋工装样子的2.0是能在中途翻盘的,可惜死在了制作人的刚愎自用和v社的不负责任上。
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